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Tests de Wo Long: Fallen Dynasty. Ni Nioh 3 ni quelque chose de totalement nouveau, mais très amusant

Wo Long : Fallen Dynasty confirme l'arrivée d'une nouvelle démo dont la progression pourra être transférée au jeu complet

Voici les nouveautés de Team Ninja.

J’ai eu des hauts et des bas lors de l’Tests de Wo Long : Fallen Dynasty. A tel point que j’ai même envoyé un message à Álex Pareja pour lui dire que je n’aimais pas le jeu. Heureusement, j’ai persévéré et continué d’avancer pour finir par me faire vivre une expérience très positive.

Mais, oui, contrairement à ce que je pensais, le meilleur de Wo Long ne réside pas dans sa nouvelle mécanique centrale, mais dans le raffinement des idées que Team Ninja avait déjà mises en pratique dans Nioh et Nioh 2.

Ce que je veux dire, c’est que leur contribution à SoulsLike est leur système de moral et de bannière, et il est régulièrement mis en œuvre. Dans chaque scénario sont réparties une série de grandes bases et d’autres plus petites. Prenons comme exemple qu’il y en a six du premier et six du second. Notre but n’est pas d’aller directement contre le boss de zone, mais trouve-les tous. Ce faisant, il remontera notre moral point par point. Et il est important qu’il soit au moins au même niveau que celui du patron. Sinon, cela nous tuera très rapidement..

Ce système fonctionne très bien lorsque Wo Long nous fait jouer dans des espaces ouverts. La Chine est en proie à un conflit politique, il y a donc la guerre dans tout le pays. Il existe un produit magique appelé Elixir qui accorde la vie éternelle et un grand pouvoir, et les différents territoires se battent pour cela.

La chose à propos des bannières est presque toujours bonne

Notre personnage participe à cette confrontation à différents moments historiques. Et il le fait en remontant le moral des troupes en plaçant ces bannières, en volant des terres à l’ennemi et en tuant des démons. Durant ces phases, Wo Long est une merveille. Une base est protégée par un monstre et ses sbires, et vous devez réussir à le tuer même s’il est de niveau supérieur au vôtre. Lorsque vous le faites, vous plantez la bannière et cette zone est à vous. Augmentez votre moral et vous vous sentirez mieux préparé pour le patron. De plus, vous trouverez toujours un coffre à proximité avec une nouvelle arme et une armure améliorée.

Ces scénarios regorgent de cinématiques avec des guerriers sautant sur le champ de bataille, les personnages centraux se battant, des secrets cachés et de bonnes situations à vivre. Ainsi, lorsque vous arrivez à l’un d’entre eux, vous voulez en tirer le meilleur parti, et c’est en eux que Wo Long brille. Cependant, tous les niveaux ne sont pas comme ça..

Parce que Wo Long veut vous raconter une histoire. Et c’est une erreur, car si Nioh et Nioh 2 ont montré quelque chose, c’est que Team Ninja ne sait pas raconter des histoires. Il sait faire de bons jeux vidéo pour taper dans l’épée, mais pas pour raconter des histoires. Et cela se remarque car cela emmène votre personnage dans les égouts et même dans les missions d’infiltration, mais gardez le truc de mettre des bannières sur les bases ici et là. Alors oui, il faut se faufiler dans un palais super protégé en mettant des bâtons dans les socles, ce qui n’a aucun sens. Si vous vous faufilez dans un endroit, c’est pour tuer qui que ce soit et sortir, de ne pas redécorer la place avec des drapeaux.

Wo Long combine des scénarios très bien conçus avec des scénarios plus pauvres

Et puisque Team Ninja sait que cela n’a aucun sens que vous ayez à faire cela, ils décident de les cacher dans des endroits improbables de la scène pour compliquer l’infiltration. Et c’est un gâchis, car vous arrivez au boss final en voulant le tuer, mais le jeu vous oblige à revenir en arrière et chercher les bases heureuses sur lesquelles accrocher des bannières.

Lorsque le jeu vous fait traverser cela deux fois, vous commencez à penser que Team Ninja n’a pas été en mesure de bien développer cette idée. Et c’est que parfois ça marche très bien et dans d’autres tu aimerais qu’il n’existe pas. La vérité est que je ne sais pas comment ils n’ont pas laissé ce mécanisme seul pour des scénarios de guerre et l’ont ignoré pour les autres.

De plus, Wo Long tombe encore et encore dans un problème qui existait déjà à Nioh. Le jeu répète les ennemis jusqu’à la nausée. Et s’il y a douze bases à protéger sur dix niveaux différents, il vous assure que vous tuerez plus de quarante fois le même monstre.

En continuant avec la façon dont il raconte son histoire, tout se déroule pendant que vous êtes poussé d’un coin du monde à l’autre. Votre participation est limitée à passer, dire bonjour et tuer. Les lignes de dialogue sont très exagérées. Et je n’aimais pas du tout l’écriture ou le jeu. Pour couronner cette collection de choses qui ne m’ont pas enthousiasmé, Wo Long est très pauvre techniquement, et il n’est pas non plus une démonstration artistique. Cela ressemble vraiment à un jeu des premiers jours de PlayStation 4. Il fonctionne très bien sur PlayStation 5 avec un très solide 60 FPS, mais tombe à 30 dans les cinématiques.

Techniquement, le jeu est faible.

Le problème, c’est qu’un scénario moche vous donne moins envie d’avoir à le revivre. En bref, je pense que sa principale nouveauté nécessite beaucoup plus de travail, à tel point que j’ai parfois été déçu par une grande partie de l’expérience. Cela m’a donné beaucoup de colère de devoir y retourner plus d’une fois pour ne pas avoir activé toutes les bannières. Parce que si vous ne les avez pas tous trouvés, une barrière artificielle est créée qui vous empêche de battre le boss.

Mais cela ne veut pas dire que ce système m’a horrifié, pas du tout. Parce que quand ça marche, ça marche très bien. Il y a spécifiquement un niveau enneigé qui est incroyable. Il a une première zone dans laquelle nous défendons notre camp, puis nous courons à l’assaut d’une forteresse pleine de monstres. Lorsque nous ouvrons la porte du château, un redoutable ennemi final apparaît qui offre un combat magnifique. Parce que c’est Wo Long, des moments incroyables combinés à des moments plus paresseux. Mais quand tout fonctionne bien, quelle merveille.

Je pense que sa principale nouveauté demande beaucoup plus de travail, à tel point qu’elle m’a parfois beaucoup ennuyé de l’expérience

Cela dit, si les drapeaux sont réguliers, les graphismes ne sont pas en tête, répètent les ennemis, et ni la narration ni l’histoire ne remporteront jamais de prix, qu’est-ce qui est génial avec ce jeu? Sa parade, ses patrons et, enfin, Team Ninja a créé un arbre de compétences qui peut être compris sans avoir à étudier deux diplômes et une maîtrise.

Wo Long a de superbes parades et boss

Au cours des premières phases bêta, Wo Long m’a semblé copier de manière flagrante Sekiro lors de la conception de ses parades. Et, voyons, il le copie beaucoup. Il y a des mouvements ennemis tirés directement du jeu From Software, des situations et vous trouverez même une Vicaire Amelia de Bloodborne. Mais au bout de vingt heures de jeu, on se rend compte que ce n’est pas une copie exacte de tout.

Le pot-de-vin de Sekiro est du caviar servi sur un plateau d’argent et accompagné d’un délicieux champagne refroidi dans l’eau de la rivière. Wo Long’s est du chorizo ​​​​avec des œufs au plat. Les deux choses sont également délicieuses, seulement très différentes. L’un est élégant, fin et sobre, et l’autre est gras, sale et excessif.

Sekiro vous oblige à jouer d’une certaine manière. Soit vous parez comme le veut le jeu, soit vous aurez du mal à avancer. Mais avec Wo Long, les choses changent. Chaque type d’arme a un paramètre qui détermine à quel point il est facile ou difficile de faire cette contre-attaque. Il y a des épées avec 66% de chances de succès mais d’autres avec 120% de chances de succès. En d’autres termes, vous pouvez configurer vous-même la fenêtre d’opportunité que vous souhaitez, en choisissant si vous souhaitez ou non concentrer votre stratégie sur ce mécanisme.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnez des points de sort. Il existe cinq chemins différents qui déterminent à la fois les sorts que vous pouvez utiliser et la façon dont vous jouez. Chaque fois que vous obtenez suffisamment de Qi, vous montez d’un point dans l’élément de votre choix. Ce sont : le bois, la terre, le feu, le métal et l’eau. Au début, les magies n’ont rien d’enthousiasmant, mais lorsque vous atteignez le niveau 40 oui ils sont déterminants. J’ai tout misé sur la pierre, avec quelques sortilèges qui ont arrêté tous ceux qui s’approchaient de moi ; littéralement, parce qu’il a fait sortir un mur du sol.

Son système de mise à niveau est cool et généreux

Et pour compléter les sorts, nous avons des techniques associées aux armes. L’un comme l’autre peuvent être utilisés à volonté, ils aident donc beaucoup quand on ne maîtrise pas bien le rythme de parade sur un ennemi, si on manque de vie ou si plusieurs adversaires s’approchent de nous en même temps. Celui-ci des chemins permet de réaliser des builds mixtes très intéressants. Vous pouvez miser sur la terre et le métal. Les magies de la Terre créent des bassins qui ralentissent vos ennemis, puis leur lancent des sorts de métal empoisonné.

Ce système est très polyvalent et échappe au leveling habituel en dextérité, force et magie, c’est une nouveauté rafraîchissante. Tout ce que vous soulevez améliorera votre attaque sur une arme tant qu’elle s’adapte à cet élément, mais aussi une valeur qui lui est associée. Le bois améliorera davantage vos points de vie, le feu vous permet de gagner plus d’esprit lors de l’attaque, la terre lors de la parade, le métal vous permet de rester de bonne humeur afin que vous soyez moins épuisé, et l’eau vous permet d’être plus furtif et de dépenser moins d’esprit lors de la déviation des attaques . Autrement dit, vous montez de niveau pour investir dans la façon dont vous voulez jouer, et c’est cool.

Comme je suis monté au sommet avec l’élément terre, il me reste pour dévier toute succession d’attaques. Le problème est que puisque je n’ai rien investi dans le métal, avec quelques coups je me retrouve sans esprit et sans défense. Au début, ce système est un gâchis, mais heureusement après quelques heures de jeu, un homme apparaît qui vous permet de tout reconfigurer comme vous le souhaitez.

Que les vôtres ne sont pas la parade ? Eh bien, utilisez la magie, les techniques ou les bêtes divines

Et savez-vous ce qu’il y a de mieux dans le fait d’avoir une parade bien conçue et adaptable à votre façon de jouer, des options de combat intéressantes et un système de leveling original ? Que les patrons accompagnent et sont super. Ils ne sont ni très difficiles ni très faciles. Les combats ne sont ni courts ni longs. Ils sont idéaux. Et j’étais avec la braguette derrière l’oreille avec ce problème, car il y avait beaucoup de boss finaux dans Nioh 2 qui devaient les nourrir à part, exagérément dur, épuisant et sans inspiration.

Bien sûr, Wo Long copie certaines idées de ces jeux, et certains boss seront difficiles pour vous. Mais vous aurez toujours l’impression d’avoir de nombreuses options pour essayer des choses et essayer de les vaincre. De plus, les parades prennent une tonne de vie lorsqu’elles atterrissent sur vous, car elles sont accompagnées de puissants compteurs. Alors quand tu apprendras à danser avec tes rivaux, ce sera facile…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !