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Tests de Tomb Raider I-III Remastered – Tomb Raider pour le meilleur et le mauvais

Analyse de Tomb Raider I-III Remastered - Tomb Raider pour le meilleur et le mauvais

Le 14 février n’est pas seulement la Saint-Valentin. C’est lui Anniversaire de Lara Croft, l’un des personnages féminins les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Et nous ne pouvons pas imaginer une meilleure façon de célébrer qu’en retournant à l’endroit où nous étions autrefois heureux. C’est l’idée de Tomb Raider I-III remasteriséle remaster développé par Aspyr qui comprend la trilogie originale du jeu d’aventure qui a débuté sa carrière en 1996. Ce nouvel opus fait appel à la nostalgie des fans de la saga désormais jouable sur PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

Retour à la fin des années 90 Ce n’est pas un voyage facile, surtout si l’on prend en compte les limites de cette époque. Tomb Raider a été un pionnier dans aventures en trois dimensions et a transformé Croft en une icône qui a traversé l’écran comme jamais auparavant. Un phénomène qui a renforcé le prestige du Core Design au-delà de ce qu’ils auraient pu imaginer. Aujourd’hui, 28 ans plus tard, il est temps de revivre premières aventures de l’archéologue comme si nous avions pris la DeLorean.

La compilation classique définitive

Tomb Raider I-III en est un remaster classique, parfois trop, qui comprend les trois premiers jeux de la saga, ainsi que le contenu supplémentaire qui a suivi chaque sortie. Par conséquent, les DLC sont facilement accessibles depuis le menu Comptes non réglés, Le Masque d’Or et L’Artefact Perdu, respectivement. Chaque titre a son propre écran initial, où vous pouvez déjà voir le premier améliorations purement visuelles.

Ce qui est intéressant, c’est à l’intérieur. Les jeux sont un représentation totalement fidèle des originaux avec quelques modifications pour améliorer l’expérience. Lara Croft ressemble désormais exactement à ce que nous avions imaginé, car la mémoire peut jouer des tours. Cette version dit adieu aux graphiques 32 bits adopter une haute définition très reconnaissante à tous les niveaux. Les personnages ont de nouveaux modèles, les textures prennent vie et les effets de lumière rendent justice à un jeu extrêmement beau. Maintenant le jeu Il a un ciel et des détails comme des lucarnes qui n’existaient pas auparavant et laissent passer la lumière.

La section visuelle entièrement renouvelée est la attraction principale de ce remaster et Aspyr ne peut pas le nier. Il y a aussi un effort pour mettre à jour les commandes, qui peuvent être modifiées à tout moment pendant le jeu, tout comme les graphismes. Cette compilation a un bouton magique pour basculer entre les graphiques originaux et les nouveaux. Le jeu a donc aussi ces contrôles tanky où nous devions faire tourner Lara Croft dans la bonne direction avant d’avancer. Ces limitations ont été supprimées pour faire place à un contrôle de caméra moderne.

Ce remaster a les mêmes problèmes de caméra

Oui, c’est beaucoup plus confortable maintenant. se déplacer dans des environnements 3D avec l’archéologue, mais le remaster comporte quelques problèmes par rapport à l’original comme le mauvais comportement de la caméra. Il est presque impossible d’avoir une bonne vue dans les endroits les plus exigus, alors que la caméra est positionnée presque au-dessus de Lara Croft. Cela suggère que ce remaster est sans équivoque dirigé vers les fans d’une saga classique qui s’annonce désormais exceptionnelle. Sinon, cela peut être un coup dur pour la réalité pour ceux qui n’ont jamais pu y jouer. Et nous ne voulons pas que quiconque soit déçu.

Si vous avez joué aux classiques, vous n’aurez aucun mal à vous adapter à ces étranges conflits et collisions. Cependant, vous pouvez utiliser R3 pour centrer la caméra et d’autres petites astuces pour améliorer l’expérience. Par exemple, appuyer continuellement sur R2 peut vous éviter de tomber accidentellement dans une colonne ou le mode marche pour vous rapprocher du bord des falaises est un classique de Tomb Raider. Appuyer sur R2 permet non seulement à Croft saisir automatiquementmais élimine les crashs que son créateur original, Toby Gard, a présentés comme un œuf de Pâques (quelque peu ennuyeux) du premier jeu.

Trophées, mode photo et New Game+

Bien qu’il y ait nouveaux écrans de chargement, les cinématiques n’ont pas subi le même sort. Les originaux ont été conservés et ont été légèrement polis. Il est entendu qu’ils ont voulu respecter pleinement le travail de Core Design. Il y a également quelques améliorations qui méritent d’être mentionnées. L’un d’eux est les trophées PlayStation, bien que pour une raison quelconque La PS5 n’inclut pas le platine; l’autre est un mode Photo simple, mais plus utile qu’il n’y paraît. Cet outil utilise un caméra gratuite avec lequel vous pouvez pratiquement parcourir toute la scène, trouver des raccourcis, des secrets et d’autres choses. Comprend 8 visages différents, 6 poses, même en faisant des acrobaties, toutes les combinaisons disponibles telles que les vêtements et armes en néoprène ou antarctiques. Ouais, maintenant nous pouvons poser comme la célébrité du jeu vidéo que nous sommes.

Les modèles en général sont corrects, même si certains animaux sont encore très artificiels comme les ours ou les loups pour n’en nommer que quelques-uns. Mais c’est très gratifiant de le revoir. majordome dans la maison de Lara et voyez que rien n’a changé (comme nous nous en souvenons). Ces niveaux didacticiels sont très agréables avec la quantité de détails dont ils disposent. Par exemple, des peintures connues ont été ajoutées dans les pièces du manoir. Et ils ont ajouté un New Game+ pour recommencer avec toutes les armes disponibles.

C’est pourquoi aujourd’hui est le meilleur jour pour célébrer l’existence de ces trois jeux qui a marqué l’histoire de l’industrie. Aspyr n’est pas devenu fou avec cette compilation qui s’adresse à un public qui appréciera les aventures de Croft comme au premier jour. Seulement maintenant Il a de beaux décors, où vous souhaitez rester plus longtemps. Certains problèmes de gameplay auraient pu être améliorés pour les joueurs souhaitant découvrir ces titres classiques, mais C’était Tomb Raider, avec le bon et le mauvais.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !