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Tests de Twin Mirror pour PS4, Xbox One et PC – Le plus adulte des créateurs de Life is Strange

Analyse de Twin Mirror pour PS4, Xbox One et PC - Le plus adulte des créateurs de Life is Strange

Miroir double.

Dontnod Entertainment abandonne avec Twin Mirror deux des bastions qu’il avait érigés en norme dans ses jeux depuis que Life is Strange est apparu sur le marché: le format épisodique et les protagonistes adolescents. Je vous avais déjà dit quand j’ai pu profiter des deux premières heures (qui finissent par être les meilleures de l’ensemble de l’œuvre) que j’étais excité de penser à un titre plus adulte, qui abandonnerait bon nombre des feuilles vues dans les derniers jeux du studio et cela, toujours pour A mon goût, ils étaient loin d’offrir la même magie que nous vivons avec Max et Chloé. Ont-ils réussi ces changements? Pas tout à fait, mais il vaut la peine de jeter un œil à ce miroir jumeau qui sait offrir de nombreux éléments intéressants.

Cette fois, nous jouons Sam Higgs, un journaliste adulte qui revient dans la ville de Basswood après avoir laissé une partie importante de sa vie parmi ses habitants. Une relation qui s’est terminée, une amitié avec un jeune adolescent et le protagoniste de son retour: son meilleur ami, décédé dans un accident de la circulation. Il découvre bientôt que sa mort semble moins accidentelle qu’on ne le pensait et qu’il ne tarde pas à se mêler de son enquête.

Mais à Basswood il n’est pas très bien accueilli. En raison de sa nature, Sam a également laissé des comptes personnels en attente et une querelle avec le groupe de travail des mineurs de la ville, qui se sont retrouvés sans travail juste après avoir écrit un article contre ces activités. Les deux premières heures que j’ai déjà évoquées sont les meilleures de Twin Mirror car nous sommes confrontés au retour le plus personnel et émotionnel du personnage: nous vivons avec lui ces retrouvailles, les attendues et les indésirables. Nous en apprenons davantage sur son passé et sur ses relations. C’est incroyable comment Dontnod sait maîtriser tous ces sentiments qui tourbillonnent pour nous faire participer. Nous sympathisons avec le protagoniste que nous voulons jouer, pas avec le moule à notre goût.

Le format épisodique aurait été une meilleure option

Life is Strange est l’un de mes jeux vidéo préférés en raison de la relation qu’il expose entre Max et Chloé. Les meilleurs moments de ce travail sont ceux où le problème principal est oublié et nous laisse profiter de leurs conversations. Quand on parle du passé, quand on s’amuse dans la piscine, quand on refait la chèvre, en se remémorant des temps passés … Twin Mirror condense ces expériences dans un espace très limité, rien que ces premières heures et le souvenir occasionnel de quelques minutes seulement. . C’est là que je pense que le format épisodique se serait bien mieux assis que d’offrir l’œuvre complète comme s’il s’agissait d’un film: les événements les plus importants de l’intrigue doivent se produire, les rebondissements apparaissent de manière précipitée et il n’y a pas beaucoup de temps pour se plonger dans les personnages. Le mieux est de savoir comment faire cette étude se retrouve en arrière-plan.

Certains des meilleurs moments de Twin Mirror ont à voir avec le monde adolescent, mais c’est curieux car cette fois leurs problèmes apparaissent de l’extérieur et nous les percevons comme des adultes. Nous n’interprétons pas ces personnages avec des doutes et des sentiments typiques de cette époque, mais ils se reflètent dans le personnage de Jeanne. Cette fille est dans le moment difficile de se retrouver entre l’enfance et l’âge adulte, trouvant en Sam un refuge important. Il comprend sa situation et c’est nous qui déciderons de la traiter comme une adulte ou si nous décidons de continuer à la protéger de la vérité. Tout cela a ses conséquences, même si elles finissent par être anecdotiques, comme la plupart.

Twin Mirror offre également un moment de réflexion où nous nous asseyons et décidons quand nous nous levons. L’un des plus grands succès de Dontnod depuis Life is Strange, dégageant de la magie.

Nous prenons des décisions dans Twin Mirror qui affectent l’intrigue mais affectent plutôt Sam et ses relations. À votre avenir. C’est pourquoi je pense que la pièce se serait sentie beaucoup mieux pour durer encore quelques heures, pour approfondir ces relations au-delà de quelques rencontres et pour comprendre leur vraie dimension. L’affaire du meurtre prend bientôt le devant de la scène et tout tourne autour d’elle, les événements de l’histoire ne durent qu’un jour et il lui est impossible de gérer autant d’émotions que Life is Strange l’a fait, par exemple, à travers cinq épisodes avec un introduction, milieu et une fin exclusive pour chacun.

Quelque chose de similaire se produit avec l’élément de différenciation de Twin Mirror et qui remplace les pouvoirs spéciaux du reste des protagonistes du jeu de la société. A cette occasion, Sam peut entrer dans le Palais Mental, une représentation visuelle de son esprit, de ses souvenirs et de ses pensées. C’est une idée incroyable car elle permet au joueur d’entrer et de percevoir directement les luttes de Sam. Sachez quel est son véritable état, plongez entre ses souvenirs d’enfance et comprenez l’origine de cet alter ego qui l’accompagne depuis le début du jeu. Une figure identique à lui que personne d’autre ne peut voir et qui l’envahit de conseils. Un Jiminy Cricket qui fait ressortir la partie la plus pragmatique de son cerveau et qui fonctionne comme un contrepoint à ses émotions les plus primaires.

