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Tests de Willy Jetman: Astromonkey's Revenge pour PS4, Switch et PC

Analyse de Willy Jetman: Astromonkey's Revenge pour PS4, Switch et PC

Action, prise de vue, plateformes et un style pixel art coloré sont les ingrédients de la première grande surprise du développement indie espagnol en 2020.

Dans le plus pur style des arcades les plus classiques et avec un humour destiné à ceux qui apprécient ce type de jeux depuis un certain temps vient maintenant Willy Jetman: Astromonkey's Revenge. Quel pourrait être l'un de ces jeux à bas prix qui peuplent la boutique numérique Nintendo Switch (également sur PS4 et Xbox One) et qui tenteront de faire un trou dans la pile de ceux qui vont un peu plus loin sur la base des propulseurs , de l'humour et une proposition jouable qui ouvrira les portes de la mémoire longtemps fermées. Willy Jetman: Astromonkey's Revenge ne prétend pas être le jeu de l'année, mais après quelques heures de jeu, il pourrait être consolidé comme l'une des surprises de cette année que nous venons de sortir.

Le jeu nous met dans le rôle de Willy, un garçon officieux qui rêve de devenir astronaute, et qui voit devant ses yeux l'opportunité de sa vie quand il trouve une offre d'emploi pour devenir un drogué de l'espace. Ce n'était peut-être pas le chemin pour atteindre les étoiles dont il avait rêvé, mais équipé d'un jet-pack et comptant sur la seule compagnie d'un navire bavard, il se lance dans une aventure dans laquelle nous l'accompagnerons pendant quelques heures.

Sa première tâche, comme il est logique compte tenu de son travail, est de collecter les morceaux de ferraille pour les amener au point de recyclage. Ce qui a été un employé de nettoyage à temps plein. La particularité est que, étant dans l'espace, nous devons utiliser le jet-pack pour atteindre des sites autrement inaccessibles. Faute de remplir notre mission, la planète Gravos peut être forcée de disparaître. La mauvaise chose, c'est que nous trouverons quelques créatures qui ne vont pas nous faciliter les choses.

La première chose à laquelle nous devrons faire face, littéralement, est le contrôle de notre hélice. Avec un système qui nous rappelle des classiques comme Asteroids ou pas aussi classiques que Solar Jetman – dont il reprend quelques références – mais s'il y a un jeu que Willy Jetman boit directement, c'est du classique de Rare, Jetpac. En fait, au début, vous pourriez penser que c'est une sorte d'hommage à ce classique dans lequel l'objectif était de rassembler des morceaux de fusée en utilisant votre jetpack pour cela et en s'appuyant sur votre arme pour éliminer les ennemis qui pullulaient par chacun niveau. Une prémisse pratiquement identique à celle proposée par Willy Jetman: Astromonkey's Revenge.

Mais le jeu qui nous vient de la main de Last Chicken Games et Badland Publishing n'a rien à voir avec cela, au-delà du thème et du système de jeu. Dans ce cas, nous trouvons une aracade à défilement horizontal classique avec des boss finaux et des améliorations de l'équipement plus typiques d'autres classiques tels que Shinobi. Dans sa section graphique Willy Jetman: Astromonkey's Revenge nous emmène au temps où les machines de jeux vidéo étaient dans toute leur splendeur, en utilisant un style qui, bien qu'il soit avec nous depuis plusieurs décennies, ne se démode pas. C'est peut-être à cause de la simplicité qui nous permet d'utiliser les ressources de la machine dans d'autres choses, ou très probablement du fait qu'il nous fait penser aux temps passés en tirant la composante nostalgique, mais pour une raison ou une autre, nous pouvons compter par dizaines les jeux vidéo que chacun année utiliser ce style, et c'est quelque chose que je trouve personnellement agréable.

Dans le cas de Willy Jetman: Astromonkey's Revenge, l'hommage à cette époque est évident et effronté, bien que ce ne soit pas négatif, car dès le premier moment du premier jeu, puisque nous avons choisi la machine à sous, il imite déjà le Insertion d'une cartouche dans une machine 16 bits. Juste après, et avec une petite introduction qui fait également de nous un petit spoiler de la fin de notre aventure, nous sommes sur le point de raconter comment Willy Jetman a réussi à être le plus grand héros de la galaxie. Ou non.

Pour cela, nous allons parcourir les différents scénarios que le jeu nous présente, car loin d'être un monde linéaire, nous sommes confrontés à des cartographies plus complexes que cela, nous devons donc utiliser l'aide de la carte pour planifier les étapes à suivre à chaque fois. Comme d'habitude, les premiers niveaux de notre aventure consisteront à rien de plus que d'avancer, de liquider les créatures que nous croisons et de collecter les objets confiés, sans avoir à réfléchir beaucoup plus sur la façon de faire les choses. Ces premiers niveaux servent de contact avec le jeu et d'échauffement pour s'habituer à certains contrôles qui, surtout au début, peuvent nous compliquer un peu.

La difficulté en tout cas est assez bien ajustée, et à l'exception de certains pics spécifiques qui nous éloigneront un peu plus, le jeu se charge d'en avoir assez pour nous habituer et nous prenons de la dextérité pour pouvoir avancer d'un point voie naturelle Cela se produit de manière très organique, et si nous sommes de ceux qui aiment jouer plus d'une fois, nous verrons comment lorsque nous reviendrons aux niveaux initiaux et que nous ferons face à des situations qui étaient compliquées à l'époque, avec la compétence acquise, nous pourrons y faire face. très couramment Quelque chose qui parle très bien de la courbe d'apprentissage de Willy Jetman: Astromonkey's Revenge, et dans le cas d'un jeu de type arcade, est quelque chose de fondamental.

De plus, pour ne pas perdre ce quatre-vingt-dix auréole, il nous faudra de temps en temps affronter des boss de phase, un classique du jeu vidéo en général et de ce type en particulier. Ces confrontations changent un peu la dynamique générale, apportant fraîcheur et nouveauté avec l'intention de briser la monotonie qui peut nous envahir pendant que nous explorons le balai de l'espace en main. Encore une fois, le design de ces boss finaux revendique un style que nous avons vu à plusieurs reprises, mais qui, loin d'être répétitif, nous fait esquisser un sourire nostalgique. En fait, et sans aller trop loin pour éviter de compter plus que le compte, si nous sommes habitués aux jeux classiques de la fin des années quatre-vingt, nous trouverons un boss final que nous pourrions passer presque sans regarder puisque les mécaniques semblent tracées de l'un des ces classiques.

Avantages

  • La conception des niveaux.
  • Ce sens de l'humour subtil et acide.
  • Cela fait passer les heures (avec un jet pack).

Inconvénients

  • Quelques pics de difficulté hors de propos.
  • Petite variété de puzzles.
  • Scénarios trop vides.

Le verdict

Willy Jetman: Astromonkey's Revenge arrive avec l'intention de nous faire passer un bon moment sans faire de grosses dépenses, et bien qu'il n'atteigne pas les niveaux de popularité de jeux tels que Bending of Isaac, Shovel Knight ou Undertale, il a tout les bulletins de vote pour faire une place parmi nos favoris. La fluidité de ses commandes, la précision de sa courbe de difficulté et l'humour qui imprègne chaque étape – ou chaque saut – que Willy fait font de ce jeu un hommage constant à une époque qui a marqué un avant et un après dans le ère des jeux vidéo.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !