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Tests des Enfants du Soleil – Une balle pour les tuer tous

Analyse des Enfants du Soleil – Une balle pour les tuer tous

Peu d’entreprises ont gagné autant d’argent une identité si marquée comme Devolver Digital. Sa capacité à rassembler des jeux qui, même développés par des équipes totalement différentes, partagent le même esprit est impressionnante. Le titre en question, le premier film de René Rother, Les Enfants du Soleil ne font pas exception. Des thèmes compliqués, une esthétique très particulière, de l'ultraviolence et un gameplay avec une approche arcade qui sait s'étoffer au fil des heures sont des caractéristiques communes des jeux Devolver, et on les retrouve ici aussi.

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Les Enfants du Soleil est présenté comme un jeu de tir tactique dans lequel, avec une seule balle, nous devrons nettoyer les environnements des ennemis. Oserez-vous plonger dans l’esprit perturbé de The Girl ?

Une histoire de vengeance

Dans Children of the Sun, nous incarnerons The Girl, une jeune femme qui a pour mission de vengeance contre la secte tordue qui a marqué sa vie dès son enfance. En utilisant leur pouvoirs, et en traquant les membres de la secte, nous dévoilerons l'étendue de sa folie et les raisons qui l'ont poussée à emprunter cette voie. La violence et le fanatisme religieux constitueront les principaux éléments d'une histoire qui se dévoilera très progressivement à travers des scènes animées muettes ; Bien que l'on puisse voir dès le début où vont les tirs (juas), le belle direction artistique dont Children of the Sun se vante, ainsi que les mini-jeux qui servent de soulagement à chaque certain nombre de niveaux, font un excellent travail lorsqu'il s'agit de raconter son intrigue. De plus, c'est un jeu qui préfère suggérer plutôt que montrer dans son aspect narratif, quelque chose qui convient très bien à notre protagoniste sans expression.

La structure jouable de Children of the Sun est à travers les niveaux cela peut être réalisé relativement rapidement, du moins si l'on ne s'attarde pas trop sur les partitions (même si, bien sûr, cela enlève une grande partie du plaisir de la proposition) ; L'objectif sera de débarrasser la scène des ennemis. Nous commencerons toutes les phases en traitant de The Girl, mais de manière très limitée : nous pourrons choisir à partir de quel point nous tirons la balle le long d'un court trajet horizontal, essentiellement pour choisir la perspective qui nous convient le mieux. Cependant, nous ne pouvons effectuer un coup par niveau pour détruire tous les rivaux. Le plus drôle, c'est que notre tir ne marque pas la fin de la partie, mais plutôt le début.

Une fois la balle tirée du fusil, la Fille l'utilisera pouvoirs pour obtenir certains effets cela nous aidera à terminer les niveaux. Nous pouvons modifier dans une certaine mesure la trajectoire de la balle, la renforcer avec plus d'accélération ou même changer complètement sa direction si nous avons préalablement touché les points faibles de certaines victimes. Chaque fois que nous tuons un ennemi ou un animal (il y aura des oiseaux dans certains niveaux), ou que nous faisons exploser une voiture ou des dérivés, nous pouvons rediriger la balle vers un point que nous pouvons voir depuis le dernier impact. Tant que nous ne ratons pas le coup, nous pouvons continuer à essayer ; mais sinon, Children of the Sun fait partie de ces jeux “Meurs vite, charge vite” qu'ils parviennent à s'engager autant, tout à fait dans la lignée des autres de Devolver.

Children of the Sun est bien plus un jeu de réflexion qu'un jeu d'action

Bien qu'à première vue cela puisse sembler un concept qui, bien qu'intéressant, ne permet pas beaucoup d'expérimentation, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité : Les Enfants du Soleil ont su Reste calme pendant le environ 6 heures cela m'a duré, et cela sans trop m'arrêter pour gravir des positions dans le classement ou terminer le défi secondaire que chaque niveau cache derrière une énigme initiale.

Le titre sait toujours vous proposer quelque chose de nouveau, que ce soit sous la forme de nouveaux ennemis, d'une autre capacité ou d'une conception de scénario qui change les règles. Par exemple, il y en a qui sont particulièrement originaux et amusants, comme celui qui passe entre deux voies ferrées qui passent de temps en temps, ou celui qui passe entre les deux côtés d'un même bâtiment, en devant trouver un moyen de le traverser et d'arriver à destination. de l'autre côté, en utilisant nos ennemis et nos pouvoirs. Et c'est ça l'étiquette du tireur tactique n'est pas assez grande les Enfants du Soleil.

Une balle suffit amplement

Les Enfants du Soleil es bien plus un jeu de réflexion qu'un jeu d'action, exigeant plus de patience, d'attention et de capacité de planification de la part du joueur que de viser. Il est vrai que pour obtenir les scores les plus élevés, en plus de planifier des kills avec certains paramètres (explosions, meurtres multiples et tirs à la tête, par exemple, donnent plus de points), il faut être rapide dans la réorientation et la visée, mais pour surmonter leurs niveaux Au-dessus tout, il va falloir être méthodique.

De plus, Children of the Sun parvient toujours à être suffisamment clair et honnête avec ses mécanismes pour ne jamais s'appuyer entièrement sur l'expérimentation ; Nous sommes plus susceptibles de passer plus de temps à planifier nos mouvements avant de tirer la balle, avec des ennemis marqués et à distance, qu'à faire des essais et des erreurs. Chaque tir et chaque impact sont extrêmement satisfaisants, tant au niveau des sensations aux commandes que visuellement, transmettant parfaitement la rage de notre protagoniste.

Bien sûr, malgré les efforts du jeu pour nous surprendre tout au long de sa durée, ses principales mécaniques peut-être un peu court quand il s’agit de devenir accro au dépassement de nos propres marques ; son intention d'arcade, avec classements, invite à un gameplay plus frénétique, alors que l'expérience que nous obtenons ici est beaucoup plus lente et contenue. Une grande partie de son attrait réside dans le fait que vous considérez que vous allez profiter de cet aspect compétitif, car sinon le jeu peut être terminé relativement rapidement en 5 heures, en fonction de vos capacités.

Sur le plan technique, on retrouve une section graphique pleinement soutenue par la direction artistique saisissante du jeu, puisque ses textures et sa modélisation sont assez basiques ; En même temps, la section sonore se démarque par ses effets au-dessus de la musique mais l'ensemble transmet cette violence et cette folie qui imprègne la proposition.

Les Enfants du Soleil es un mélange merveilleux et original de (surtout) puzzles et shooters, qui ne vous décevront pas si vous êtes intéressé par son noyau jouable et son esthétique. Fortement recommandé, surtout si vous êtes un type de joueur qui a tendance à rester coincé dans le classement et à essayer d'améliorer vos propres notes, où vous aurez beaucoup de place pour essayer différentes approches et surmonter les niveaux de manière plus optimale et mortelle.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !