Vampire La Mascarade : Bloodlines 2 Il arrive sans faire de bruit après avoir été retardé et même annulé à plusieurs reprises. L’attendu action-RPG inspiré par Monde des ténèbres de White Wolf est enfin mis sur le marché par The Chinese Room et distribué par Paradox Interactive sur les consoles Playstation, Xbox et PC. Si vous vous demandez comment les choses se sont passées, nous vous en parlerons ci-dessous dans notre Tests sans spoiler.
il était une fois à Seattle
La firma de la salle chinoise son œuvre la plus ambitieuse et quitte sa zone de confort d’aventure narrative de jeux comme Amnesia: A Machine of Pig et Still Wakes the Deep pour se plonger dans un action-RPG ce qui est loin de ses œuvres précédentes. L’histoire nous met dans la peau d’un Ancien -ou d’un Ancien- de plus de 7 siècles qui se réveille après un sommeil de 100 ans dans un bâtiment abandonné à Seattle. Déconcerté et confus, notre protagoniste découvre bientôt que a “une voix” dans la têtecelle de Fabien, un inspecteur de police malkavien incapable de se rappeler ce qu’il fout là.
Avec l’aide de Fabien, nous devrons nous échapper du bâtiment et nous souvenir petit à petit de notre identité tout en nous entrons en contact avec la Camarillales anarchistes et les différentes factions de la Cour de Seattle. Avec une carte limitée à une poignée de pâtés de maisons remplis de points de rencontre, d’événements et de vampires influents avec qui parler, Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 propose une expérience gratuite avec un parcours balisé. Heureusement, on peut à tout moment dévier du cap pour se nourrir, réaliser des quêtes annexes, et tracer nos zones d’influence comme nous le souhaitons pour avancer dans notre enquête et découvrir qui tente de nous contrôler dans l’ombre.
Oubliez les lignées 1
Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 suit les événements du titre original à Los Angeles, changeant le protagoniste et déplaçant l’action à Seattle. Cependant, et Bien qu’ils partagent un univers et une histoire, les changements sont nombreux Qu’allons-nous voir dans ce nouvel opus de la saga. Le changement de développeurs Jeux de la Troïkaexperts en RPG inspirés des jeux de rôle à jetons et à dés La salle chinoiseexperts en aventures narratives, cela se remarque dès le début avec une approche très différente du premier épisode de Bloodlines. D’une part, on remarque que cette suite est moins rigoureuse avec les règles et tableaux de Vampire the Masquerade. Le combat est plus viscéral et direct, les dialogues ne dépendent pas des scores du protagoniste et les onglets d’attributs, compétences et disciplines sont visibles. limité à un seul arbre de compétences avec plusieurs branches. Dans cet arbre, nous pouvons débloquer des disciplines des six clans que nous pouvons choisir pour notre – ou notre – protagoniste : Brujah, Tremere, Ventrue, Toreador, Lasombra et les Banu Haqim, anciennement connus sous le nom d’Assamita, qui sont officiellement arrivés dans le jeu de base dans la 5ème édition. maintenir sa nature de clan indépendant.
Poursuivant les changements, le combat est désormais plus direct, même si, malheureusement, il évite l’utilisation d’armes traditionnelles. Pour le dire clairement, nous ne pourrons pas utiliser d’armes avec nos mainsque nous laissons libres pour les coups, contre-coups et saisies avec lesquels drainer la vitae de nos ennemis. Ce que nous pouvons faire, c’est utiliser la télékinésie de notre Ancien pour prendre les armes de l’ennemi et les lancer sur lui, ou même tirer avec des armes par télékinésie jusqu’à vider le chargeur et les lancer comme lancer des objets. Le dernier grand changement est la mobilité de notre personnage, qui pourra se déplacer à sa guise dans les rues, utiliser ses pouvoirs contre la population, Grimpez dans des bâtiments et sautez d’un toit à l’autre en utilisant vos pouvoirs nocturnes. Quelques bons changements, d’autres moins, qui font de ce deuxième opus de Bloodlines un jeu très différent de l’original.
Antique au 21ème siècle
À première vue, Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 semble assez dur et un peu brutal. Le premier voyage en ville, après quelques intérieurs soignés et après avoir écouté ‘Bet de Noche’, une émission de radio qui nous accompagnera dans nos neuf éveils à Seattle, le comportement humain est très négligent. En principe, nous pouvons nous nourrir d’eux, utiliser nos compétences pour les manipuler et les emmener dans un coin sombre où nous pouvons prendre une collation, ou interagir pour les convaincre de nous rejoindre. Malheureusement les dialogues ne sont pas bien écrits dans ces cas làrendant tout très confus et, généralement, les foutus briques de sang avec des jambes finissent par nous attaquer ou s’enfuir comme un diable.
Heureusement, ce n’est qu’un début, et à mesure que nous avançons et Après cette première douche froide, ça va mieux. Après avoir parcouru la ville avec l’aide de Fabien et pris une collation, notre rencontre avec le prince de Seattle nous laisse avec notre premier dialogue mémorable et des combats effrénés. Les options de dialogue ne dépendent pas des attributs de notre Ancien, mais quand même Nous devons être très prudents lorsque nous choisissons quoi dire ou demander. aux vampires influents. Vérifier toutes les options à l’écran peut mettre notre interlocuteur en colère et le faire s’arrêter, nous refuser son aide ou, pire, se mettre en colère contre nous et nous devons affronter plus d’ennemis que nous n’en avons déjà. Avec un peu de temps et un peu de tact, nous saurons ce que l’on attend de nous et, avec un peu d’intelligence et une pincée de coquetterienous prendrons tous les leaders de rue. La conception des personnages, des visages et des expressions faciales mérite une mention particulière dans ces dialogues, qui sont loin de l’insouciance des humains dans la rue, donnant des points supplémentaires au travail de The Chinese Room.
C’est l’heure du gâteau
A côté des dialogues, une autre chose qui finit par s’engager le plus malgré ses débuts maladroits est le combat. Nous avons six clans parmi lesquels choisir, et chacun a ses propres atouts: domination, magie du sang, magie de l’ombre, et bien sûr force brute. Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 nous invite à choisir entre Brujah, Tremere, Ventrue et Toreador si nous voulons que l’apprentissage des disciplines soit relativement facile, tout en les juteux Lasombra et Assamite – désolé, Children of Haqim – seront plus difficiles à dominer. Tous les clans réussissent bien au combat, étant capables de frapper, d’esquiver, de saisir et de lancer, et d’utiliser des armes à feu avec une télékinésie sans restriction. Cependant, Lorsqu’il s’agit d’utiliser les disciplines, les différences sont notablestransformant les Brujah en véritables tanks de mêlée, les Ventrue et Toreador en manipulateurs bien connus, ou les Tremere en experts en combat furtif.
Les différences entre les clans sont notables au combat, même si dans les aspects les plus élémentaires : l’échange de coups et l’esquive, ils fonctionnent tous de la même manière. Comme je l’ai dit, au début le combat est un peu faible, mais Au fur et à mesure que vous entrez dans le rythme, cela peut finir par être très intense.. Affronter plusieurs ennemis à la fois, choisir lesquels éliminer en premier, obscurcir le combat en cours de combat et contrôler un tireur à distance est aussi satisfaisant que de grands combats contre d’autres vampires. Des combats contre des boss qui, aux plus hauts niveaux de difficulté, nous obligeront à tout donner pour gagner. Utilisez des potions et des power-upsaméliorer notre santé en trouvant des graffitis bleus et en investissant judicieusement les points de compétence sera crucial pour atteindre la dernière nuit et la fin de l’aventure.
Explorer la ville
Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 nous offre une partie de Seattle dans laquelle nous pouvons nous déplacer librement, que ce soit en nous promenant dans ses rues, en sautant des toits ou se déplaçant à la vitesse d’un vampire rapidement en essayant de ne pas être détecté. Bien que ce soit un Noël enneigé, les rues sont pleines de gens qui marchent, nous devrons donc être très prudents lorsqu’il s’agira de manger et de manger. bouger sans briser la mascarade. Alerter les humains trahira votre présence, ce qui Ça finira bientôt avec un pieu dans ta poitrine si vous ne faites pas attention. Heureusement, l’auspex humain est une blagueainsi avec un minimum de précautions vous pourrez effectuer vos missions sans qu’ils ne remarquent votre présence.
Concernant la ville elle-même, elle comprend plusieurs quartiers différents, des axes routiers et beaucoup de ruelles pour libérer notre bête intérieuretrouvez des objets de collection et recherchez de nouveaux contacts. Dans ce cadre, nous retrouvons les lieux intérieurs où nous aurons nos entretiens avec des chefs de clan, des vampires influents et des scénarios de mission. Ici, La simplicité de l’extérieur cède la place à un plus grand soin dans la conceptioncréant des coins uniques qui raviront les fans du jeu de rôle White Wolf. C’est dans ces endroits et je parle à ces personnages quand Bloodlines 2 brille le plus et rend un hommage sincère à la franchise dont il s’inspire.
Améliorable….
Techniquement, Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 nous laisse un arrière-goût en bouche qui n’est pas entièrement convaincant. Oui, le doublage anglais est soigné, la musique n’est pas mauvaise du tout et l’histoire et Les dialogues sont très puissants et la conception des personnages importants est formidable.. Cependant, son apparence reste quelque peu médiocre, tout comme les animations et quelques cinématiques qui démontrent que Le studio aurait pu utiliser un peu d’argent supplémentaire pour le projet. De l’extérieur, l’expérience est difficile avec des mécanismes et des PNJ qui ne fonctionnent pas tout à fait de manière cohérente, même si, curieusement, le cadre est renforcé par cette limitation technique avec des nuits en proie au brouillard, à la neige et à l’obscurité.
Outre les problèmes techniques, nous trouvons quelques décisions de conception discutables. Par exemple, le réticule augmente de taille lorsque l’on s’approche d’un élément important ou de collection, ce qui n’est pas bien intégré et laisse une sensation étrange. Un autre élément qui grince est le créateur du personnagequi après avoir commencé à jouer avec notre Ancien, nous permet de changer de visage et de coiffure en choisissant parmi un catalogue de…