Cette voix de bon sens a un but dans Twin Mirror: comprendre les problèmes de Sam, que nous découvrirons progressivement avec ces discussions internes que nous avons tous jour après jour. La bonne chose est qu’en tant que jeu vidéo dans lequel nous prenons des décisions, cela se reflète visuellement et mécaniquement. Une idée fantastique de Dontnod qui dépasse de loin le reste des pouvoirs spéciaux que nous avons vus dans des titres comme Life is Strange 2 ou Tell Me Why, qui, contrairement à ce qui a été vu dans le premier Life is Strange, n’a rien contribué au spectre des conséquences. Il n’y a pas de pouvoirs ici mais il y a une représentation imaginaire des problèmes du protagoniste.

Ces problèmes, comme je l’ai dit au début, sont plus adultes. On met l’adolescence de côté et on peut même la percevoir dans la palette de couleurs qui a été choisie dans Twin Mirror. Là où auparavant les couleurs orange et or prévalaient, presque automnales, maintenant les bleus et les gris prédominent, plus hivernaux, plus adultes. C’est le chemin emprunté dans le visuel mais aussi dans le son, avec une bande-son qui laisse de côté les genres associés à l’étape la plus conflictuelle de la vie. Des petits détails qui nous font comprendre la subtilité et la grandeur de cette étude, quand vous le souhaitez.

Parce que nous nous retrouvons avec trop de situations forcées pour faire avancer l’histoire. Scènes et moments illogiques où il faut faire des efforts pour ne pas sortir complètement de l’expérience. Et c’est dommage, car ces situations couplées au débordement qui finit par aboutir à son intrigue font un trou important dans Twin Mirror, qui passe d’excellentes premières heures à un nœud et un résultat beaucoup plus insignifiant. Nous finirons par en vouloir plus. Avec le sentiment que ces personnages auraient pu donner beaucoup plus d’eux-mêmes que quelques petits dialogues, quelques décisions et la résolution de l’affaire criminelle.

C’est là que Twin Mirror examine les jeux Sherlock Holmes de Frogwares (fortement recommandé, d’ailleurs) et nous permet d’étudier les scénarios, de collecter les indices et d’établir une hypothèse sur ce qui s’est passé. Cela fonctionne bien et vous encourage à explorer ces espaces, à tirer des conclusions et à essayer de le résoudre comme s’il s’agissait d’un puzzle. Vous ne pouvez pas vous tromper et parfois (comme celui du camp) nous nous retrouvons dans un tourbillon d’essais et d’erreurs, mais ils apportent quelque chose de plus au jeu et servent à souligner la vocation importante de Sam en tant que journaliste.

Il y a de petits problèmes de contrôle, très légers, qui ne nuisent pas à l’expérience mais que l’on ne peut ignorer. Parfois, il est difficile d’être précis lors de l’interaction avec des objets, le mouvement est trop robotique et devoir déplacer le personnage d’un côté à l’autre pour pouvoir établir la connexion avec l’interaction souhaitée est un problème qui, espérons-le, résoudra dans un patch, peut-être le lancement. Mais j’insiste sur le fait que cela finit par être quelque chose de très secondaire.

Je m’attendais à trouver le meilleur Dontnod dans Twin Mirror, celui dont je suis tombé amoureux il y a cinq ans avec un Life is Strange que, je pense, ils n’ont pas pu égaler. C’est un peu la moitié: ils ont réussi à établir un travail très agréable loin des problèmes de l’adolescence, interprétant très bien visuellement et à travers des métaphores les problèmes mentaux du protagoniste, qui est redécouvert avec son passé et ses souvenirs. Mais le format épisodique aurait servi à donner plus d’heures à une expérience qui en a besoin pour approfondir ces relations et le passé de tous les personnages. L’histoire se précipite et nous laisse vouloir plus que précisément ce que l’étude sait mieux faire: les relations humaines et leurs conflits mondains. Je ne peux m’empêcher de ressentir une certaine tristesse car le travail en vaut la peine, mais ces décisions jouent contre lui.

Avantages

  • Le chemin emprunté vers les problèmes des adultes au lieu des adolescents.
  • Sam’s Mental Palace, une représentation visuelle de ses luttes intérieures qui fonctionne très bien pour comprendre et interpréter ses décisions futures.
  • Les deux premières heures, lorsque nous nous concentrons sur l’exploration des relations et la discussion.

Les inconvénients

  • Situations forcées dans le script, quelque peu illogiques.
  • Légers problèmes de contrôle.
  • Cela vous laisse en vouloir plus pour sa courte durée: le format épisodique aurait été fantastique pour approfondir les personnages et les relations.

Le verdict

Twin Mirror est une tournure intéressante de la part de Dontnod, qui abandonne l’adolescence pour se concentrer sur les problèmes des adultes. Il a des idées fabuleuses telles que la représentation métaphorique et visuelle des problèmes mentaux du personnage, qui facilitent et aident à l’interpréter pour prendre ses décisions. Mais le comprendre comme un film plutôt que comme une série sans le format épisodique finit par offrir une histoire très délabrée dans laquelle plus de retenue est nécessaire pour approfondir les personnages et leurs relations.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !