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Tests des Avengers de Marvel pour PS4, Xbox One, Stadia et PC

Analyse des Avengers de Marvel pour PS4, Xbox One, Stadia et PC

Les héros les plus puissants de la planète.

Tout fan de Marvel, en particulier la nouvelle vague arrivée grâce à la popularité du MCU, a toujours rêvé d’être un Avenger. C’est précisément ce que nous propose Marvel’s Avengers, un jeu qui rassemble les héros les plus puissants de la Terre dans une histoire de rupture et de résurgence ultérieure qui n’a pas été sans controverse ces derniers mois en raison de plaintes de fans concernant le la conception des personnages (non inspirée des versions de l’univers cinématographique) ou le système de jeu en tant que service complexe et quelque peu déroutant basé sur l’obtention d’équipements à la Destiny. Comment s’est avérée cette initiative Avengers développée par Crystal Dynamics? Dans les lignes suivantes, nous vous faisons le rapport de mission.

Le jeu est divisé en deux parties complètement différentes. D’une part, il y a la campagne baptisée « Reuníos », en référence au rendez-vous mythique avec lequel les Marvel Avengers sont regroupés. Cette histoire est très concentrée sur la vision de celle-ci avec une jeune Kamala Khan (plus tard Mme Marvel) découvrant ses pouvoirs et devant réunir des Avengers à la retraite pendant la catastrophe A-Day.

Bien que l’approche narrative se concentre sur Kamala, dans certaines phases, nous contrôlerons chacun des 6 héros originaux avec lesquels le jeu est lancé (Mme Marvel, Hulk, Thor, Iron Man, Captain America et Black Widow), bien que Crystal Dynamics a déjà signalé que d’autres tels que Hawkeye, Kate Bishop ou Spider-Man (ce dernier uniquement sur PS4 / PS5) arriveront plus tard sans frais supplémentaires, comme le reste du contenu post-lancement.

Chacun des héros a son propre schéma de mouvements, totalement lié à ce que nous ont montré les différentes bandes dessinées, séries et films de la maison des idées. De plus, bien qu’il s’agisse d’une histoire originale écrite et réalisée par Crystal Dynamics, nous retrouverons des éléments narratifs de la personnalité que nous avons assimilés pour ces héros. Une jeune adolescente de Kamala devra faire face à son charlatanisme et inclura des références à sa façon de vivre sa religion (musulmane). L’ego de Tony Stark est à travers le toit, même après la catastrophe. Bruce Banner aura la dichotomie typique entre ses deux personnalités. Thor aura ce semblant de dieu que la nature morte sur Terre se heurte parfois à des différences à Asgard. Black Widow est froide comme la neige, exactement ce que l’on attend de quelqu’un formé dans la salle rouge et Captain America est le leader loyal et moralement irréprochable attendu de la Sentinelle de la liberté.

De manière générale, ce que nous allons trouver, ce sont deux méchants principaux, qui contrôlent Advanced Mechanical Ideas (IMA ou AIM en anglais): George Tarleton, qui deviendra finalement MODOK et Monica Rappaccini. Le choix de cette organisation de super-vilains fera principalement des robots et des personnages avec des exosuits avancés les ennemis principaux et prédominants de cette campagne qui peut être facilement éliminée à 10 heures.

Marvel’s Avengers, au cas où on le voudrait simplement comme un jeu solo, est vraiment un bagarreur de super-héros assez compétent. Chaque personnage a une attaque normale, une attaque puissante, des combinaisons d’attaques aériennes et trois attaques spéciales qui se remplissent après un temps de recharge. Toute cette structure agit vraiment comme un moule pour pouvoir configurer de nouvelles variantes pour ces capacités que nous pouvons débloquer au fur et à mesure que nos personnages progressent, chacun individuellement.

L’autre option de personnalisation, et c’est celle qui dominera le long terme prévu pour le jeu, consiste à obtenir du butin, transformant le jeu en bagarreur de pillards. Marvel’s Avengers est l’adaptation de la formule Destiny au sein de l’univers Marvel. Au fil des heures, nous verrons que la campagne, malgré la présentation de ces traces de personnalité, est une histoire décente d’une chute aux enfers et d’une résurgence subséquente de héros dans une société qui ne leur fait pas confiance et croit qu’ils sont dangereux (à la Civil War) … est vraiment un tutoriel de longue durée sur ce qui est à venir, parlant à la fois du contenu supplémentaire de la campagne et des futurs.

Marvel’s Avengers est tellement Destiny qu’il a même sa propre tour sous la forme du Chimera Helicarrier comme base d’opérations, qui était précisément celle qui a provoqué l’isolement de San Francisco en quarantaine après l’explosion de son réacteur et du Terrinogen qui était sa source d’énergie. Au fur et à mesure que nous terminons les missions, les Avengers seront à nouveau installés dans leurs chambres, de nouvelles zones du navire seront activées et le personnel du SHIELD se déplacera pour remplir les fonctions de base que nous trouvons dans le jeu de tir Bungie, y compris un magasin, une machine pour pour pouvoir imprimer les formules que l’on trouve (l’équivalent des engrammes), un entrepôt où déposer le matériel restant, etc.

Bien sûr, tout ne brille pas dans cette campagne, en plus des intermèdes dans la Chimère, également avec le passage des heures les scénarios de mission finiront par devenir quelque peu répétitifs, principalement toutes sortes d’installations IMA ou des milieux urbains ou naturels semi-vides. et plein de robots. Il est vrai qu’avec l’expérience acquise dans le développement de jeux comme la dernière trilogie Tomb Raider, le level design favorise parfois l’exploration et, au-delà des coffres qui donnent des récompenses de meilleure qualité, plus ils sont complexes à localiser, des secrets et l’œuf de Pâques que les fans de Marvel adoreront, nous l’avons découvert.

En général, les types d’objectifs dans ces missions ne sont pas excessivement variés, y compris l’activation d’interrupteurs ou d’autres appareils pour pouvoir avancer vers la zone suivante, certaines zones de piratage dans lesquelles nous devons survivre au siège ennemi en essayant de rester dans la même zone. plus long que l’inverse, détruisant tout ce qu’il touche … et rien d’autre. Les objectifs optionnels, presque toujours axés sur le sauvetage de quelqu’un, la recherche d’un coffre caché ou l’ouverture d’un entrepôt, n’aident pas beaucoup non plus. Bien sûr, de temps en temps, ils ajouteront un bon piment avec des sections spectaculaires de poursuite, de vol ou d’affrontements contre des boss intermédiaires tels que Taskmaster ou Abomination.

En entrant pour évaluer la gestion d’équipe, on trouve plutôt une imposition de jeux vidéo modernes plutôt qu’un réel besoin. Chaque héros a quatre emplacements d’équipement et quelques autres pour les charmes. Ce système est si lourdement chausse-pied qu’il finit parfois par être ridicule et que ses mécanismes se heurtent au propre récit du jeu. Et sinon, vous verrez à quel point il est étrange d’équiper une nouvelle cage thoracique pour Hulk. En plus de cette équipe qui ajoute des effets spéciaux, des résistances contre des éléments ou de nouveaux types de dommages, il y aura toute une collection d’éléments de personnalisation, mettant principalement en évidence les skins qui changent complètement l’apparence de nos héros, bien qu’il y ait aussi des emotes, des cadres, des photos de profil , etc.

Compte tenu du fait que les héros peuvent atteindre le niveau 50 et leur limite de puissance à 250 (ce dernier grâce à l’équipement), si nous voulons tirer le meilleur parti de chacun, nous sommes condamnés à nous plonger dans leur facette multijoueur, qui est la face B de la proposition Crystal Dynamics. Nous vous recommandons également de le faire dans cet ordre, car cette partie du jeu comprend des spoilers d’histoire. Bienvenue à l’Initiative Avengers, qui est juste le nom donné à ce point de rencontre où les joueurs peuvent rencontrer d’autres héros du monde entier.

Si auparavant nous disions que le jeu était construit sur une structure Destiny, le multijoueur nous a également rappelé d’une certaine manière Anthem (et dans cette comparaison, vous ne gagnez généralement pas). Les scénarios de la campagne sont hyper détaillés et extrêmement utiles si on les met face à ceux du multijoueur, une sorte de représentation de lieux à travers le monde qui ont besoin de l’aide des héros les plus puissants de la planète. Le niveau de détail visuel est faible, afin de ne pas nécessiter autant de charge et que les performances en ligne prévalent et nous ne trouverons pas vraiment trop de variété qui ne soit pas maintes fois confrontée à des vagues d’ennemis, peu importe combien la tâche est partagée avec d’autres humains.

Cette partie coopérative est peut-être ce que nous avons le moins aimé de tout ce que propose Avengers. D’une part, bien que cela ait du sens dans le contexte narratif de l’Initiative, il ne sera pas possible de répéter le héros, ce qui signifie que si Hulk est votre favori, le personnage avec la meilleure équipe ou celui que vous avez le plus développé et quelqu’un de plus rapide  » demandez « , mieux vaut réessayer dans un nouveau jeu. Il est étrange que dans une proposition si destinée à créer votre héros et à l’améliorer autant que possible à travers des pièces, le moment de vérité arrive et vous devez jouer avec cette Black Widow que vous détestez. Cette concession aurait pu être faite, même s’il semble plutôt que nous verrons des « clones » de certains héros pour satisfaire tout le monde et que s’ils vous ont pris le Hulk, vous pouvez utiliser She-Hulk, si vous n’avez pas Iron Man, vous pouvez profiter de Machine of Guerre et ainsi de suite. (Ce sont des héros pas encore annoncés, pour la petite histoire, on pense seulement que ça pourrait être la solution dans le futur).

Enfin, le jeu n’est pas exempt des microtransactions redoutées, même si ce sont les moins mauvaises, celles qui ne sont pas nécessaires et ne vous font gagner que des heures de jeu. Chaque Avenger a ce qui serait l’équivalent d’un Battle Pass rempli de récompenses, et un certain nombre de défis et de missions temporaires sont inclus qui peuvent nous aider à progresser sur ce chemin de récompense. De cette façon, ce feedback sera produit entre les heures passées pour voir si cette équipe légendaire que vous voulez tant apparaît … et qu’en cours de route, nous trouverons également des éléments présentables (ou pour donner la note en ligne, qui est chacun peau qui …).

Sur le plan visuel, et malgré toute la polémique que nous aurions dû surmonter sur le fait que les personnages ne sont pas basés sur leurs acteurs et actrices de l’UCM, avec le jeu final en main, nous continuons à maintenir la même chose que nous disons depuis sa présentation à l’E3 2019 (autant que quelques ajustements cosmétiques ont été faits depuis): le problème n’est pas de ne pas avoir Scarlett Johanson, Mark Ruffalo, Robert Downey Jr., Chris Evans et Chris Hemsworth (même si cela aurait été assez cool), c’est que nous sommes confrontés à des visages qui manquent de personnalité, trop génériques, trop l’impression d’avoir été générés par algorithme dans un éditeur de personnages. L’avenir, en ce sens, ne semble pas prometteur, puisque Hawkeye et Kate Bishop n’ont pas non plus montré cette différenciation du «je reconnais votre visage à coup sûr».

Les paysages ont été plus beaux pour les habitants de Crystal Dynamics. Nous avons déjà vu avec la trilogie de redémarrage Lara Croft que son moteur graphique peut générer de beaux paysages et il y a aussi quelques exemples dans ce jeu, afin que les photographes numériques qui aiment le mode photo puissent libérer leur art. Bien sûr, le jeu, qui était auparavant retardé, a encore quelques cuisiniers manquants. Nous avons trouvé d’autres erreurs, notamment dans les séquences vidéo, y compris des dialogues qui se sont glissés en anglais alors qu’ils étaient (ou devraient être) complètement doublés en espagnol, les cheveux d’un personnage ont disparu dans une cinématique ou un personnage il est soudain resté sans voix sans bouger les lèvres malgré le jeu de sa réplique. Rien qui ne soit corrigé avec des correctifs pour un jeu qui, en raison de sa propre infrastructure en ligne, nous devons toujours avoir la dernière.

Avantages

  • Nous avons vraiment adoré le portrait de Mme Marvel ainsi que son histoire et ses pouvoirs. Une réussite pour lui donner du poids narratif.
  • 6 héros de départ avec leur propre identité et forme de contrôle.
  • Un arbre de compétences assez profond, même s’il n’est guère utilisé dans la campagne.
  • Le nombre de clins d’œil et d’oeufs de Pâques liés à l’univers Marvel.

Les inconvénients

  • Peu de variété d’objectifs de mission …
  • quelque chose qui est encore plus accusé dans le multi.
  • Le sens de la répétition pour être promu dans le Battle Pass du héros.

Le verdict

Les Avengers de Marvel sont les deux faces d’une médaille. L’une est certainement géniale, elle nous livre une histoire pleine de clins d’œil à l’héritage de La Casa de las Ideas et, en tant que jeu de Mme Marvel: Origins, nous l’avons trouvé assez divertissant et varié grâce à cette représentation de différents types de héros à tour de rôle. parfaitement représentés dans leur mécanique avec les pouvoirs ou capacités qu’ils ont toujours eues dans les bandes dessinées, séries ou films. Maintenant, tout cela finit par n’être que la pointe de l’iceberg pour un réseau de missions multijoueurs, l’obtention d’équipements, de cosmétiques et d’autres éléments du concept de plus en plus redouté de «jeu en tant que service», qui bien qu’il ajoute une vie utile à l’ensemble, nous Parfois, cela nous oblige à jouer à plusieurs reprises plus que nous ne le souhaiterions juste pour obtenir tout ce qu’ils ajoutent périodiquement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !