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Tests d’Echohes of the End: un jeu avec un grand potentiel, mais pesé par ses erreurs et sa conception irrégulière

Analyse d'Echohes of the End: un jeu avec un grand potentiel, mais pesé par ses erreurs et sa conception irrégulière

Écho de la fin, Un jeu de film de fantaisie, d’action et d’aventure à la troisième personne a développé POR Jeux sombres et publié par Argent profond, Il ouvre le 12 août 2025 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X / S. J’ai pu jouer dans la version PC dans Vapeur, Et mon expérience a été tout à fait irrégulier Avec des moments qui m’ont pris par les puzzles et les combats, et d’autres dans lesquels, à mon avis, le rythme, certaines erreurs et décisions de conception ne finissent pas par fonctionner.

Selon la description de Vapeurc’est un Aventure cinématique Inspiré par l’Islande. En tant que joueur, vous contrôlez Ryn, un vestige de magie qui a du mal à sauver son frère d’un mauvais empire totalitaire. Au cours de l’aventure, l’explorateur Abram Finlay vous accompagnera.

Un complot avec très peu de force

Malgré Écho de la fin Il est vendu comme un jeu vidéo cinématographique, l’histoire est l’un des plus grands points négatifs du titre. Non seulement l’argument n’est pas attrayant, mais mais Il n’y a pas non plus un bon développement Des personnages, ils ne sentent même pas qu’ils évoluent correctement. Ryn et Finlay sont des personnages trop archétypés avec très peu de personnalité. De plus, l’univers fantastique qui soulève ne m’a pas surpris, à l’exception de la conception de certaines créatures et de la conception de tous les boss finaux.

J’ai vraiment l’impression que le récit n’est qu’un Excuse pour les combats et les puzzlesc’est ce qui fonctionne le plus.

Le gameplay et les puzzles sont les meilleurs Écho de la fin, Bien qu’ils ne soient pas sauvés non plus

Au début, les puzzles et les combats semblaient décevants. Prendre pour commencer, Mais une fois qu’ils le font, ils parviennent à attirer l’attention pour Votre difficulté.

Commençons par le combat. Quand j’ai commencé à jouer, c’était trop simple car c’était suffisant pour appuyer sur un bouton et maintenant. Cependant, lorsque vous avancez et que vous trouvez une bonne quantité d’ennemis sur scène, vous aurez besoin Planifiez pour qui vous allez en premier. Bien que les plus remarquables soient les merveilleuses mécanismes liés à la magie. Vous pouvez pousser l’un contre l’autre, vider leur vie, lancer un objet, etc. Bien sûr, la magie est Limite par Manádonc vous devrez Pensez bien quand et comment les utiliser. De plus, nous aurons un arbre de compétence Pour s’améliorer, et c’est apprécié parce que Ça finit puis au combat.

Se battre contre les ennemis Ils sont relativement simples. Bien qu’ils soient parfois compliqués et m’ont tué plusieurs fois, je ne considère pas qu’ils supposent un obstacle frustrant. Cela change totalement Avec les derniers boss. Foins Trop de contraste dans la difficulté de cet aspect; Voilà que cela ressemble presque à un autre jeu. L’astuce consiste à apprendre les mouvements et à savoir comment agir pour chacun d’eux, mais il faut beaucoup de temps pour le découvrir; Bien qu’une fois que vous l’obtenez, c’est très satisfaisant. Cependant, c’est excessivement frustrant pour le design. J’ai le sentiment que certains décès peuvent être un peu injustes. Je sens que le jeu vidéo Il ne répond pas bien au contrôleà part ça L’esplan ne esquive pas toujours Si vous continuez près de la région, vous faisant perdre dans de nombreuses situations en raison de défaillances dans la réponse du titre qui pour un véritable défi stratégique, en particulier parce que Le personnage n’est rien agile. En fait, il semble que les créatures ne se sentent même pas lorsque vous les frappez parce qu’elles ne rejettent pas soudainement, ce qui les fait attaquer normalement même sans prendre en compte le coup que vous leur avez donné, ce qui le rend encore plus difficile. J’ai aussi le sentiment que Le blocus n’est pas assez rapide non plusOu préparez-vous à ce que le combat exige, malgré le fait que le jeu vidéo vous donne la possibilité de faire de la parry si vous bloquez instantanément; Bien qu’il soit vrai que Vous vous sentez super satisfaisant Quand tu le fais.

La mauvaise réponse de contrôle ne serait pas si notoire si Écho de la fin Il n’a pas exigé autant le joueur, mais les boss finaux La difficulté augmente considérablement. D’un autre côté, il me semble une erreur de carafale que, chaque fois qu’ils vous tuent, vous devez prendre en charge un écran de chargement de si longtemps. Étant donné qu’il semble que le jeu se concentre spécialement sur les combats, ce point cessera de jouer, en particulier avec les boss finaux.

Personnellement, le vraiment positif Écho de la fin Ce sont ses puzzles. Ne pas avoir Rien à s’opposer. Les puzzles initiaux leur rappellent qui sont vus dans Dieu de la guerre (2018) y Bon de la guerre: Ragnarök (2022), pacan à être simple. Bien que Changer complètement après. Il existe plusieurs mécanismes en jeu dans ces scènes: nombre d’éléments que vous pouvez activer, une structure qui vous permet de changer le temps de certains éléments de la scène, la possibilité de maintenir un ou plusieurs éléments de la scène dans le temps et de les incorporer à nouveau lorsque vous le souhaitez, etc. J’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai adoré parce que j’ai aimé parce que Ils sont assez complexes pour tester votre logique. Avec un peu de chance Dieu de la guerre J’aurais eu des énigmes plus similaires à celles-ci.

Écho de la fin Il est graphiquement beau, mais au niveau technique, il a beaucoup à polir

Les graphiques se démarquer pour leur qualité et à Les détails des scénarios. Tout a l’air Très clair et beau. En plus, La performance est remarquable. Je n’ai expérimenté que des frammes avec certains patrons, bien que rien de grave.

Cependant, le problème est que Beaucoup de choses manquent pour polir. Pour commencer, Le saut est artificiel, ce qui se casse avec l’immersion visuelle; Lorsque vous tombez dans l’eau, il n’y a pas de plongeon ou quoi que ce soit, vous coulez simplement; Le personnage réagit étrangement à certains éléments interactifs, comme s’il ne répondait pas pleinement aux physiciens de l’environnement; Si vous sautez sur une structure qui n’est pas destinée à être là, vous flottez dans l’air et plus encore. Aussi J’ai connu des bugs. Par exemple, à un moment donné, j’ai résolu un puzzle où je devais restaurer trois peintures murales; Ceux-ci ont été restaurés seuls lorsque j’ai exploré hors de cette étape et je suis retourné vers lui. Bien que le patch de lancement corrige certaines erreurs que j’ai eues, j’ai également l’impression que le titre a besoin de plus d’ajustements avant sa première.

Il est probable que bon nombre de ces aspects soient organisés ou améliorés avec le lancement du jeu, mais je pense Ce sont trop de choses Comme pour leur donner le temps de les réparer lors de la première.

En conclusion, je pense Écho de la fin Il a beaucoup de potentiel pour être un bon jeu vidéo pour ses mécanismes et ses puzzles, mais malheureusement, Il a beaucoup à polir dans les détails techniques et de conception. Aussi Il manque un meilleur récit développé, ou du moins plus de personnages charismatiques. D’un autre côté, cela donne l’impression qu’ils ont négligé de travailler plus en profondeur dans certaines choses, comme l’histoire ou certains détails dans le gameplay. Avec des ajustements et des améliorations, en particulier dans le gameplay et l’histoire, cela pourrait devenir une proposition intéressante.


Cette Tests a été réalisée avec l’ordinateur Yeyian Gaming PC 24F0B-4601E, avec les spécifications techniques suivantes:

  • Procesador: Intel Core i5-12400F.
  • Plaque de base: B760 D5 Wi-Fi.
  • Memoria RAM: 16 Go DDR5 5600 MHz (16 x 1).
  • GPU: GeForce RTX 4060.
  • Stockage: 1 TB SSD NVME GEN 4.
  • Alimentation: 650W Bronze.
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !