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Tests des métaux Eden. Beaucoup plus qu’un destin avec une atmosphère de science-fiction

Analyse des métaux Eden. Beaucoup plus qu'un destin avec une atmosphère de science-fiction

La première fois que j’ai mis le métal Controls Eden, il y a quelques mois, je suis resté à la surface de ce que Reikon Games voulait offrir avec son nouveau pari. Si vous avez joué Ruiner, vous verrez immédiatement la signature de l’étude dans son contexte, montrant quelques idées à un niveau purement esthétique qui reste vraiment choquant pour une approche, d’autre part, donc Manido. Fait intéressant, la proposition de Metal Eden a gagné en fraîcheur Avec le passage des mois, et c’est “la culpabilité” du logiciel ID et la prémisse de son dernier destin: The Dark Ages; En s’éloignant de ce qu’ils offraient dans Eternal, les ventilateurs de Thyroees at Sorid Cated ont été laissés un trou que Metal Eden peut opter avec la solvabilité.

Cependant, garder l’idée que Metal Eden “seulement” est un autre tireur de l’école Doom, comme je l’ai fait au début, c’est une erreur. Proposition de métal Eden, bien qu’il utilise En tant qu’action frénétique de véhicule SSIN REST, essaie vraiment de réaliser beaucoup plus de choses. Présentation des éléments de plate-forme qui nous rappellent des titres tels que Ghostrunner, une histoire mystérieuse dans laquelle rien n’est ce qu’il semble et un mécanicien intéressant, Metal Eden est une expérience Drôle et absorbantmême avec votre rugosité.

Une histoire surprenante

Le début de Metal Eden couvre le risque de paraître trop précipité et simple, lorsqu’il joue réellement avec certains Sensations très curieuses. Sans nous donner juste un contexte, ils nous libéreront dans une pièce froide où, sans plus tarder, nous serons attaqués par de petits êtres armés d’épées. Notre première réaction, comment pourrait-elle être autrement, sera de nous défendre avec ce fusil si soigneusement conçu que nous nous comportons. Metal Eden sait comment garder cette inertie pendant un certain temps, au cours de ses premiers niveaux, mais sait comment le couper au bon moment lorsque le joueur peut commencer à poser des questions. Pourquoi faisons-nous cela? Quels sont ces noyaux que nous pouvons commencer par la poitrine de nos ennemis? Qui sommes-nous?

Le pouvoir narratif métal Eden est un élément de façon inattendue; En utilisant une apparence de base, il sait comment fournir son histoire d’intérêt et de profondeur pendant approximativement, 6 heures qui durent votre campagne. Nous traitons Aska, une hyperunicité qui, sous les directives de Nexus, une voix cynique dans notre tête, nous guidera vers l’humanité libre de la ville mécanisée de Moebius.

Notre existence est d’origine indéterminée, car bien qu’elles s’efforcent de mettre en évidence notre artificialité avec les scènes d’assemblage typiques Rappelle de fantôme dans la coquillenotre protagoniste ne mettra pas longtemps à montrer sa propre présence. En fait, l’humanité elle-même reste dans un état anti-naturel, stockée dans des noyaux d’énergie et gardée par une armée Android.

Par la cinématique au début et à la fin des niveaux, avec un montage prétendument chaotique et déroutantainsi qu’avec les conversations transhumanistes intéressantes que nous conserverons avec Nexus tout en éradiquant toute présence, metal et articule une histoire qui profite beaucoup à une deuxième vision. Il n’est pas habituel qu’un tireur de ces caractéristiques de base rejette ses avantages narratifs, mais Metal Eden y parvient. Cependant, ce n’est pas sa seule allégation, car de manière jouable un jeu des plus attrayants.

Aussi épuisant que d’excitant

Metal Eden propose un gameplay direct et simpleavec une structure distribuée en huit niveaux séparés et complètement linéaires, avec l’utilisation de la barre de vie, des boîtes de munitions et des kit / boucliers à travers les scénarios. Classique et efficace. Nous sommes confrontés à un tireur de première personne qui se déplace à une vitesse vertige; Nous n’avons pas de bouton d’exécution spécifique, car la vitesse de base d’Aska est suffisante pour que nous ne le manquons pas. Combiné à son agilité, à son double saut et à la possibilité de planifier et de courir le long des murs, il nous donnera le sentiment que nous parcourons les niveaux; De plus, nous avons un crochet que nous devrons utiliser fréquemment pour nous engager sur les bords et surmonter les précipices, mais aussi pour profiter de la verticalité des sables de combat.

Les phases en métal Eden sont des couloirs avec peu de possibilité d’exploration et de récompense, au-delà des ressources supplémentaires pour améliorer nos armes. Nous courirons, nous surmonterons une section de plate-forme et entrerons dans un sable avec des ennemis; C’est ce genre de jeu si particulier, presque rétro. Aska aura suffisamment d’armes pour que, bien qu’ils ne soient pas particulièrement originaux, ils ont une utilisation très bien différenciée, à la fois dans leur plan principal et dans leurs fonctions secondaires. Dans Metal Eden, nous aurons un grande variété d’ennemisavec des modèles d’attaque très différents, qui nous obligeront à utiliser les armes appropriées pour chaque situation avec la stratégie et rapidement.

Par exemple, les serviteurs sont de petits êtres avec des épées qui couriront vers nous pour nous atosiagir, mais elles mourront rapidement et sont généralement de la viande de canon pour déchirer leurs noyaux. Cependant, nous trouverons bientôt des ennemis plus forts avec des boucliers que nous devrons démolir avant d’affecter votre santé; Nous pouvons le faire avec une attaque physique, qui nous laissera très vendus, ou avec des armes énergétiques (puis les terminer avec des armes traditionnelles). Il y a le même nombre de rivaux qui nous attaqueront à la mêlée, comme ceux qui le feront à distance, et se mélangent constamment. La stratégie est claire: Ne cesse de bouger.

Métal brille d’une manière spectaculaire pendant leurs tirs fermés. La quantité de microdécions qui doivent être prises, le merveilleux sentiment de pouvoir de toutes ses armes, la quantité de ressources à notre disposition, la variété des situations … nous ne nous lasserons jamais de faire face à une autre vague, et c’est quelque chose qui démange beaucoup lorsque nous testons des niveaux de difficulté plus élevés. Non seulement nous avons près de dix armes (chacune avec deux types de tir secondaire entre lesquels choisir), le gel des grenades et la possibilité de ralentir le temps à volonté, mais nous n’avons pas encore parlé de la capacité d’Aska à démarrer les noyaux.

L’éden en métal peut être épuisant pour sa tension et sa goulotte d’adrénaline, mais sa boucle jouable est frénétique et absorbante

Les noyaux de démarrage pourraient être La réponse en métal Eden à la gloire tue de malheur et posent des différences très intéressantes au niveau mécanique. De temps en temps, ou si l’objet disponible sur scène est, nous pouvons commencer votre noyau de l’ennemi, le tuant instantanément. Nous soutiendrons dans l’air ce noyau, soit le jeter à un autre ennemi et provoquer une explosion, soit l’absorber et être capable de s’approprier une super-poole qui brise les boucliers d’un coup. À cette capacité, nous pouvons associer d’autres caractéristiques passives par progression, telles que l’explosion ou libérer la vie / bouclier / munitions lors de l’exploitation. Cependant, cela ne durera que quelques secondes entre nos mains avant de disparaître, nous devrons donc décider rapidement de ce que nous faisons. Contrairement à la gloire qui tue, tout cela se passe en un instant, pro ce qui, à aucun moment, nous aurons le sentiment de nous arrêter, même lorsque nous exécutons un ennemi.

Les niveaux d’Eden Metal peuvent être épuisants pour cette tension et cette goulotte d’adrénaline, car nous ne sommes pas non plus confrontés à un jeu facile et certaines phases sont plus longues que d’autres, mais la boucle jouable est si frénétique et absorbante que vous finissez toujours par jouer un peu plus. Le mélange entre son gameplay, sa grande section visuelle et la musique spectaculaire de Sonic Mayhem (compositeur, entre autres, de Quake) font de Metal Eden une de celles-ci expériences addictives qui vous plongent dans la région, qui absorbe et soulève votre concentration à des limites insoupçonnées à forcer. C’est une pénalité que le jeu imprime ce rythme, car de nombreux joueurs sont susceptibles de perdre l’un des mondes dystopiques les plus suggestifs au niveau visuel des derniers mois; Les meilleurs éléments du cadre de Ruiner, avec cette intégration des hologrammes dans notre réalité en combinaison avec une science-fiction sale, sont améliorés par l’utilisation de la première personne et de leurs grands graphismes.

Il est juste de souligner, en revanche, que le métal Eden en dehors de ce noyau dur du jeu, a Certaines décisions pas aussi réussies. Certaines de ses phases introduisent des scénarios plus ouverts où nous ferons une balle, dans le style Metroid le plus pur, et que nous pouvons voyager à pleine vitesse, en alternant avec notre forme Android; Cependant, ces sections se sentent totalement déplacées, brisant complètement le rythme et le plaisir du reste du produit. De plus, pour être une proposition qui semble qu’elle favorise l’arcade, elle est un peu courte lors de la motivation du joueur à le réécrit, quelque chose de particulièrement remarquable car la campagne est sa seule offre jouable.

Le jeu lui-même nous invite à le surmonter le plus rapidement possible, car à la fin des phases, il nous donnera des statistiques de nos performances, comme les noyaux ont commencé et le temps que nous avons pris, mais il y a un manque de plus en plus sur un système de score, en particulier lorsque le jeu a tant de possibilités à cet égard. Aussi, pendant nos jeux Nous avons trouvé plusieurs boguesNon seulement les graphiques (tels que les problèmes de résolution de la cinématique ou les textures qui ont pris davantage compte du compte), mais aussi jouable. L’un d’eux nous a forcés même de redémarrer le niveau, quelque chose de assez ennuyeux étant donné la durée et l’intense qu’ils sont; D’autres, dans certaines conditions, ont limité notre mouvement, nous laissant à la merci des ennemis. Ils ont été relativement fréquents pendant le jeu, nous espérons donc que c’est quelque chose qui est résolu via le patch de lancement.

Malgré certains échecs et aspects pour polir, Metal Eden est un titre d’action fantastique, essentiel Même pour les joueurs qui manquent une expérience proche de celle de Doom: Eternal; S’ils font le saut, ils trouveront des sensations très similaires, mais en même temps totalement différentes grâce à leur merveilleuse atmosphère, à leur facette narrative et au …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !