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Tests d’Echoes of the Fallen, le premier DLC de Final Fantasy XVI

Analyse d'Echoes of the Fallen, le premier DLC de Final Fantasy XVI

Un peu moins de six mois après le lancement de Final Fantasy XVI, Square Enix nous propose de revenir à Valishtea pour boucler un secondaire qui nous a donné envie de franchir une certaine porte mystérieuse. Après avoir été annoncé par surprise lors des Games Awards 2023 – un grand mérite d’avoir évité les fuites – Echoes of the Fallen arrive comme première partie d’un pass de saison dont le point culminant sera The Rising Tides. Un DLC aux ambitions d’extension qui arrivera exclusivement sur Playstation 5 au milieu de l’année prochaine 2024.

Mais qu’en est-il d’Echoes of the Fallen ?

Comme je l’ai mentionné, Echoes of the Fallen est arrivé par surprise, presque perfidement, en s’annonçant comme déjà disponible lors de sa promotion au TGA 2023. Une telle hâte prédisait un court DLC, et il en a été ainsi : court mais très intense, oui. Un contenu agréable et qui laisse aux commandes un très bon goût, même s’il suffit à peine à étancher la faim après un Final Fantasy XVI épique. Derrière l’approche d’une campagne courte se cache ce que l’on pourrait considérer comme une mission longue, une proposition qui aurait pu faire partie du jeu original et qui s’intègre bien mais nous laisse le sentiment que le bien, le vraiment intéressant, arrive avec Les marées montantes.

Echoes of the Fallen se déroule vers la fin du jeu, une fois que nous avons accès à Origin depuis la carte du monde et après avoir terminé le niveau secondaire le plus élevé. smeagolesca de l’ensemble du jeu : « Mon trésor ». Ceci signifie que Pour pouvoir jouer il faut le jeu de base et avoir beaucoup avancé dans l’histoire jusqu’à atteindre un certain point où l’objet principal de ce DLC est mentionné : Les cristaux du crépuscule. Une sorte d’éclats qui disparaissent après quelques utilisations et qui nous amèneront à voyager dans une zone jusqu’ici inaccessible de la carte où se cache ce qui sera le décor principal de cette nouvelle mais courte aventure : la Tour des Sages.

Dans la veine de Final Fantasy XVI

The Echoes of the Fallen DLC répète les grands succès de Final Fantasy XVI et met tous ses œufs dans le panier de combat, bien qu’avec quelques ajouts qui le rendent beaucoup plus agréable que sa proposition. Avec un scénario linéaire qui suit l’approche du jeu de base, Echoes of the Fallen nous propose des combats tout simplement magistraux dans lequel j’ai été reconnaissant d’avoir terminé le jeu et d’avoir une bonne équipe pour relever le défi. Joué en mode normal -action-, il est aussi agréable qu’exigeant, nous obligeant à dérouiller nos capacités d’esquive et à retrouver de la dextérité manuelle pour invoquer différents pouvoirs d’eikon et bien utiliser notre épée.

Après quelques rencontres très savoureuses qui, comme je l’ai dit, sont bonnes pour reprendre des compétences avec le système de combat particulier de Final Fantasy XVI, Echoes of the Fallen nous offre une dernière combattez un boss final qui n’a rien à envier aux batailles finales de la campagne principale du jeu de base. Une confrontation épique qui mélange judicieusement cinématiques et différentes mécaniques pour créer un tout qui nous laisse souriant et agité, avec cette même expression de surprise, de ne pas croire vraiment ce que nous venons d’apprécier aux commandes que nous avons déjà vécu cet été avec la sortie originale. . Oui, l’exploration est totalement inexistante au-delà de regarder dans tous les recoins à la recherche de trésors, le décor est linéaire et limité à une série de batailles successives, et la Tour des Sages est loin d’être le meilleur décor du jeu. Cependant, tout cela est pardonné à Square Enix grâce à cette épopée qui revient et qui imprègne toutes les confrontations jusqu’à cette finale épique.

Plus qu’un simple combat

En plus des combats et de ce boss final qui a le goût d’une récompense, Echoes of the Fallen inclut de nouveaux éléments qui, au-delà des ennemis et du décor lui-même, justifient en partie le retour à Valishtea. Il s’agit de les galets, un type d’accessoires équipables qui offrent de nouveaux avantages et effets au-delà de ceux que nous avons déjà pu trouver, gagner et acheter lors de la campagne principale. Il n’y en a pas un grand nombre, mais ce qu’il y a est suffisant pour modifier les règles du jeu et apporter de nouvelles fonctionnalités aux stratégies de combat qui seront les bienvenues dans l’affrontement contre les boss et mini-boss de la Tour du Sage.

Au-delà de cela, Echoes of the Fallen possède une fois de plus une conception artistique très puissante dans laquelle La maîtrise musicale de Masayoshi Soken ne manque pas, le meilleur accompagnement des combats rapides de Final Fantasy XVI et, comme on pouvait s’y attendre, de son premier DLC. Dans un autre ordre de choses, la Pierre Areté est encore une fois d’une importance vitale pour revivre les combats et les moments d’Echoes of the Fallen, en pouvant revenir aux différentes parties du DLC comme nous l’avons déjà fait dans la campagne principale du jeu de base. .

Vaut la peine?

Echoes of the Fallen est mis en vente au prix de 9,99 euros seul, ou pour 24,99 au format pass de saison qui comprend le DLC qui sortira mi-2024 : The Rising Tides. Il s’agit d’un donjon linéaire qui nous prendra environ 2 ou 3 heures à compléter, et dont la rejouabilité se réduit à chercher un coffre que l’on a raté en cours de route ou à revivre un affrontement, notamment le combat contre le dernier boss de la Tour en utilisant la Pierre d’Arete. D’un côté, les cailloux et la durée ne semblent peut-être pas suffisants pour justifier son prix, mais d’un autre côté, je dois avouer qu’Echoes of the Fallen m’a encore fait bouillir le sang avec son épopée à toute épreuve et cette nouvelle approche de l’un des les chéris les plus carrés.

Au-delà du débat classique durée/prix, Echoes of the Fallen propose plein d’expériences, très condensées, oui., pour tous ceux qui ont apprécié sa proposition originale. De la bonne musique, un design à la hauteur, une histoire oubliable et surtout un gameplay cohérent sont les bannières d’un DLC court et serré, qui parvient très probablement à vous donner envie de recommencer votre voyage à travers Valishtea en attendant son plat principal, qui sera arrivera dans quelques mois sous le nom de The Rising Tides.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !