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Tests de Wuchang: Plumes tombées – Lumières et ombres de la Chine ancienne

Analyse de Wuchang: Plumes tombées - Lumières et ombres de la Chine ancienne

La première fois pour la première fois Wuchang: Fallen Feathers, c’était après avoir éclaté des dizaines de mythe noir: Wukong. “Un autre Soulke chinois, où je signe?” Je pensais. Maintenant pOu fin, j’ai pu enterrer quelques douzaines d’heures supplémentaires dans cette proposition de Leenzeeet bien qu’il ait beaucoup de choses que j’aime, il y a d’autres choses qui ont besoin d’un peu plus d’affection.

En général, j’ai apprécié mon aventure à Wuchang, mais je pense que j’ai le dos tellement bronzé avec les âmes que certains défauts sont devenus trop évidents pour moi. C’est un titre exigeant et très difficile qui testera vos réflexesmais aussi Votre patience. J’espère que vous venez bien chargé avec ce dernier, car cela vous rendra bon.

Je vous dis mon opinion, sans taper et avec sincérité, dont pour moi, c’était le jeu le plus attendu du mois.

La malédiction des plumes

L’histoire de Wuchang a (surprise) Wuchang en tant que protagoniste. Nous nous sommes mis au contrôle de ce formidable guerrier à un moment critique, car il vient de recevoir la malédiction redoutée des plumes. ETCette condition provoque des plumes de différentes parties du corpset comme infection, ils se développent. S’il n’est pas contrôlé, la maladie finit par faire de l’invité Un monstre horrible.

Notre objectif sera de trouver un remède, mais nous n’aurons pas les choses faciles. L’histoire, comme d’habitude dans ce type de jeux, Il est compté par NPCet bien sûr, c’est aussi obtus qu’on pourrait l’imaginer. La ligne narrative est facile à suivre au début, mais elle prend bientôt des chemins vraiment étranges où le protagoniste se téléporte sans explication apparente, par exemple. Il est difficile de suivre les missions des personnages et il est absurdement facile à faire dans une erreur Dans l’une des étapes qui finit par bloquer la mission.

J’ai terminé le jeu avec seulement deux boss en attente, ou du moins ceux qui ont indiqué les trophées. J’ai supposé que l’un d’eux serait lié à l’un des personnages, et donc c’était le cas, mais il était impossible pour moi de suivre sa mission. Pas de cartes ou de marqueurs de mission, Vous feriez mieux d’avoir un cahier ou une application de notes à mainet encore, bonne chance pour déchiffrer les paroles du PNJ.

Des centaines d’options différentes à expérimenter

En supposant que vous allez découvrir peu ou rien de l’histoire est quelque chose que les amoureux de l’âme sont habitués, donc vous manquez dans cet aspect, je ne vous en veux pas. La grande question est maintenant … et le gameplay?

Wuchang: Fallen Feathers s’adapte à votre style de jeu et vous offre Beaucoup d’outils pour personnaliser votre expérience. C’est l’un des aspects que j’ai le plus aimé dans le jeu, car chaque arme se sent différente et, bien que les arbres de compétences se limitent aux attributs de téléchargement, le temps vient peut débloquer des compétences vraiment intéressantes. Nous avons de nombreuses options pour aborder le combat, comme les épées longues, doubles, des axes ou des lances, et comme vous pouvez vous attendre, Nous avons un système basé sur l’insaisissable et les parrys où chaque erreur peut être mortelle.

En plus des armes, Wuchang a accès à une gamme complète de magie, qui se divise en différentes catégories telles que les plumes, le feu, la glace … des charges pour utiliser ces magies peuvent esquiver au bon moment, endommageant le rival ou en faisant des écarts. Par ici Le jeu vous récompense pour vos compétences au combat et vous permet d’accéder à plus d’outils dans ce qui dure le combat.

Personnellement, le combat a pris un peu de moi pour me faire “cliquer”, mais quand je l’ai finalement fait, j’ai beaucoup apprécié. C’est un système qui ne réinvente pas la roue, encore moins, mais il a suffisamment de profondeur pour que vous puissiez vivre librement. De plus, vous pouvez rétablir vos points d’expérience à tout moment, donc si vous voulez changer de style, vous pouvez le faire sans aucun frais. Combiner la magie, les compétences et les passives Parmi les amulettes, vous pouvez assister à des séquences de combat pratiquement cinématographiques.

Peu de patrons, mais très mémorable

Wuchang Fallen Feathers n’a pas beaucoup de boss, mais chacun de ses combats finaux est enregistré en mémoire. Ne me demandez pas de me souvenir des noms en chinois, mais Oui, rappelez-vous comment les combats avec chacun des grands boss de ce jeu étaient. Les combats apparaissent généralement à la fin de chaque zone et nous sont présentés avec une cinématique plutôt épique. Chaque fois que vous battez un boss, vous sentez que vous faites quelque chose d’important, et la plupart d’entre eux ont deux phases, voire trois.

Vous pouvez utiliser la technique que vous souhaitez vaincre les boss, mais Chacun vous donne des indices sur la meilleure façon de faire face au combat. Ceux qui sont grands, par exemple, ont une palette en mouvement visant à utiliser l’insaisissable, qui vous permettent de vous mettre derrière eux pour faire plus de dégâts. Les anthropomorphes, qui portent une arme, sont plus faibles dans les écarts, et si vous apprenez leur palette de mouvements, vous pouvez faire face aux combats avec une philosophie très similaire à celle de Sekiro.

Quelle que soit votre décision, les combats sont assez mémorables.

Quelqu’un manquait de classe dans “Introduction to Soulike”

L’un des premiers problèmes que j’ai trouvés à Wuchang avait à voir avec les performances, mais heureusement pour ceux qui jouent au lancement, un patch est entré dans cette expérience beaucoup mieux. En ce sens, je me tais, mais Les problèmes les plus graves, malheureusement, sont plus de profondeur.

Wuchang, à mon avis, échoue quand il s’agit de comprendre comment fonctionne un Soulkeke. Il a des boss très élaborés, mais les atteindre est une torture absolue. Les zones sont labyrinthines, elles sont pleines d’ennemis et il y a très peu de points de contrôle. Je passe par le cerceau avec tout cela, il n’y a pas de problème, mais je ne peux pas tolérer à quel point “tricheur” est le jeu du début à la fin. Wuchang décide quand vous vivez ou mourrez dans de nombreux cas, et Remplissez les scénarios des pièges, de l’embuscade et de toutes sortes d’astuces qui ne servent qu’à vous frustrer et à prolonger artificiellement la durée et la difficulté du jeu. Tout le monde nous a tués dans des âmes sombres, rien ne se passe, mais le niveau de Wuchang est exagéré.

En ce sens, Wuchang veut mais ne peut pas. Il n’a pas cette profondeur dans la conception des niveaux, ou une position des ennemis intelligents pour atteindre le niveau des autres jeux de genre. Dark Souls vous apprend à regarder lorsque vous traversez chaque coin, mais Wuchang vous oblige à regarder chaque direction et toujours probable que vous mangez une mine et la mort. S’ils avaient simplifié les zones de 50% et ajouté 20% de combats en plus contre les boss, mon opinion serait probablement différente.

Même ainsi, j’ai apprécié mon séjour à Wuchang: Fallen Feathers. Un autre Soulke qui vaut la peine d’essayer si vous êtes un genre de sexe comme moi, mais si vous êtes un peu “brûlé” de la formule, ici vous ne vous regardez pas, car vous vous retrouverez complètement carbonisé.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !