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Tests de Victory 3, deep nation builder qui ne vous lâche plus

Un bâtisseur de nation remarquable avec des systèmes politiques et économiques très profonds qui vous aspirent et ne vous lâchent pas.

Les jeux de stratégie de Paradox Interactive sont connus pour leur portée et leur profondeur sans compromis dans la recréation d’époques entières de l’histoire, mais jamais auparavant ils n’avaient tenté quelque chose d’aussi complexe et vertigineux que Victoria 3. En modélisant chaque être humain vivant au cours du siècle qui a changé le monde de 1836 à 1936, leurs espoirs et leurs désirs, leur joie et leur colère, et ce qu’ils ressentent face au prix de leur nouvelle vie, le monde simulé devant vous Vous êtes une merveille pour voir. Et ce qui est encore plus incroyable, c’est qu’il ne s’agit pas d’une simple curiosité ou d’une démonstration technologique. Mis à part une quantité modérée d’agitation le jour du lancement, cela fonctionne pour la plupart, servant de base à un jeu de stratégie socio-politique profondément absorbant.

Il est juste de noter que Victoria 3 est dense, détaillée et, de par sa nature, pleine de mécanismes qui nécessitent un travail de détective proactif pour être compris.. Personnellement, j’aime ces choses. Mais pour les non-initiés, trouver son chemin autour de ses bizarreries et de ses pièges lors des premières campagnes peut être intimidant. Même en tant que personne totalisant environ 4 000 heures dans d’autres franchises Paradox, j’ai eu du mal au début.

Il existe un scénario de tutoriel dynamique où vous pouvez jouer avec n’importe quel pays, ce qui vous donnera une idée des bases, mais ne vous préparera pas nécessairement à le maîtriser. Les meilleures aides pédagogiques offertes par Victoria 3 sont un système d’indices imbriqués et la possibilité de sélectionner “Dis-moi comment” et “Dis-moi pourquoi” sur des concepts importants du jeu. C’est quelque chose que j’aimerais voir dans plus de jeux de stratégie, car la simple explication de ce que font tous les boutons (Dis-moi comment) ne donne souvent pas une idée du moment où appuyer dessus (Dis-moi pourquoi). Pourtant malgré tout cela, Victory 3 est l’un des jeux Paradox les plus difficiles à apprendreplus en ligne avec Hearts of Iron que Crusader Kings.

Les balles principales que vous devrez jongler à tout moment dans Victoria 3 sont la politique et l’économie, à la fois délicieusement profonde et parfois terrifiante à interagir avec. Le pouvoir politique de votre nation est organisé en groupes d’intérêts, qui peuvent aller de l’Église évangélique aux États-Unis aux lettrés instruits de Chine. Leur pouvoir provient de diverses sources, mais au début, il s’agit principalement de la richesse et de la propriété foncière, de sorte qu’une poignée d’aristocrates peut avoir plus d’influence que les millions de paysans qu’ils dominent.

Ennuyer un groupe puissant comme les aristocrates peut complètement déstabiliser votre pays dès le début.

Cela crée une danse fascinante si vous voulez, par exemple, construire une société libérale et démocratique. Ennuyer un groupe puissant, comme les aristocrates, peut complètement déstabiliser votre pays dès le début, vous devez donc trouver des moyens d’éroder leur pouvoir sans les mettre ouvertement en colère. Et puisque tout est lié à la simulation de personnes réelles et de leurs conditions matérielles, les façons de le faire sont assez intuitives. Si vous construisez beaucoup d’écoles et apprenez aux gens à devenir ingénieurs, puis construisez des usines pour qu’ils travaillent, il y aura moins de paysans dans votre pays et ces barons du vieux monde commenceront à faire faillite et perdront leur pertinence politique.

Cependant, vous créerez également des barons du nouveau monde : des propriétaires d’usine et des capitaines d’industrie qui veulent des impôts bas et pas de lois sur le travail des enfants. Puisque la richesse confère toujours le pouvoir politique, même dans une démocratie où tout le monde a le droit de vote, mettre réellement le pouvoir entre les mains du peuple nécessite des réformes économiques aussi bien que politiques. un peu de réalisme que je vois rarement reproduit dans ce genre de jeux.

Derrière tout cela se cache une riche simulation économique dans laquelle chaque personne (organisée en groupes appelés « pops » en fonction de sa culture, de sa religion, de sa profession et de son lieu de résidence) dispose d’une liste de besoins qu’elle souhaite satisfaire. Plus quelqu’un est riche et instruit, plus il voudra de choses, donc un paysan analphabète des années 1840 sera plus heureux avec moins que ses arrière-arrière-petits-enfants, qui font partie de la classe moyenne urbaine en plein essor des années 1900.

L’offre et la demande sont modélisées par un système de bon de commande intelligent, qui représentent les personnes qui veulent des choses, et les commandes de vente, qui représentent les industries qui fabriquent des choses, des céréales et des vêtements aux voitures et à l’électricité. Des prix plus bas signifient que les gens peuvent se permettre plus de choses, mais ces industries sont également moins rentables et les personnes qui fabriquent les choses ne gagnent pas autant d’argent, il y a donc beaucoup de compromis intéressants à négocier. Ce modèle économique comporte de nombreuses concessions à la marge, comme le fait que les prix hauts et bas sont plafonnés à un certain point et qu’avoir plus d’ordres d’achat que d’ordres de vente ne limite pas strictement la disponibilité des biens de base, mais limite plutôt votre prix.

Quelle que soit la manipulation effectuée dans les coulisses, elle crée une simulation beaucoup plus robuste et authentique que Victoria 2.

Mais croyez-moi quand je dis que tout truc qui se fait dans les coulisses crée une simulation beaucoup plus forte et plus authentique que Victoria 2, qui a essayé d’être un peu plus “réaliste” et s’est créé par inadvertance beaucoup de problèmes. Peu importe qu’ils aient « triché » sur certains points, car ce que nous avons, c’est un système qui se comporte, en pratique, beaucoup plus comme une véritable économie, ce qui est impressionnant.

C’est très bien si vous voulez simplement façonner votre nation en interne et regarder une société rustique et féodale se transformer en une métropole moderne avec des radios et des téléphones, ce qui est ma façon préférée de jouer. J’adore le fait que le niveau de vie est sa propre métrique par laquelle je peux mesurer mon succès, en plus d’avoir le PIB le plus élevé ou de peindre la carte. Les groupes d’intérêts opposés dans votre propre pays offrent beaucoup de résistance et sont des antagonistes convaincants, même si vous ne mettez jamais les pieds hors de vos frontières. Cependant, si vous le faites, vous rencontrerez ce qui est probablement Le point le plus faible de Victoria 3 : la guerre et les relations internationales.

La façon dont les conflits commencent est assez intéressante. Lancer une action diplomatique vous permet de faire des demandes, comme prendre des terres ou forcer quelqu’un à entrer dans un marché commun, après quoi les deux parties peuvent faire une offre pour essayer d’amener d’autres pays à leurs côtés. Cela peut être amusant, car choisir finalement quand mobiliser vos troupes peut vous donner un avantage, mais aussi augmenter les tensions, tandis que chaque camp a la possibilité de reculer pour des concessions plus petites avant que cela ne devienne une guerre à part entière. Le plus gros problème est que les guerres elles-mêmes ne sont pas si bonnes.

Je respecte la décision de Victory 3 de ne pas se concentrer sur la guerre, surtout quand il excelle dans la plupart des choses sur lesquelles il se concentre. Mais cela ne change rien au fait que les conflits armés peuvent être très lourds et déroutants. Les généraux sont attachés en permanence à des QG dans des régions spécifiques, ce qui limite où ils peuvent réellement combattre, et vous ne pouvez pas les réaffecter. Ils doivent également être affectés à des fronts spécifiques, et il est possible, grâce au système de guerre en grande partie sans intervention, que de petits fronts embêtants s’ouvrent au milieu d’une guerre qui perturbent complètement votre stratégie. Votre influence, une fois la guerre commencée, est largement reléguée à l’approvisionnement de vos armées, puisque vous ne pouvez même pas leur ordonner de prendre en priorité certains objectifs. J’essaie d’éviter complètement la guerre chaque fois que je le peux, ce qui est aussi souvent le bon choix lorsqu’il s’agit du bien-être de mon peuple.

Je respecte la décision de Victory 3 de ne pas se concentrer sur la guerre.

En outre, La magnifique carte de Victoria 3 a encore quelques problèmes. Parfois, l’IA fait des choses sans explication ni avertissement, comme lorsque la Grande-Bretagne a ruiné l’ensemble de mon économie australienne en développement en m’expulsant du Commonwealth, même si nos ratios étaient élevés. J’ai qualifié l’Amérique du Nord de « zone crépusculaire » parce qu’elle semble toujours produire des résultats étranges, comme le fait que le Mexique possède en permanence une partie du sud du Colorado entourée de tous côtés par les États-Unis, ou que les États du sud des États-Unis deviennent progressivement 100% de ségrégation raciale au fil du temps. Ce ne sont pas des événements spécifiques, mais ils sont constants dans tous mes jeux. Parce que? Je ne sais pas.

Ce n’est pas nouveau pour un jeu Paradox au lancement. Cela ne gâche pas l’expérience, mais c’est ennuyeux. Parfois, vous avez Crusader Kings 3, qui s’est senti très poli le premier jour. Cela ressemble plus à Stellaris, qui a été brisé avec amour et qui avait besoin de beaucoup d’amour après sa sortie. J’ai confiance que ces problèmes seront résolus dans les mois à venir, mais je dois analyser ce qui m’attend en ce moment. C’est un jeu vraiment amusant, mais il a encore besoin d’un peu de peaufinage.

Victory 3 est le genre de jeu qui m’aspire et ne me lâche pas, qu’il essaie de transformer Hawaï en une utopie anarcho-communiste ou de faire de l’Afghanistan le centre de l’économie mondiale en monopolisant le commerce de l’opium. La portée et la profondeur de sa simulation sont remarquables. J’aurais besoin de doubler la longueur de cette critique juste pour expliquer pleinement son énormité. Et cela n’est surpassé que par le fait qu’il fonctionne bien. J’aurais aimé qu’il y ait un peu moins d’agitation générale et un comportement étrange de l’IA pour me sortir de l’illusion, et le système de guerre semble vraiment en cours. Mais cela ne m’a pas empêché d’y jouer jusqu’à ce que le soleil se lève plus de deux fois au cours des dernières semaines. C’est un grand premier pas, avec un lendemain encore plus grand…

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