Tests

Tests des mondes extérieurs pour PS4, Xbox One et PC

Obsidian sait ce qu'il fait.

Obsidian Entertainment est sur toutes les lèvres depuis deux mois pour deux raisons principales. Tout d’abord, l’achat de l’étude par Microsoft alors même que Pillars of Eternity et son financement participatif semblaient sur le point de s’éteindre. D'autre part, avec l'annonce de The Outer Worlds, qui sera son dernier projet avant d'exécuter cet accord à toutes fins utiles (on parle d'un RPG multijoueur et multiplateforme).

Face à l’impossibilité de développer Fallout New Vegas 2, ou de toute autre histoire liée à la saga Betheda (ils ont dû se contenter d’applaudir de loin un mod dans Fallout 4), le destin a voulu que ce soit un de ce que nous appellerions un "successeur spirituel". Dernière en tant qu'indépendant (bien que publier à cette occasion, division privée de Take Two). Nous ne pouvons pas nier que cela a été une grande partie de l’appel, nous voyons une continuation non canonique de tout ce que Obsidian, experts en RPG, voulait et ne pourrait pas mettre en œuvre dans l’un des meilleurs jeux de rôle de tous les temps, auquel des bugs ils ont nié avoir gravi encore plus de positions, mais leur monde et leurs traits étaient parfaitement écrits.

Parfois, The Outer Worlds ressemble à un reskin de New Vegas et de l’autre, à un jeu assez cool pour éviter les griefs comparatifs. Il se peut que le jeu ait toujours été conçu comme ceci: essayer de satisfaire les vieux loups tout en rattrapant l'écart laissé par Mass Effect dans le genre du rôle et de l'action spatiale. Tout cela présentant un ton des plus décontractés qui nous met au cœur d'une lutte d'entreprise visant à contrôler le pouvoir des confins de la galaxie. Une histoire profonde quand vous voulez … mais incroyablement légère et supportable.

Votre personnage sera, dans une ressource qui semble sans fin, un – à priori – personne, membre de l'équipage d'un navire colonisateur que nous pouvons éditer à notre image et à notre ressemblance … ou profiter des possibilités qu'il nous offre cet univers de science-fiction pour le rendre aussi bizarre et coloré que possible. Total … à la fin, nous sommes confrontés à un jeu à la première personne, si peu que nous allons nous voir. Pour un geste que nous n’allons pas vous dire (bien que cela apparaisse dans la vidéo des premières minutes), il s’avère que vous restez coincé dans ce bateau et que vous vous réveillez des décennies plus tard, alors que la colonisation a déjà eu lieu et qu’il existe une grande variété de Intéressant système solaire à explorer avec ses caractéristiques dominantes, corporatisme élevé au maximum, lutte de classe … et nombreuses menaces en cours de route.

Cependant, l'humour est le véritable protagoniste du scénario de The Outer Worlds. Parfois, il est intelligent, parfois le plus grossier. Parfois c'est de l'humour noir … et parfois du blanc. Parfois, ce sera élégant et d'autres moments du saphir et du vert (excellent travail de localisation dans tout cela). Peut-être qu'il y en a même trop. À un moment donné de notre jeu, nous oublierons presque le but de notre personnage, et nous voudrons simplement explorer et découvrir de plus en plus. Tout NPC peut vous faire sourire du jour au lendemain. Mais ceux qui s'attendent à ce que l'histoire principale soit épique et inoubliable peuvent ne pas trouver précisément leur jeu. Les mondes extérieurs regorge de lignes de dialogue ingénieuses, mais nous ne pensons pas que vous vous en souviendriez une dans trois mois.

Ce qui a plus d’arrière-plan, c’est la satire que nous avons dans tout cela. Il ne sera pas étrange de voir que, même dans les situations les plus exagérées du jeu, nous trouvons quelque chose qui reflète la réalité de ce monde que nous avons dû vivre. Des travailleurs exploités mais satisfaits du droit du travail minimum récupéré, des pseudo-politiciens incompétents, des postures, etc. Heureusement, dans ce monde fou de la colonie Alción (oui, ils se sont situés jusqu'à Halcyon le castillan), nous pouvons faire face aux différentes missions de différentes manières.

Nous pouvons choisir de tuer les cibles qui sont marquées comme ennemies comme s'il s'agissait d'un FPS pur, au point de pouvoir tuer tous les NPC (nous ne l'avons pas mis en pratique, quel saignement!), Ou opter pour pour des moyens plus pacifiques d’interagir avec le reste des habitants d’Alción, y compris bien sûr le dialogue et l’infiltration, soit avec une furtivité pure, soit en portant des costumes pour passer inaperçu. Nous recommandons plus le dernier, en premier lieu, parce que nous raterions certains dialogues abandonnés et aussi parce que TOW en tant qu'Action-RPG est clairement développé en se concentrant sur le plus grand nombre de jeux de rôle et moins sur celui de l'action dans son équilibre jouable particulier.

Tout au long de la carte, nous pouvons trouver de nouvelles armes brillantes, bien que le jeu ne se concentre pas encore sur le butin. Au sein de cet arsenal complet, vous ne manquerez pas certains des effets les plus inattendus et amusants de gâcher la surprise, et d'autres avec des dommages élémentaires qui affectent les caractéristiques et les défenses de l'ennemi et rendent le jeu un peu plus vieux jeu de rôle. Cependant, la gestion des stocks n'étant pas trop agile, nous choisirons généralement certains favoris et éliminerons rapidement tout ce qui ne correspond pas à nos goûts.

De plus, sans devenir inconfortable, la manipulation de ces armes n’est pas destinée aux tirs de roquettes. En venant de Borderlands 3, le nouvel Obsidian serait un peu plus bas au niveau du jeu de tir, bien que si on le compare à nouveau avec Fallout New Vegas, la chose a pris un bon sommet (neuf années se sont écoulées, nous ne savons pas s’il s’agit vraiment d’un beau compliment. ). Le charme réside dans les possibilités offertes par certaines armes ou les effets amusants qu'elles génèrent, et non pas dans quelle mesure vous vous sentez à l'aise avec ces armes, bien que, comme nous l'avons dit, le jeu soit davantage axé sur la partie la plus pacifique et sur l'approfondissement du monde qui a été construit pour. occasion.

Bien sûr, il y aura des progrès de caractère à mesure que nous achèverons des missions. Nous pouvons dédier ces points d'expérience à l'amélioration de nos compétences au combat ou à d'autres compétences pouvant être utiles pour interagir avec l'environnement ou pour ouvrir davantage d'options de dialogue, telles que des attributs de persuasion, d'intimidation, de renseignement, de science, de technologie, de stupidité, etc. . Cependant, ce qui nous a semblé le plus original, ce qui va au-delà de la norme, c’est que non seulement le jeu cherche à renforcer nos forces, mais également à nous récompenser de nos défauts.

Le système de faiblesse du jeu suit les performances de notre jeu et note où se trouve notre talon d’Achille. Fondamentalement, cela ne nous fera pas améliorer ce que nous refusons (habileté avec un type d’arme qui nous attaque beaucoup d’ennemis), mais nous offre plutôt un avantage en échange des pénalités de notre façon de jouer. cela se produirait naturellement lors de notre départ. Au-delà de l'utilité de ce système, il est assez amusant de découvrir comment le jeu Tests notre façon de jouer et, en l'état, en rigole. Nous ne nous souvenons pas d'un mécanisme similaire dans lequel le jeu lui-même s'est moqué de tant d'art de ses utilisateurs.

En dépit d'être un jeu axé sur le mode solo, nous ne serons pas seuls. Une fois encore, un élément familier de Fallout est rassemblé, de même que les compagnons. En fait, et peut-être que cela ne parle pas bien de l'aventure principale de certains puristes, ce sont les missions compagnons, celles dans lesquelles notre relation avec eux se développe, est la meilleure. Ils nous feront vraiment sentir accompagnés, car ils réagiront à nos actions et interagiront de différentes manières, ce qui créera une dynamique intéressante qui entrera même dans les dialogues, où ils entreront dans nos affaires. Outre l'intrigue et la profondeur du scénario que ces personnages ont dans notre esprit, ils tuent des machines contrôlées par l'IA de manière tout à fait satisfaisante, bien que nous puissions donner des ordres sur les objectifs que nous voulons qu'ils rencontrent ou en utiliser des colorés. attaques "définitives".

L'un des gros problèmes rencontrés à Alción est que cela ne récompense pas trop l'exploration. Il y a certains endroits où l’intérêt sera concentré et les marches entre ces points principaux ne seront pas très satisfaisantes si nous ne voulons pas parler de l’expérience acquise dans le zoo extraterrestre que nous avons. Il manque des lieux secondaires de grande importance, ceux que nous découvrons avec précision, généralement par pur hasard, et qui semblent être une grande récompense pour ce qu'ils nous apportent dans l'aventure. Presque tous les lieux d’intérêt sont une visite obligatoire dans les 15 heures que dure la campagne (bien que vous vous divertissiez probablement pendant et après, ce qui donnerait lieu à plus de 30 minutes).

Visuellement, nous trouverons un jeu qui se démarque avant tout par un design artistique exquis qui met en valeur le visage le plus exotique avec lequel les planètes extraterrestres sont imaginées, en tant que lieux qui constituent Alcion plus proche de la Pandora d’Avatar que de celle de Borderlands. Cela ressemblait à Fallout New Vegas. Cependant, nous ne trouverons pas que le jeu améliore techniquement ces vertus. En plus des bugs difficiles à ignorer, les animations sont un peu dépassées et, à la hauteur de la génération que nous sommes, nous ne trouverons rien qui nous fasse tomber dans le cul, bien que cela ne nous donne pas non plus le sentiment d'être revenus à la génération précédente. Correct, sans plus.

Les pros

  • Grand sens de l'humour.
  • Le système de faiblesses est très original et se moque de nous.
  • La dynamique entre compagnons.
  • Artistiquement génial.

Les inconvénients

  • Techniquement, ce n’est pas à la pointe.
  • L’intrigue principale ne convainc pas en termes généraux, elle n’est pas mémorable, elle n’a que quelques moments précis.

Le verdict

Obsidian, les professeurs de RPG disent au revoir à leur "indépendance" avec un jeu très axé sur les aspects pour lesquels Fallout New Vegas a été si bien accueilli par la communauté. À cette formule n’ajoute pas de bonnes nouvelles, s’accentuant peu et se concentrant sur l’adaptation de la mécanique et des éléments au nouveau contexte. Le sel dans la recette est clairement lié à l'humour et à la satire, qui baignent toute la proposition de complot. Il fait ressortir un scénario assez bien écrit quant à ses dialogues qui manquent de profondeur dans son récit principal et à ce qui guide notre personnage dans son parcours dans la colonie.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !