News

Tests de The Rogue Prince of Persia en accès anticipé – Il est violet, mais c’est le prince habituel

Analyse de The Rogue Prince of Persia en accès anticipé - Il est violet, mais c'est le prince habituel

J’ai adoré Dead Cells. Ça me fait peur de voir les heures que j’ai consacrées au jeu sur console et PC, alors quand Empire du mal ont annoncé qu’ils travaillaient sur un roguelite Prince of Persia… ils m’ont déjà fait acheter. J’ai pu jouer à la version en accès anticipé de The Rogue Prince of Persia, et J’ai complété l’expérience avec tout ce qu’elle a à offrirDu moins pour le moment.

Comme tout le monde, j’ai été très surpris de voir un autre jeu Prince of Persia si peu de temps après Lost Crown, mais voilà. Le prince voyou de Perse a pas mal de cellules mortes dans son ADN, mais dans cette version, il s’agit encore d’un squelette de ce qu’il peut devenir. Il y a des sections jouables qui se sentent bien, et d’autres pas tellement. Si vous recherchez une nouvelle expérience roguelite, ce jeu peut être votre meilleur traitement, mais Vous devriez d’abord savoir quelques choses.

Le Prince et les Huns

Le Rogue Prince of Persia a une histoire qui Il est compté au fur et à mesure que vous avancez dans les courses. Après avoir été vaincu par un roi Hun, le prince se réveille dans une oasis qui lui servira de base d’opérations. C’est l’endroit où nous reviendrons après la mort et l’endroit où nous pourrons améliorer tout l’équipement.

L’histoire On nous raconte à travers des personnages que l’on croise dans les différents biomes et avec les habitants de l’Oasis. Les Huns sont aux portes de la Perse, et en utilisant les vastes outils dont dispose le prince, notre mission est de les arrêter. Ne vous attendez pas à un jeu avec beaucoup de drame, puisque Il s’agit peut-être du volet le plus sobre de la saga en ce sens.. Et ce n’est pas une mauvaise chose, remarquez. Racontez l’histoire que vous voulez raconter en l’adaptant bien au genre.

Il est important de noter que, du moins dans la version à laquelle j’ai joué, le jeu n’a toujours pas de traduction en espagnol. Il n’y a pas non plus de doublage, même pas en anglais. Personnellement, je pense que ces deux options sont suffisamment important pour être dans une version à accès anticipé, et j’ai été assez surpris de ne pas les voir disponibles dès le début. La traduction dans d’autres langues arrivera dans le futur (on ne sait rien du doublage), mais au moment de la rédaction de cette critique Aucune date n’a encore été annoncée.

Un système de build qui, pour le moment, fait défaut

Le système de progression et de construction est très similaire à celui de Dead Cells. Il existe actuellement un total de six mondes disponibles, dont deux sont des combats de boss. Les joueurs pourront choisir certains chemins alternatifs pour accéder aux combats, mais pour le moment, seuls deux biomes s’écartent de la progression linéaire principale. Les niveaux sont générés de manière procédurale et aucun jeu n’est identique au précédent.

On commence dans Oasis et on avance dans des scénarios de plus en plus difficiles. En chemin, nous trouverons des équipements tels que des armes ou des médaillons, ainsi que des PNJ pour améliorez-les en échange d’or. L’or est obtenu à chaque course et est perdu lorsque vous mourez, mais en tuant des ennemis, vous pouvez cultiver des essences qui vous aideront. débloquer des objets dans Oasis, qui apparaîtra ensuite dans les pools de jeux. Le prince possède deux armes principales, une de mêlée et une à distance.

La variété des armes est bonne, mais Les médaillons sont un peu courts. Ces médaillons vous donnent des buffs comme des effets de statut, des bonus pour un type de dégâts, de la santé ou de la régénération d’énergie… ce genre de choses. Vous les trouvez dans des coffres ou dispersés dans le monde, et vous ne pouvez en transporter que quatre, vous devrez donc constamment prendre des décisions. Cependantles médaillons se ressemblent beaucoup, et la plupart sont soumis à des conditions récurrentes. Vous pouvez mettre en place un combo intéressant avec eux, mais au moins pour le moment tu vas devoir améliorer ton arme si tu veux gagnervous ne pouvez pas y recourir comme cela s’est produit avec les pièges ou les tourelles automatiques dans Dead Cells par exemple.

Contrairement à d’autres jeux comme Hades, dans The Rogue Prince of Persia tu changeras constamment d’armes. J’ai essayé des épées, des lances, des poignards et bien plus encore, et ils se sentent tous plutôt bien. Vous pouvez les améliorer chez le forgeron à chaque course ou en acheter de nouveaux dans les magasins. Ils apparaissent également dans les coffres.

Le combat est simple mais ça marche, et les animations sont très bien réalisées. Avec seulement trois mouvements (attaque, coup de pied et arme à distance), le jeu parvient à rester intéressant, et les séquences de combat sont bien plus « propres » que dans Dead Cells. Au lieu de pierres précieuses, de feu et de particules volant partout, nous avons un système plus simple mais qui se sent mieux avec le contrôleur en main, à mon avis.. Les séquences de combat de ce jeu peuvent être véritablement cinématographiques.

Le mouvement, le vrai charme du prince

C’est là qu’on remarque un vrai changement qu’il apporte au genre. Je pense que The Rogue Prince of Persia est le roguelite le plus « vertical » auquel j’ai jamais joué, en termes d’options de mouvement. Le prince peut marcher brièvement sur les murs et repousser les rebords, et il le fait avec une grande grâce. Les animations sont très bien réalisées, et toujours Ils parviennent à donner une sensation de fluidité sans sacrifier la précision.

Vous pouvez grimper pratiquement partout et vous positionner avantageusement en quelques secondes. C’est ma section préférée de cet accès anticipé, et je pense qu’ils devraient l’exploiter encore plus. Derrière des portes spéciales défis de plateforme cachés qui débloquent une arme ou un médaillon donc vous pourrez ensuite l’acheter à l’Oasis, et je pense qu’il devrait y en avoir plus. L’aspect navigation du jeu est peu exploité, et les récompenses de ce type sont rares. Si c’était ma décision, Je supprimerais 30 % des combats et les consacrerais directement à la conception de défis de navigation.

J’ai peut-être davantage apprécié cet aspect car le combat devient vite monotone à cause des ennemis. À un niveau jouable, tout va bien, mais Au final vous finissez par rencontrer les mêmes ennemis dans les 4 biomes explorables. C’est un aspect où nous verrons sans aucun doute des changements pour le lancement de la 1.0, mais pour le moment il y a peu de variété.

Bon noyau, mais il manque toujours

Dans l’ensemble, j’ai aimé l’expérience avec The Rogue Prince of Persia, mais il reste encore un long chemin à parcourir. Même en étant en accès anticipé je le trouve un peu “vert”, mais la bonne nouvelle est qu’à partir d’ici, il y a beaucoup d’espace pour construire. Evil Empire prévoit de maintenir un accès anticipé pendant environ un an, et je sais que Ils peuvent livrer un bon roguelite s’ils y réfléchissent. J’ai confiance.

À l’heure actuelle, The Rogue Prince of Persia ressemble à une maison avec des fondations et des murs en pierre, mais complètement vide à l’intérieur. J’aime le combat et le mouvement, ils me semblent tous les deux une réussite et Ils se sentent bien dès le premier instant. Il est également nécessaire de diversifier les objets et d’ajouter davantage de possibilités jouables pour que chaque partie soit vraiment unique. Nous avons besoin de plus d’ennemis, de plus de boss, de plus de biomes… que nous devons fournir. C’est à cela que sert l’accès anticipé, donc Personnellement, je serai très attentif au lancement de la 1.0. On se reverra avec une nouvelle Tests de The Rogue Prince of Persia dans un an, si tout se passe bien.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !