Mentez, Pinocchio.
Dans un écosystème où la formule “semblable à une âme” est à l’ordre du jour, Lies of Pi a tenté de se tailler une niche. Cette nouvelle proposition ne lésine pas, et possède des visuels impeccables, un gameplay stimulant et un système de progression qui, même s’il ne s’agit pas de l’invention de la roue, rencontre une note dans ce qui serait attendu. Je suis un amoureux invétéré de la formule popularisée par Miyazaki, et chaque fois qu’un nouveau jeu apparaît avec la même philosophie, je suis le premier à me lancer tête première. Lies of P m’a facilité l’entrée et la navigation, mais cela m’a fait rester, et avec grand plaisir.
Dans les paragraphes suivants, je détaille mon expérience après avoir terminé l’histoire et exploré tous les recoins de Krat. C’est un jeu qui, bien qu’il ne porte pas le sceau d’un éditeur majeur, maintient un niveau remarquable de polissage et de qualité. J’ai beaucoup apprécié dans le plus de 32 heures qu’il m’a fallu pour terminer, et même s’il présente des défauts, je pense que c’est un grand hommage au genre. Lies of P utilise tout l’apprentissage que la formule a accumulé ces dernières années et la pimente avec beaucoup de choses nouvelles et intéressantes. De nombreux jeux ont montré qu’il n’est pas aussi facile qu’il y paraît de construire une bonne âme, et dans ce cas, heureusement pour ceux d’entre nous qui aiment le genre, nous sommes confrontés à un jeu à la hauteur.
L’humain et le correct
L’histoire de Lies of P est sans doute l’un des points clés de son charme. Le titre est une réadaptation du roman de Pinocchio, et de nombreux personnages de l’histoire pour enfants apparaissent dans le jeu. Pinocchio est notre protagoniste, une marionnette créée par Gepetto qu’il traite comme s’il était son fils. Cependant, le monde sur lequel est basé Lies of P est en déclin complet, ravagé par un soulèvement de marionnettes et une maladie qui touche à la fois les humains et les marionnettes elles-mêmes. Dans ce monde, tout est hostile, mais les petits iotas d’humanité que nous rencontrons sont extrêmement précieux.
Lorsque Gepetto les créa, les instructions étaient enregistrées sur les marionnettes, un code de conduite appelé The Great Bargain. Ces « commandements » obligeaient les marionnettes à toujours obéir aux humains, à satisfaire leurs besoins et à toujours dire la vérité. Lorsque le Grand Pacte est rompu, certaines marionnettes utilisent l’ergo (la monnaie principale du jeu) pour éveillez votre propre libre arbitre. Vous êtes une de ces marionnettes.

Au cours de l’histoire, le joueur a de nombreuses occasions de mentir ou de dire la vérité. C’est là que réside réellement la sauce narrative de ce jeu, puisqu’en fonction de vos réponses vous pourrez atteindre une fin ou une autre, débloquer différentes conversations avec des PNJ… etc. Un pieux mensonge ou dire la vérité ? L’éthique vient peut-être en deuxième position, mais… qu’en est-il de l’humain ? C’est à nous de faire face à ces dilemmes et de choisir une voie où Nous recherchons l’humanité ou nous la rejetons. Il arrive souvent que nous ayons la possibilité de choisir, vous disposez donc généralement de plusieurs voies pour prendre des décisions.
Le récit est plus linéaire que dans les âmes, mais il a quand même cette petite touche environnementale qui caractérise tant le travail de Miyazaki. Le décor vous raconte des choses, les cartes et objets de collection vous expliquent le sort de certains personnages, et vous donnent même des indices sur des secrets cachés. Je vous recommande de parler à tout le monde et de bien lire les notes et les livres que vous trouvez., parce que l’histoire de Lies of P le mérite. Bien connaître les personnages vous donnera un avantage lorsque le jeu vous présentera l’une des dichotomies que j’ai mentionnées précédemment. De plus, lorsqu’une quête importante reçoit une mise à jour, vous serez marqué d’un une icône dans le menu de voyage rapidece qui est grandement apprécié.
Quelques scénarios pour s’immerger complètement dans la décadence
Lies of P se déroule dans Krat, une belle ville à l’esthétique victorienne qui a connu des jours meilleurs. Nous pourrons explorer les énormes monuments de la ville, tout en parcourant ses rues en les nettoyant des marionnettes et des humains qui ont perdu la tête à cause de la Pétronécrose. L’esthétique de ce jeu a été beaucoup comparée à Bloodborne, et oui, si vous fermez un peu les yeux, vous pouvez imaginer le chasseur légendaire marchant dans ces rues.

La conception des niveaux est ce qu’on attend d’une âme, de grandes scènes interconnectées pleines de raccourcis et de secrets à chaque coin de rue. Si vous avez de l’expérience avec ces jeux, vous vous déplacerez comme un poisson dans l’eau dans Lies of P et vous finirez par obtenir un Krat interconnecté. Il existe une grande variété de scénarios, et Nous traverserons des zones rurales et urbaines. Le jeu est magnifique, et si vous appréciez vraiment l’attrait visuel de ce type de proposition, vous allez prendre de très nombreuses captures. Il n’y a malheureusement pas de mode de lancement de photo.
Les scènes sont pleines d’objets, mais Ce sont presque toujours les mêmes. Dans Lies of P, il existe de nombreuses armes pour choisir votre style, chacune très différente, mais les consommables… En général, vous recevrez tout le temps les mêmes types d’objets : potions de résistance variées, objets à lancer, matériaux d’amélioration et ergo fragments (qui seraient les âmes des soldats et des héros dans Dark Souls). J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de variété dans ce que l’on peut trouver sur les scènes, mais ne semble en aucun cas manquer. Cela vaut la peine d’explorer les scénarios des raccourcis et des PNJ que vous pourrez trouver, en termes de récompenses… les armes et les matériaux d’amélioration seront ceux qui vous procureront le plus de joie lorsque vous les récupérerez sur le sol ou dans un coffre.
Poursuivant avec la narration environnementale, une autre chose que Lies of P fait bien est vous guide à travers les scénarios. Il n’y a pas de carte, pas d’icônes, il n’y a que des rues et des avenues. Le jeu vous donne des indices en plaçant des éléments tels que des lumières ou des panneaux pour vous montrer le chemin, ce qui se traduit par un level design beaucoup plus mature. Les points de contrôle, ou “Stargate”, sont toujours intelligemment placés pour former le début et la fin de l’étape, généralement avec un raccourci qui vous amène au patron.
Le combat est comme si Bloodborne et Sekiro avaient un enfant
L’une des craintes que j’avais lorsque j’ai vu Lies of P annoncé pour la première fois était de savoir si le jeu serait à la hauteur du jeu. Et oui, ça l’est. En termes de combat rapproché, Lies of P est la fusion de Bloodborne et Sekiro. Dès le début, il hérite de la vitesse et de ce petit pourcentage de vie récupérable après un coup, qui vous invite à être agressif et à prendre l’initiative. Du second, prenons comme exemple la philosophie des parades, avec un compteur de posture pour les ennemis (en l’occurrence invisible), qui une fois brisé s’ouvre la possibilité de procéder à une exécution. Cette exécution peut également se faire par derrière, mais oubliez la mécanique furtive de Sekiro, dans ce jeu cet aspect est pratiquement inexistant.

Cela vaut vraiment la peine de maîtriser la parade, mais ce qui ouvre réellement le champ des possibles, ce sont les différents types d’armes. Chaque arme que nous rencontrons a ses propres arts fables, capacités spéciales utilisées lors du chargement d’une piscine qui se remplit en frappant des ennemis. Il existe des armes puissantes et rapides à longue et courte portée. J’ai été très surpris par la grande variété d’armes de ce jeu et par leur différence les unes par rapport aux autres. En tuant des boss, nous pouvons, grâce à son ergo, revendiquer des armes spéciales parmi les plus attrayantes.
Et en plus des armes, nous disposons d’un bras mécanique. Comme dans Sekiro avec la prothèse shinobi, dans Lies of P on peut Intervertissez le bras pour le transformer en lance-flammes, en canon, en catalyseur électrique… etc. Cela dépendra de notre style de jeu de choisir intelligemment quel bras utiliser, puisque cet outil fonctionne également avec le scaler. Dans Lies of P nous avons les attributs habituels dans les âmes (Vitalité, Endurance, Poids…), mais ceux qui affectent les dégâts sont les Technique, avancement et motricité. Choisissez judicieusement votre arme et votre bras pour maximiser les dégâts, car vous en aurez besoin. Bien que dans tous les cas, il y ait la possibilité de déplacer tous vos points et attributs, alors ne stressez pas trop et expérimentez le style que vous aimez.
Le combat contre les boss est frénétique et exaltant, mais si vous avez du mal à les vaincre, le jeu vous permet d’invoquer un spectre pour vous aider dans la tâche. A la porte des boss importants vous avez un autel où vous pouvez lancer un éclat d’étoile (obtenu en tuant des ennemis) pour appeler à l’aide. Le jeu vous désavantage numériquement à plusieurs reprises, et je crois sincèrement qu’ils veulent que vous utilisiez cette aide lorsque vous en avez besoin. Vous pouvez vaincre tous les boss seul, mais dans certains cas, ils deviennent de véritables tests de patience. L’option d’invocation sera toujours là si vous en avez besoin.

Manuel Soulslike, mais avec des contributions intéressantes
Le combat et “l’essence” du jeu fonctionnent sur des choses que nous avons vues auparavant. Lies of P est TRÈS âmes, ce qui peut être excitant ou désactivé selon à qui vous demandez. J’adore le genre et j’ai vraiment apprécié ce que propose ce projet coréen. Je pense qu’en dehors de la saga Souls, Sekiro et Bloodborne, C’est le meilleur jeu de ce style auquel j’ai jamais joué.. Lies of P est clair sur le matériel sur lequel il travaille et n’invente pas la roue, mais il apporte une nouvelle très intéressante que les fans du format recevront à bras ouverts.
L’une des bonnes nouvelles est que maintenant, Les armes sont divisées en deux parties : la lame et le manche.. La poignée est quoi détermine la mise à l’échelle, ainsi que la lame, la portée et le style de l’arme. Si vous trouvez une arme que vous aimez vraiment pour sa portée ou son design, mais qu’elle ne correspond pas à l’attribut que vous utilisez, vous pouvez désolidarisez-en un pour y insérer la lame, et profitez des avantages. Cela semble complexe, mais quand vous l’avez sous les yeux, c’est assez intuitif. Il y a suffisamment d’armes pour satisfaire tous vos besoins, mais avec les accessoires, les possibilités se multiplient. Détacher et attacher des armes Cela ne coûte pas de ressources et vous pouvez toujours revenir au design original. Parfois, les mouvements peuvent être quelque peu étranges ou brusques selon les lames que vous fixez, mais en règle générale,…
