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Tests des clowns tueurs de l’espace extra-atmosphérique. Un multijoueur aussi absurde qu’amusant

Analyse des clowns tueurs de l'espace extra-atmosphérique.  Un multijoueur aussi absurde qu’amusant

Bien qu’il s’agisse d’un genre qui a eu du mal à saisir ses propres rythmes et inerties, la vérité est que le multijoueur asymétrique a remporté plusieurs grands succès ces dernières années. Avec un succès capitalisé par la proposition de longue date de Dead by Daylight, de nombreux titres ont tenté de reproduire leur propre formule sans le même succès. Le studio en question, IllFonic, possède deux jeux qui ont eu des performances irrégulières dans ces domaines : Friday the 13th : The Game et Predator Hunting Grounds. Sur le plan personnel, j’ai beaucoup apprécié les deux propositions, car je pense qu’elles ont su capter l’esprit de leurs franchises respectives, mais elles ont échoué sur le long terme, lorsqu’il s’agissait d’accrocher les joueurs au-delà des premières semaines. Les Klowns tueurs de l’espace extra-atmosphérique, pour l’instant, en sont également à ce stade ; Il est encore tôt pour savoir comment le public réagira au fil du temps, mais nous sommes confrontés à une proposition qui plaira aux fans de l’IP qu’elle adapte.

Les Klowns tueurs de l’espace extra-atmosphérique sont un film d’horreur à petit budget des années 80, dans lequel des clowns tueurs venus de l’espace atterrissent depuis l’espace avec leur tente sur Terre et se mettent à tuer et à moissonner des gens (le titre ne trompe pas). IllFonic pensait que ce concept bizarre pourrait constituer un bon jeu multijoueur asymétrique avec un décor d’horreur, et ils n’avaient pas tort.

Terriblement amusant

Nous sommes confrontés à une proposition qui, bien qu’elle présente de nombreux éléments communs et reconnaissables du genre, apporte également ses propres idées (certaines meilleures que d’autres), donnant un produit avec une saveur très particulière. Comme vous pouvez l’imaginer, le gameplay se concentre sur des compétitions entre deux équipes, clowns contre humains. C’est là que commencent les particularités, et c’est que nous sommes confrontés à un jeu qui, pour être pleinement apprécié, nécessite de nombreuses personnes par match, puisque les équipes sont composées de trois clowns et sept terrestres.

Killer Klowns from Outer Space du moment Il n’a qu’un seul mode de jeumais c’est très amusant

Réunir dix joueurs dans un titre présentant ces caractéristiques peut être très compliqué, et c’est le premier inconvénient que nous avons trouvé. Non seulement pendant la période où nous l’avons testé avant le lancement, mais aussi après le lancement, nous n’avons eu aucun problème à trouver des jeux complets; Cependant, si ce n’est pas le cas, le jeu ne comble pas les lacunes restantes avec des robots. Il est vrai que le jeu a tendance à remplir d’abord l’équipe de clowns, puis l’équipe humaine, ce qui est raisonnable non seulement à cause de simples mathématiques, mais parce que pour le moment, les adolescents semblent être l’équipe la plus forte… du moins pendant les premières heures. .

Pendant les jeux, l’objectif des clowns sera soit de tuer tous les humains, soit de récolter des cosses sur des machines. Les humainsde leur côté, même s’ils peuvent tuer des clowns temporairement, Ils ne peuvent gagner qu’en fuyant; Dans chacune des cinq cartes de lancement présentes, on retrouve les mêmes sorties : un navire qu’il faut faire le plein d’essence, une barricade à détruire, un portail ou une porte avec un code. Ces sorties peuvent aussi être protégées par des clowns pour ralentir les humains, mais les cartes sont immenses, et ce ne sera pas facile.

Chacune des deux équipes joue très différemment, mais Ils disposent tous d’outils pour déployer différents types de gameplay. Les clowns ont des armes à feu, mais aussi des attaques physiques et des capacités telles que se téléporter à travers la scène ou attirer des humains contrôlés par l’esprit ; Chaque type de clown possède également ses propres armes et capacités, comme le clown traqueur ou le boxeur, plus axés sur la mêlée, mais il faudra les débloquer en jouant.

Avec les clowns, les armes à feu nous aideront à ralentir les humains et à les envelopper dans de la barbe à papa ; Ensuite, nous pouvons essayer de les récolter dans les machines mais c’est généralement difficile car ils peuvent être relâchés, donc nous pouvons choisir de simplement les achever (même avec des Fatalités). Nous disposons également d’un pistolet à pop-corn, d’un chien ballon qui traque, d’un marteau jouet… découvrir toutes les astuces dont disposent les clowns est l’une de ses principales attractions.

Les humains pourront se défendre contre les clowns et les laisser hors du jeu pendant un certain temps, avec des couteaux et des armes à feu, même s’ils se cassent et s’usent rapidement. Nous pouvons nous accroupir, nous cacher, courir et attaquer, mais toujours dans le but de chercher une issue de secours ; nous ferons toujours quelque chose, c’est une boucle très dynamique. Une chose que j’ai aimé, c’est que le jeu ne punit jamais le fait d’être un lâche, et que vous pouvez partir à tout moment et abandonner le reste pour gagner. Si les humains vont ensemble, ils peuvent vaincre les clowns relativement facilement ; Pourtant, s’ils parviennent à se séparer, ils ont tout à perdre. Les humains ont des classes, chacune avec sa propre capacité spéciale, une classe étant plus adaptée à la course, une autre à l’utilisation d’armes, etc. Bien entendu, vous devrez également les débloquer en jouant.

Killer Klowns from Outer Space du moment Il n’a que ce mode de jeu, mais c’est très amusant. Au-delà du caractère drôle et absurde du concept même de devoir se défendre contre des clowns extraterrestres grotesques, il est clair qu’IllFonic a de l’expérience dans ce type de locaux, et presque tout fonctionne comme une horloge. Ils ont essayé de combler les lacunes du genre, comme ce qui se passe si un humain est éliminé trop tôt. Pour ce faire, en pleine partie apparaît une machine capable de réanimer toute l’équipe si elle est activée.

De plus, l’humain mort peut effectuer une série de micro-jeux assez idiot alors qu’il regarde le reste des survivants ; Si vous les faites bien, vous pouvez transmettre vos avantages à vos collègues. Par curiosité, ils ont même ajouté une dynamique Battle Royale dans laquelle la scène est encerclée lorsqu’il reste peu de temps dans le jeu, pour concentrer les survivants.

Le spectacle peut-il continuer ?

Pourtant, Killer Klowns from Outer Space présente quelques problèmes qui compliquent sa permanence dans l’imaginaire collectif suffisamment longtemps pour qu’il décolle. Pour commencer, Il n’est pas possible de sélectionner qui vous souhaitez contrôler, que ce soit aux clowns ou aux humains, au début du jeu. Il n’y a même pas eu de tentative d’introduire un système de file d’attente comme dans Dragon Ball : The Breakers ; Il n’y a tout simplement aucune option. Le fait qu’ils exigent tant de joueurs pour remplir une partie Cela ne lui rend pas service non plus, même si de nos jours, le jeu trouve rapidement des parties pleines. Un autre facteur clé, qui tend malheureusement à être la tendance générale dans ce type de jeux, est le lancer du contenu.

Le seul mode de jeu disponible pour le moment est ce mode multijoueur de base. Il n’y a aucun contenu solo d’aucune sorte, ni aucune autre option multijoueur. Cela fait la seule expérience possible Débloquez tout ce qu’il a à offrir en brûlant son type de jeu unique. Il comprend des défis pour nous inciter à jouer différemment et à débloquer certains contenus, mais au final tout cela s’inscrit dans le même cadre.

Evil Dead: The Game, un jeu avec lequel il partage de nombreuses similitudes, a tenté d’atténuer ce problème avec de petites campagnes qui ont plutôt bien fonctionné, et qui ont également débloqué du contenu pour le jeu dans son ensemble. Killer Klowns from Outer Space parie tout sur une seule carte, et c’est peut-être le cas. démarche trop risquée afin de rechercher une durée de vie utile suffisamment longue pour lui fournir le contenu dont il aura besoin dans le futur.

Sur le plan technique, Killer Klowns from Outer Space surprend avec quelques modélisations, notamment celles des clowns, qui ne sont pas mauvaises du tout. Cependant, au niveau des animations et des effets, nous sommes confrontés à un jeu plutôt grossier, ce qui, même s’il soutient l’esprit de série B sur lequel est basée la proposition, n’incite pas non plus à engager les joueurs qui ne connaissent pas l’original. matériel.

Le verdict

Killer Klowns from Outer Space tient ses promesses. Il s’agit d’une adaptation amusante et cohérente du matériel original, ainsi que d’un multijoueur asymétrique avec suffisamment d’éléments différenciateurs pour se démarquer par lui-même. Cependant, il a besoin de plus de variété dans les modes de jeu et le contenu s’il veut durer sur le long terme.

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