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Tests des alternes – Un mélange explosif pour une proposition très originale

Analyse des alternes - Un mélange explosif pour une proposition très originale

Les parents de Frostpunk, l’anomalie et cette guerre reviennent avec Les altèresune proposition très originale qui tire le meilleur parti du studio et opte dans un seul jeu vidéo tout ce qu’ils ont appris à faire au cours de la dernière et demie décennie de travail. Avec une histoire très puissante et un récit résistant à une bombe, 11 Bit Bit Studios propose une odyssée spatiale Une planète, très, très distante … et très percete. Les décisions, l’exploration et la survie se lient à une formule raffinée de ce que nous apprécions déjà dans cette guerre pour créer un cocktail explosif et très émotionnel. Si vous voulez en savoir plus, nous vous disons dans notre Tests sans spoilers de la modification.

Sur une planète hostile

Les alternes racontent l’histoire de Jan Dolski, un constructeur à qui la vie a mené par Dark Paths jusqu’à ce qu’il trouve ses os dans Une mission spatiale ambitieuse. Après avoir atteint une plage sauvage au milieu d’une tempête, loin de la base, 11 bits soulève un petit tutoriel de mouvement qui marque les premières directives d’exploration. Ces premiers pas vers la base servent également à surprendre avec Un aspect très puissantde bons effets d’éclairage et un design artistique très agressif qui prend des éléments connus pour donner vie à une planète qui, dès le premier moment, n’a rien d’amitié. Les vagues géantes chargées de glace de cisaillement, de piliers impossibles et de rochers boursés nous donnent le «bienvenue» dans ce qui sera le scénario de jeu. Un scénario qui brille évidemment sous la pluie et la foudre de notre première tempête radioactive.

Sur le chemin de la base, Jan Dolski découvre qu’il est seul. Tous les membres d’équipage, y compris le capitaine de la mission, sont morts, et Notre constructeur se sent vaincu par une situation qui peint la mort sûre. Une fois à la base, Jan reçoit une transmission de la terre qui l’avertit du danger de l’aube. Le soleil de cette planète est mortelet nous devons fuir avant l’arrivée de l’aube. Heureusement, la planète est très importante, sa rotation est lente et les jours durent plusieurs centaines d’heures – corrects en 24 pour le bien de notre santé mentale. Nous aurons donc beaucoup de temps pour opter pour des ressources, mettre la base et sortir de la zone Avant l’arrivée de l’aube.

Ressources et exploration

La première sortie de la planète est une expérience. L’approche de double jeu à double personne est appréciée, et nous en trouvons Mécanique de la ferme qui parvient à transmettre ce sentiment d’urgence. Recueillir les matériaux du sol ou saper les grappes de surface est facile, mais nous devrons bientôt sonder certaines zones À la recherche de ressources peu profondes. Dans ceux-ci, nous pouvons établir un emploi qui débloque le voyage rapide et établir une série de guides qui apporteront les ressources directement à la base. L’enquête est un mini-jeu amusant Mais nous devrons travailler activement au travail. Une activité dangereuse si nous prenons en compte que la zone accumulera la radioactivité alors que nous récoltons les ressources, nous obligeant à regarder les niveaux et à revenir à la base lorsque les niveaux radioactifs sont essentiels.

En ce qui concerne l’exploration, The Alters propose une surface hostile pleine de routes, de raccourcis et de voies à explorer avant que la radioactivité ne nous oblige à revenir à la base. Cette hostilité se traduit par un grand nombre d’obstacles qui nécessiteront que Construisons différents instruments avec lequel les surmonter: des exercices, des crochets d’escalade, un zippant … l’exploration initiale d’une zone sera cruciale pour avoir une idée de ce dont nous allons avoir besoin et Aller à l’atelier de base pour le construire. Cela nécessitera une série de ressources pour sa construction, qui génère une merveilleuse routine pour revenir à notre base, construire, enquêter et Faire des ressources précieuses sera cruciale Sur notre itinéraire vers un endroit sûr pour attendre que le navire nous ramène à la maison.

Tu ne peux pas, avec des «amis» oui

Jusqu’à présent, tout est assez traditionnel dans les jeux de survie et de gestion si nous supprimons l’approche double et à quel point les alters sont bien. Mais c’est à ce moment-là que nous atteignons la fin de la première section lorsque Les choses commencent à devenir intéressantes. La découverte d’une substance théorique: le rapideAjoutez une incitation juteuse grâce à l’ordinateur quantique de la base. Avec l’utilisation de ce matériel, nous pouvons Accéder à la banque de mémoire de Janexaminez les événements cruciaux de votre vie et choisissez de les changer pour créer un alter. Cet alter est Un clone avec une expérience de vieun individu a créé «de nulle part» avec les compétences que Jan aurait eu si sa vie en avait été une autre. Comme s’il avait été prélevé directement d’un autre avion dimensionnel, l’alun est né avec le même âge que Jan à l’époque et est prêt à mener à bien sa mission.

Au lieu de niveler et d’apprendre de nouvelles compétences ou d’embaucher des professionnels spécialisés dans des domaines tels que la science, la médecine ou la cuisine, les Aters nous permettent Créer des modifications en tant que membres d’équipage Donner un tour vers le gameplay et le récit. C’est à nous de choisir ce que les événements changent et ce que les altères créent, qui façonne l’histoire et Les événements qui se produiront dans notre base. C’est ici que le bien vient: les parents n’allaient pas mettre les choses faciles, et Altres ont leur propre humeurniveau de frustration et tendance à la rébellion. Nous devrons être attentifs à eux, essayer de couvrir leurs besoins et écouter leurs demandes si nous voulons que leurs tours se rencontrent et dorment calmement sans jeter la clé de la porte de la chambre.

Gestion sociale

L’apparition des altères complique les choses tout en les adoucissant, créant Un environnement qui oscille entre le plaisir et le dérangeant. Le stress de la situation affecte notre protagoniste, les modifications et nous en tant que joueurs, donnant naissance à Moments de tension dans lequel nous ne pouvons pas toujours contrôler toutes les variables. La gestion de la base sera cruciale pour avoir tous les services nécessaires pour faire face à la frustration de nos alter Planifiez les heures de jour Pour obtenir les meilleurs résultats. Heureusement, nous pouvons attribuer nos alternes à différentes tâches pour nous aider, mais nous devrons faire attention à ne pas les forcer à travailler pour ceux qui ne sont pas préparés. Nous devrons contrôler leurs niveaux d’anxiété et de radioactivité ainsi que le fait d’avoir le Soutenir la base alimentairemétaux, matière organique, filtres anti-radiation, coins de loisirs et, bien sûr, chambres.

Une fois avec les modifications à la base, le gameplay change. Les conversations avec eux seront nécessaires pour Encouragez-les quand ils sont Don – Down et les convaincre que cette mission est importante. Pour savoir quoi dire et choisir les meilleures options de dialogue, nous pouvons Gossip Your Memory Banks Et voyez ce que nous partageons avec eux et ce qu’ils considèrent comme important dans leur vie. Alors que les confrontations et les approches entre nos alternes commencent, 11 bit en profite pour planter sur la table Un débat éthique juteux sur le clonageles droits des clones et la moralité du jeu pour être Dieu sous les conceptions du Corpo en service. La méditation de chaque réponse dans nos conversations sera fondamentale, à la fois pour atteindre la meilleure atmosphère et pour nous rencontrer et voir comment l’atmosphère du jeu, parfois détendue et pleine d’humour, parfois tendue au point de la rupture, affecte nos actions et nos décisions.

Les modifications techniques

11 Bit Studios n’est pas une étude triple A avec des millions de budgets, mais a fait un excellent travail pour l’obtenir The Alters est vu et joué comme un double titre à. Joué dans PS5 avec un code attribué par Tesura Games, l’expérience de jeu est bonne dans ses deux modes de jeu: la loyauté et les performances. La possibilité de Augmenter les textes sous-titres au maximum Situé au castillien et une interface que nous sommes déjà vieilles, il est minuscule avant d’appliquer ces modifications à un extra-grand. L’accessibilité se poursuit avec la possibilité d’ajuster la difficulté de l’économie et de l’action, bien que peu importe combien vous descendez, il y aura moments de folie authentique dans laquelle il n’y a pas de bonne option Cela vous garantit la sécurité de tous.

Le doublage, en anglais, est plus qu’à la hauteur avec des voix qui changent entre les alternes malgré le partage d’un noyau commun. Aussi Les mélodies en série de science-fiction se distinguentqui incarnent la mélancolie et la désolation des terres ainsi que des moments de tension et de danger. En résumé, fonctionne techniquement avec de bons succèsdes performances adéquates et une mise en scène qui, bien qu’elle a de rares moments, sort de l’expérience et marquait une bonne note.

Mon double, ma femme et les moutons Molly

Les modifications arrivent à PS5, Xbox Series et PC en numérique par la main de son propre développeur, Studios de 11 bitsen seulement trois jours, le 15 juin, étant disponible pour le lancement dans Game Pass. Si vous aimez l’expérience, Tesura Games est responsable de son édition physique en Espagne Cela arrivera du 18 juillet à la série PS5 et Xbox dans deux éditions, Standard et Signature, qui comprend un jeu physique dans PlayStation 5, la série Xbox, la presse pour lesonogi, la carte lenticulaire, la feuille d’autocollante, le porte-clés en métal, le jeu de 4 broches et la boîte à collection. Je laisse l’image pour que vous puissiez jeter un œil.

Au-delà des données de lancement et de la bonne nouvelle de l’édition physique, Les alternes comprennent une expérience vraiment originale avec une personnalité et une façon de faire des jeux qui se démarquent dans le catalogue actuel. Sa façon particulière de raconter et de proposer l’aventure permet une grande rééduction grâce au poids des décisions qui, à l’époque, semblent inoffensives mais chargent un grand poids dans l’histoire une fois que nous avançons dans l’intrigue. Et si tu t’inquiètes Faites tout dans la première course, c’est impossible. Le bon travail avec la personnalité des alternes, le mime à élever Une pure odyssée de science-fiction Et prendre soin des détails obtenez toutes les pièces à s’adapter et continuez à collier …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !