
Comme un retour en 2004.
Les extensions les plus récentes de World of Warcraft ont commencé avec un scénario fortement scénarisé, riche en histoire et quelque peu ennuyeux. Dragonflight semble s’être souvenu qu’il s’agit d’un MMORPG et que je devrais décider quel genre d’aventures je veux vivre. Dès que vous atterrirez sur les magnifiques et tentaculaires îles Dragon, vous vous retrouverez avec une aide minimale et quatre zones immenses et passionnantes à explorer. Mais en même temps, Dragonflight ressemble à un recul créatif par rapport à l’esprit expérimental (mais pas toujours réussi) de Shadowlands.
Tu ne peux pas le nier les nouvelles zones sont carrément belles. Le contraste entre les friches volcaniques et les vallées fluviales verdoyantes de The Shores of Awakening est une introduction impressionnante à l’extension. Et ces emplacements présentent certaines des meilleures quêtes secondaires que j’ai vues dans WoW depuis longtemps. Une de mes missions préférées était de m’asseoir et d’écouter un dragon rouge, transformé en un humble nain, parler de tous ses regrets et de la douleur d’avoir été banni de sa patrie pendant 10 000 ans.
Un autre que j’ai adoré voyage lentement, à pied, avec un clan de centaures vers leur lieu de rendez-vous sacré, avec un arrêt pour un concours de chasse. Ce type de les moments mémorables et sincères sont le meilleur de World of Warcraft. Ils semblent être là pour vous caresser amoureusement la tête et vous rappeler de prendre votre temps, d’exister dans ce monde magnifique pour un moment.
Malheureusement, ces expériences artisanales se vendent Après une semaine ou deux et vous êtes obligé de répéter les mêmes quêtes quotidiennes encore et encore en attendant l’arrivée du prochain patch, il est donc difficile de leur donner trop de crédit. En général, WoW a fait du bon travail sur la plupart des extensions, rendant le voyage vers le niveau maximum mémorable et excitant. Et si c’était tout ce qu’il fallait, Dragonflight serait un succès. Mais en tant que MMO vivant, WoW lutte constamment pour maintenir ce niveau d’engagement pour moi dans les semaines et les mois à venir, et Dragonflight ne fait pas exception.
vers le ciel
Là où Dragonflight essaie vraiment de déployer ses ailes, au sens figuré et au sens propre, c’est dans la conception de la nouvelle classe Drachthyr Evoker. Et je dois admettre qu’ils sont incroyables. Avec des attaques de signature sur le thème du dragon comme Deep Breath, vous pouvez crier du ciel et baigner vos ennemis dans le feu avant même qu’ils ne sachent ce qui les a frappés. C’est juste génial. Cependant, la spécification Havoc à dégâts élevés et la spécification Preservation axée sur la guérison souffrent de trop de capacités de combat à usage unique et peuvent être très chaotiques et désorientantes à jouer. Surtout par rapport à la dernière classe de héros de WoW, le chasseur de démons d’une simplicité charmante, les Evokers sont un peu trop conçus.
Voler avec un sens palpable de l’élan et du physique est incroyable.
Alors que le Drachthyr peut planer, le nouveau système d’équitation de dragon permet à tous vos personnages de voler. En volant à travers le paysage à une vitesse jusqu’à trois fois supérieure à celle des montures “volantes” traditionnelles de WoW, j’ai l’impression que je ne pourrai plus revenir à cet ancien système. C’est incroyable quand vous planez, balancez et plongez avec un sens palpable de l’élan et de la physique qui manque généralement à WoW. Les parcours de défi soutenus par des dragons avec des récompenses cosmétiques pour les meilleurs temps ont facilement été certaines de mes parties préférées de cette extension. Bien que j’ai trouvé trop facile d’obtenir de l’or dans chacun d’eux, ce qui m’a laissé peu de raisons de revenir. Cependant, je ne suis pas un grand fan de la façon dont ces dragons sont contrôlés avec la souris et le clavier. Ils semblent réclamer un contrôleur compatible, ce qui fait l’objet de rumeurs depuis longtemps mais ne s’est jamais concrétisé.
danse du dragon
Jusqu’à maintenant, L’histoire principale ne m’a pas autant captivé que les quêtes annexes.. Si vous n’avez pas suivi toute l’histoire hors jeu menant à Dragonflight, vous ne savez peut-être pas vraiment pourquoi vous êtes ici. Il y a une certaine tension entre les bons personnages principaux, mais cela semble un peu vide. Les nouveaux méchants, les dragons primaux et leurs sbires humanoïdes, les primalistes, n’ont pas encore fait impression en tant que méchants particulièrement complexes ou intéressants. Au moins, il semble qu’une sorte de crise de succession se prépare qui promet de livrer des histoires intéressantes à venir.
Les huit nouveaux donjons sont relativement simples et banals., notamment l’offensive de Nokhud, dans laquelle vous utiliserez vos capacités de dragon pour voler dans les airs et intervenir dans une bataille qui occupe une grande partie de la région des plaines d’Ohn’ahran. Ils semblent avoir été conçus pour contourner le problème des groupes de ramassage insistant sur des itinéraires farfelus qui évitent la plupart des combats de déchets en exploitant la géométrie des niveaux, ce qui était un gros problème dans Shadowlands. Mais dans l’ensemble, ces donjons sont… médiocres. Du bon côté, la nouvelle saison Mythique + ramène quatre donjons hérités de Mists of Pandaria. Le garder frais en nous permettant de revisiter certains des meilleurs contenus des 18 ans d’histoire de WoW est une évidence, et j’espère qu’ils le resteront ainsi.
Les nouveaux donjons et le raid sont à peine mémorables.
Le premier raid, le Caveau des Incarnations, ne m’a pas non plus coupé le souffle. Il y a des mécanismes intéressants et difficiles à apprendre : une rencontre implique un conseil de sorciers élémentaires tués presque simultanément dans un clin d’œil au combat classique de chiens de Molten Core, tandis qu’une autre implique un élémentaire de roche géant qui doit être amené à détruire ses propres dégâts. tours avec une attaque fracassante. La complexité des combats est adéquate pour le mode normal, et la conception visuelle des boss est assez bonne, mais le coffre-fort lui-même ne semblait pas très intéressant en termes d’art ou de thème, surtout par rapport au premier raid de Shadowlands. Il n’y a rien de particulièrement remarquable dans aucune des arènes, et je ne sais même pas qui sont la plupart de ces idiots ! Au moment d’écrire ces lignes, je n’ai pas encore vu le match final contre Razageth.
Plus dur, plus rapide, plus fort
Le nouveau système d’artisanat est probablement le meilleur de l’histoire de WoW, avec différentes qualités de matériaux et différents résultats sur les produits finis selon votre niveau et vos choix de progression. Lorsque je me fabrique un pantalon en cuir de niveau 5, je sais que toutes les statistiques sont si élevées parce que mes compétences en travail du cuir sont bien supérieures à ce que la recette exige, parce que je me suis spécialisé spécifiquement dans les pantalons en cuir et parce que j’ai choisi de n’utiliser que le meilleur. ours des ânes dans leur fabrication. Bien que je soupçonne que puisque vous pouvez tout maximiser au fil du temps, cette spécialisation diminuera plus l’expansion durera.
Le problème est que c’est quand même très lourd. Dragonflight a essayé d’être plus respectueux de notre temps en nous donnant moins de tâches quotidiennes, et même les missions “quotidiennes” standard se réinitialisent une ou deux fois par semaine au lieu de toutes les 24 heures. Mais dans le cas des artisans, on s’attend toujours à ce que vous cultiviez les mêmes monstres du monde pendant des dizaines d’heures juste pour fabriquer un équipement épique, plus le fait que le nouvel objet Spark of Wits ne vous permet d’en fabriquer qu’un par semaine. . Ce serait l’endroit idéal pour introduire quelque chose comme la zone Maw of Shadowlands ou des donjons solo aléatoires avec l’esprit de Torghast. Ou transformez-les en récompense pour avoir relevé des défis répétables en chevauchant un dragon. Tout ce qui est basé sur les compétences, au lieu de cultiver les mêmes monstres incontestés pour toujours comme si vous étiez au purgatoire. Allez, Blizzard, je t’en prie. Nous ne sommes plus en 2004.
Il doit y avoir un juste milieu. Les joueurs solo comme moi devraient pouvoir avoir ce genre de fonctionnalités sans que les joueurs qui ne les aiment pas se sentent obligés de les faire tout le temps. Blizzard pourrait nous laisser utiliser nos progrès sur ce que j’appellerai du “contenu solo de niveau supérieur” comme substitut, et non comme ajout, à d’autres moyens d’augmenter nos revenus hebdomadaires dans le coffre-fort, par exemple. Vous pouvez faire ce donjon aléatoire de style Hadès avec des bonus temporaires à collectionner ou faire Mythic +, mais personne n’a à faire les deux. De cette façon, nous serions tous gagnants.
Ou, mieux encore, ils pourraient en faire un moyen efficace d’obtenir des choses comme des matériaux élémentaires de l’éveillé, plutôt que le gameplay clairement pire consistant à activer un podcast, à se déconnecter et à chasser des monstres du monde, ou à voler à la recherche de tas de terre pour des heures et des heures. Des choses comme Torghast, en particulier, m’ont donné l’impression d’avoir été entendu comme un type de joueur qui n’est normalement pas une priorité dans l’équilibre difficile que Blizzard doit trouver pour satisfaire autant de joueurs. Besoin de plus d’itération? Bien sûr que oui. Mais Dragonflight souffre absolument de ne rien proposer d’équivalent. Couper des choses comme les sanctuaires, la table des quêtes et devoir suivre 200 devises différentes était sage. Mais ici, ils ont trop coupé.
Dragonflight ravive le sens de l’émerveillement et de l’exploration qui m’a attiré vers World of Warcraft pendant les 30 ou 40 premières heures. A part ça, ça commence à m’ennuyer un peu. Monter des dragons est très amusant et j’adore le design des nouvelles zones. Mais l’approche de base de cette expansion est une épée à double tranchant.. Je ne vais probablement pas m’épuiser aussi vite parce qu’il n’y a pas un million de choses à faire chaque jour pour avoir l’impression de suivre le rythme comme dans Shadowlands. Mais en même temps, je n’ai pas l’impression qu’il y ait vraiment quoi que ce soit d’intéressant à faire une fois que j’ai terminé toutes les quêtes secondaires, qui sont très bien écrites. L’excellent nouveau système d’artisanat semble…
