Il est curieux de savoir comment quelque chose d’intangible comme la personnalité ou le charisme peut affecter à la fois la perception finale d’un produit, à la fois pour le meilleur et pour le mal. Les graines en acier sont La dernière tempête dans un titre de tasse de théles créateurs du curieux proche du soleil, qui ont osé avec quelque chose de très différent de leurs œuvres précédentes, en plus beaucoup plus ambitieuses. Alors qu’ils ont obtenu une proposition Vraiment satisfaisant pour les commandesquelque chose de très louable en tenant compte de l’amalgame des genres qu’il présente, ils ne parviennent pas à livrer une histoire et des personnages intéressants qui donnent de la cohésion au reste des éléments, étant simplement comme une proposition très divertissante et, parfois, spectaculaire Au niveau visuel.
Un dernier espoir
Avec la puissance du moteur Unreal 5 par drapeau, les graines en acier sont présentées comme un Aventure de la troisième personne avec une atmosphère de science-fiction et une approche importante de son histoire. Nous nous réveillons comme Zoe, une fille dont le corps a été modifié pour avoir les capacités d’une machine, mais cela continue de représenter le dernier espoir pour l’humanité. La planète est dévastée et contrôlée par les robots, et nous sommes Le dernier vestige qui reste des espèces humaines; Cependant, nous découvrirons bientôt que nous sommes le morceau clé d’un plan prudent pour ressusciter l’espèce. Avec l’aide du Nice Dron Koby, qui nous accompagnera pendant presque toute l’aventure, nous devrons nous habituer à notre nouveau corps pendant que Nous découvrons les causes de cette situation.
Steel Seed est une aventure qui combine des éléments de plates-formes, de l’action et de la furtivité, ce dernier pilier étant le plus de poids de tout le mélange
La première chose qui surprend les graines en acier est sa section technique, à la fois au niveau visuel et sonore. Bien que les conceptions de leurs personnages et ennemis ne soient pas particulièrement mémorables, Steel Seed sait profiter de leurs scénarios et de leur atmosphère pour nous montrer la majesté du monde qui a été formé en notre absence; Structures métalliques gigantesques et mécanismes automatisés complexes Ils nous feront nous sentir petits et hors de propos Dans cet environnement. Les moments calmes de la plate-forme et du parkour, dans lesquels le titre lui-même joue avec les caméras et la perspective pour améliorer ce sentiment d’impuissance Vos moments les plus mémorables. Lorsque je me suis préparé à analyser ce titre, je ne m’attendais pas du tout à avoir autant de moments où, je serais simplement sans voix en appréciant les imprimés dystopiques offerts par le jeu; obtenir surprise par la magnificence et la taille de ses structuresainsi que pour sa conception de niveaux, au moins au niveau mécanique. Il n’a pas réussi dans la modélisation de ses personnages et dans certaines animations ou visages, mais ce sont des détails mineurs par rapport au polissage de ses environnements.
Grâce à cette grande base technique, le jeu peut se permettre de parier fortement sur son histoire, offrant de nombreuses cinématiques et de nombreux dialogues entre Zoe et Koby, qui est le robot typique qui communique avec des bips pleins de sens. Comme curiosité, il convient de noter que le jeu nous vient avec un Doublage en espagnol Assez solvant, quelque chose qui est toujours apprécié. Cependant, bien qu’il introduit des éléments actuels, tels que l’évolution de l’IAS, leur histoire, leurs conflits et leurs analogies nous seront extrêmement familiers, avec un argument qui visite de nombreux lieux communs de ce type de narrations.
Malheureusement, ni Zoe ni aucun de leurs antagonistes ne sont capables d’être intéressants, tout comme Un complot qui, bien qu’il ne dérange pas, ne surprend pas. Bien qu’en fin de compte, sa narration prend plus de force, dans ses premiers bars, il se sent déroutant et se précipitant, sans nous amener à nous connecter avec Zoe ou ses motivations ou sa mission. Heureusement, le jeu est assez amusant en soiet plusieurs fois nous finirons par avancer par une pure inertie; Cependant, il est dommage qu’un titre dans lequel l’histoire ait tant de poids ne soit pas en mesure de capter notre attention avec lui, malgré les nombreux succès de la semence en acier.
Les graines en acier sont, surtout, Une aventure au sens le plus pur du terme. Il présente une approche très cinématographique, avec de nombreuses scènes effrénées très bien élevées pour les conduire directement aux commandes. Il est possible que, parfois, j’ai abusé de la ressource pour glisser sur une rampe pour sauter dans une falaise, mais en retour, elle a une certaine variété dans les situations qu’elle soulève. Combine des éléments de plates-formes, d’action et de furtivitéétant ce dernier pilier celui qui a le plus de poids dans tout le mélange.
Nous avancerons par des zones aussi énormes que linéairespouvoir gérer le voyage rapide ou progresser à travers les points de stockage typiques. Entre le point et le point, nous devrons surmonter une combinaison variée de plates-formes simples (type de croyance Uncharted ou Assassin, très guidée) et Sable de combatdans lequel il sera fortement recommandé d’utiliser la furtivité. Il existe un système de combat que nous pouvons utiliser librement, avec ses attaques légères et lourdes, et même Esquivas parfaits; Cependant, ça fait beaucoup hors de la place par rapport à la furtivité. Il a très peu de ressources, le jeu ne favorise pas grand-chose que nous progressons dans cet aspect (en particulier par rapport à l’évolution des outils de Koby ou de furtivité) et les ennemis sont capables de nous tuer avec deux coups; Il est étrange que, aux commandes, le combat se sente tout aussi confortable que le reste des sections, car le jeu s’efforce beaucoup de manière à ne pas en dépendre.
La plate-forme, comme nous l’avons dit auparavant, est très guidée; Cependant, grâce à sa conception de grands niveaux et à la façon de mélanger les sauts eux-mêmes, les séquences de persécutions et les outils Koby pour résoudre de petits puzzles dans notre progression, il n’est jamais répétitif. De plus, ce sont les moments où les graines en acier sort davantage de sa puissance graphique et de son atmosphère. D’autre part, La furtivité, bien que très conventionnellemet à notre disposition beaucoup de ressources pour y faire face. Les logements, les mines, la possibilité de pointu libre et l’interaction avec l’environnement grâce à Koby (en plus de la garde aérienne, dans le style de croyance de l’assassin le plus pur), des surfaces spéciales qui nous cachent, des meurtres dans les airs et dans les corniches … peuvent ne pas avoir des éléments qui le font ressortir au-dessus d’autres propositions du genre, mais qui ne reste pas des éléments dans quelle mesure ces sections sont bien exécutées.
La gestion de Zoe est extrêmement heureuse et fluide. Le déplaçant d’un côté à un autre accroupissant, sautant ou avec des impulsions, le combinant avec des exécutions de toutes les positions et la possibilité de recourir au combat finalement, rend les graines en acier vraiment divertissantes pour jouer. Sa conception de niveau favorise également beaucoup que nous prouvons différentes approches, bien que, d’autre part, il y ait un manque alarmant d’ennemis; Bien qu’ils nous persécuteront assez dur et que nous serons toujours dans un énorme désavantage numérique, il y a très peu de variantes de rivales pour la quantité de confrontations que nous aurons. En général, il est très surprenant de voir à quel point le jeu est bien ressenti à presque tous ses aspects, ce qui fait, Sans se faire semblant d’être une expérience révolutionnairec’est très amusant et satisfaisant pendant le environ 8 heures de jeu qui a duré son histoire.
Comme curiosité, les graines en acier augmentent un Système de progression curieuxmais cela provoquera une polarisation. Toutes les compétences que nous pouvons déverrouiller le font en fonction des défis jouables; Par exemple, si nous voulons une attaque après avoir fait un insaisissable parfait, pour pouvoir l’acheter, nous devrons rendre cinq insaisissables parfaits. La même chose pour les compétences qui améliorent le marquage des ennemis ou d’autres tactiques furtives. D’une part, cela vous oblige à essayer toutes ses possibilités si vous voulez réprimer l’expérience au maximum, mais de l’autre, il fait, dans certains cas, certaines améliorations étaient liées à la progression de l’histoire, pas au jeu. En tout cas, c’est un Moyen efficace d’encourager le jeu de différentes manières.
Steel Seed trouve son plus gros problème dans son manque de personnalité alarmantet dans une histoire qui ne génére pas le même intérêt que le reste de ses sections jusqu’à ce qu’il soit déjà trop tard. Et c’est dommage, car au niveau graphique, il est capable de nous donner Images et scènes effrénées et choquantes. Il gère également, sans prétendre être un produit innovant ou transcendantal, livrer une aventure qui est maintenue frais et divertissant tout en durant, à part de très bon goût dans son mélange de genres.
