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Tests d’EA Sports F1 25 – Le continuisme bien compris et beaucoup de gestion

Analyse d'EA Sports F1 25 - Le continuisme bien compris et beaucoup de gestion

Des moments difficiles sont gérés pour Masmeurs de code Dernièrement, ce qui a beaucoup changé car il va de pair avec les arts électroniques. Et il a récemment garé sa célèbre saga de rassemblements, récemment renommée simulateur F1 année après année.

Un jeu le plus pullido que les amoureux de la compétition moteur maximale que nous dévorons édition après l’édition et qu’elle a atteint un tel Point de satisfaction et d’équilibredu moins dans le jouable, qui est Difficile à surprendre; Un mal commun dans toutes les sagas annuelles.

Cependant et comment ça nous montre F1 25il y a un trou, mais pour l’innovation elle-même, oui à Améliorationbien qu’à plus excessivement familierce qui est bon et pas tellement parfois.

Renouveler mon équipe

Mais concentrons-nous sur Qu’est-ce qui changeen commençant par un moyen Mon équipe Qui a été repensé pour offrir une expérience de gestion plus complète. Maintenant, les joueurs supposent exclusivement le rôle du réalisateur d’équipeséparant les fonctions de pilote et propriétaire.

Cela implique de prendre des décisions stratégiques sur le développement de voitures, Affectation des améliorations aux pilotes et la gestion des relations avec les investisseurs et les sponsors. Et méfiez-vous parce que le choix de quel pilote équipe une nouvelle pièce peut affecter votre morale et vos performances Et qu’à la fin de la saison, choisissez de changer l’équipe.

Le monde en entreprise est toujours meilleur

Il y a aussi Changements dans le monde F1le mode étoile de la dernière F1 avec une carrière professionnelle, que nous pouvons continuer à profiter seul ou avec un ami en ligney Point de rupturequi continue l’histoire d’Aiden Jackson, Devon Butler et Callie Mayer nous laisser choisir pour la première fois avec lequel le pilote joue, Aiden ou Callie, qui débloque différents objectifs sur la piste et donne naissance à Variations du récit.

Retour au monde F1, une bonne partie du événements à la fois en ligne et hors ligne, puisque une fois de plus et en tenant compte de cela Les menus sont cloués Pour ceux de l’édition précédente, des modes utiles tels qu’une exposition pour une course rapide, Counterreloj, le multi-écran partagé ou exécutent un Grand Prix se trouvent dans cette dénomination.

Maintenant, oui, en plus du pouvoir dissuader les tests en ligne dans lequel augmenter la catégorie et acquérir des licences, un Option de défi comme des événements d’invitation, où avec d’autres joueurs collaborent avec AI et gagner Récompenses exclusives., Beaucoup d’entre eux esthétiques. En parlant de ça, Personnalisation Des voitures ont gagné un point en nous laissant placer du vinyle et en variant sa taille à volonté, bien que, comme tout ce qui a à voir avec l’édition, Ça échoue.

Derrière le volant

Heureusement, le différentes options et leur accessibilité Ils sont toujours une marque de la maison et font que quiconque, quel que soit son niveau, peut opter pour le haut du gril et dès le départ. Si nous désactivons l’aide, ce sera une autre chanson, mais beaucoup plus satisfaisant. Al volant Les sensations sont également meilleures que dans F1 24, avec Plus grande présence de rétroaction de la force et un contrôle total dans la disposition.

Le tout dans la poursuite d’un gameplay qui continue de montrer solide Comme un rocher, mais celui suit Sans accompagner un rival qui continue d’être très rapide en lignes et exaspérément lent dans les courbes. Encore une fois, ils ferment le pas mais une fois la péritté, nous laissant Route libre vers la seconde pour échanger Et son style de conduite indique excessivement qu’il s’agit d’une machine. Et oui, s’ils entrent en collision et n’ont pas de blâme, nous continuerons à recevoir Une sanctioncomme cela s’est déjà produit dans les éditions précédentes.

Circuits en millimètre

Ce qui s’est amélioré notoirement en F1 25, c’est le Recréation de plusieurs circuitsqui a scanné avec Technologie Lidar (Un laser qui scanne et crée des modèles 3D), provoquant chaque courbe, bosse ou asphalte montant dans la vie réelle. précision absolue Au jeu. Ce sont Baréin, Miami, Melbourne, Suzuka et Icola, et croyez-nous, se voit.

Aussi, et bien que Nous ne comprenons pas qu’ils ne sont plus (Spa avec Eau Rouge est d’accord sens inverseétant ces Autriche, la Grande-Bretagne et les Pays-Bas.

COMEDIDA SPECTACULALITÉ

Quant à quoi visuelnous avons un de citron vert et un de sable. Que Codemasters s’est concentré sur le Console actuelle et génération de PC (Il ne va pas sur PlayStation 4 ou Xbox One) nous fait parler F1 qui est mieux vu À ce jour, quelque chose qui a beaucoup à dire Nouvel éclairagemais d’un autre côté et bien qu’ils se soient améliorés, la modélisation des coureurs et d’autres personnages reste, pas horrible, mais incorrect d’un jeu comme celui-ci.

De même, le Temps de chargement Ils semblent parfois excessivement longs et, comme cela se produira avant, L’atmosphère qui entoure ce grand cirque qu’est la formule 1 Ça ne ressent pas À aucun moment. Au moins Paco Lobato et Pedro de la Rosa Ils continuent de contribuer l’authenticité aux émissions en mode espagnol et multijoueur à l’écran fendu ont gagné entièrement en ce qui concerne la stabilité du cadre. Le différent Conditions atmosphériques Ils sont également meilleurs maintenant, avec une mention spéciale d’asphalte humide et de leurs incroyables loisirs.

Si quelque chose fonctionne

F1 25 est ensuite présenté comme un évolution importante Concernant F1 24, en se concentrant sur l’offre d’une expérience plus réaliste et profonde Gestion de l’équipeoù il remplit en tant que manager, comme en conduisant.

Bien que Certaines limitations persistentcomme le système de pénalité multijoueur et le manque de rétroaction physique dans les pianos, les améliorations mises en œuvre se consolident F1 25 comme l’un des livraisons plus complètes et ambitieux de la saga à ce jour.

Si nous optons pour le Édition emblématiqueen plus du casque et du singe Hamiltonnous aurons également accès à des événements, des voitures et des personnages tirés directement du Film F1 Et le fictif Équipe APXGPqui sera également intégré de manière organique de presque toutes les manières du jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !