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Tests des morts. Le prix de la renommée

Ce nouveau jeu d'horreur psychologique augmente avec un casting de première classe

L’année dernière, à cette époque, il a lancé Tales of Kenzera: Zau, un metroidvania remarquable avec une focalisation émotionnelle puissanteet très enraciné dans les expériences de son directeur créatif, un cinéma et une télévision figurant. Et, selon ce qui a été vu dans son deuxième travail, il semble que ce sera une grande partie de l’ADN de son étude: Créer de puissantes expériences émotionnellesmais du prisme créatif des gens qui viennent du monde du cinéma. C’est le cas de Dead Take, son deuxième projet et que, bien qu’à première vue, cela peut sembler très différent des contes de Kenzera: Zau (et c’est), partage le Expérience personnelle d’Abubakar Salim comme l’axe central de l’action.

Alors que Zau a séduit une émotion et un sentiment plus mondialisé, comme le duel pour la perte d’un parent, Dead Take nous offre un look indiscrète sur l’un des nombreux visages sombres d’Hollywood. Nous sommes confrontés à un travail de terreur psychologique où nous nous présentons dans un monde très étranger à la plupart, comme La recherche de la renommée Dans le monde du divertissement. Cependant, non pas parce qu’ils sont inconscients de ces dynamiques, le jeu est moins intéressant, plutôt au contraire: le septième art vit des temps très convulsifs, et être confronté à un jeu qui se montre d’une manière si étroite et consciente certains de ses problèmes, se traduisent par un exercice narratif très attrayant à première vue. Pour compléter la proposition, Surgent Studios a tout enveloppé dans les défis de type évasion les plus divertissants. Osez-vous vérifier jusqu’où nous sommes prêts à réussir?

Sans sacrifice, il n’y a pas de victoire

Les mesures de la prise Dead ont lieu Dans un manoir opulent dans lequel une fête a eu lieu. Nous traitons Chase, un acteur qui a concouru avec son partenaire Chase pour un rôle très important pour le directeur du moment, Duke Cain. Duke est Mandamás d’Hollywood, celui qui Créer des étoiles et avoir des vies Avec un simple geste. Cependant, cette fois, l’obsession et les excentricités sont peut-être allés trop loin, depuis que Vinny a disparu. Par conséquent, nous irons au manoir de Duke pour rechercher des explications et, d’ailleurs, découvrir jusqu’où son obsession arrive.

Dead Take est le jeu typique dans lequel il est meilleur Allez en savoir le moins possiblemais pas tellement parce que c’est un produit surprenant au niveau narratif, mais à cause de la façon dont il construit son atmosphère. La gigantesque manoir dans laquelle se déroule l’aventure, avec ses toits très hauts, ses nombreuses pièces et ses secrets est complètement déserte, mais le jeu sait, très habile, pour remplir ces espaces et vider de notre imagination. Grâce à des documents, des lettres ou des messages vocaux sur notre téléphone, nous saurons de plus en plus de détails sur la trajectoire du réalisateur et sa personnalité. En même temps, cela nous coûtera de plus en plus Différencier la réalité de la rêverie.

Nous sommes confrontés à une proposition de terreur psychologique qui, malgré Jumpcart sporadiqueil n’a pas besoin de recourir à eux pour générer en nous un énorme sentiment d’agitation et d’inconfort. Le manoir a de nombreux petits détails qui, malgré aucune relation avec un puzzle ou l’intrigue directement, ils en disent beaucoup sur ce qui se passait là-bas. Ces petits tangrans de la réalité par lesquels la personnalité perturbée de notre hôte imprègne, soit sous la forme de voix, soit des échantillons dérangés de colère envers l’environnement, peut en résulter Vraiment terrifiantsurtout lorsque vous touchez certains problèmes. Si vous êtes conscient des scandales de l’industrie cinématographique de ces derniers temps, vous pouvez avoir une idée de l’endroit où se déroulent les coups. La terreur de Dead Take rappelle les couches de la peur 2, qui Jouez avec nos attentes Ce que nous pensons savoir, même notre environnement le plus proche, de cette pièce que nous venons de traverser ou ce mannequin qui nous attend toujours lorsque nous replions ce coin; Une terreur qui fonctionne très bien ici grâce à Great Mansion Design qui offre le jeu, et cela nous permet de réparer instantanément, presque inconsciemment, dans des changements petits et inquiétants.

Cependant, nous sommes non seulement confrontés à un titre avec une grande charge narrative, mais sa facette en tant que jeu de puzzle est également très puissante. En fait, il est difficile de ne pas penser à Resident Evil en parlant de demeures sombres pleines de portes avec des serrures et des énigmes étranges, et nous trouvons ici plusieurs références à la série Capcom. Dead Take augmente son développement, à partir d’un certain point, presque comme Une salle de développement linéaireoù chaque défi nous amène naturellement au prochain, résolvant progressivement toutes les pièces dont la maison est constituée.

Les faits que Dead Take Narrates sont inspirés des expériences de leur réalisateur et d’autres collègues de l’industrie cinématographique

La difficulté de votre proposition variera considérablement en fonction du type de joueur, mais c’est généralement un Défi très abordable et satisfaisantRien de frustrant. Parfois, cela dépendra davantage de la logique, mais la plupart du temps, la résolution de vos défis aura à voir avec notre capacité à observer et l’attention que nous avons accordée à l’histoire et aux fichiers que nous trouvons. La conception de beaucoup d’entre eux nous sera très familière, mais d’autres ont une mécanique très curieuse et, surtout, cohérente avec la proposition dans son ensemble; Par exemple, à un moment donné, nous aurons accès à un projecteur, qui nous offrira des images avec de vrais acteurs qui ont un rôle dans la prise de mort. Les mécanismes associés à ce projecteur ont un une certaine touche à Sam Barlow, Mais surtout, cela donne à la proposition un ensemble de réalisme très efficace lorsque l’on augmente l’inconfort que les morts ont l’intention de transmettre.

L’utilisation de vrais acteurs est une ressource de plus en plus utilisée et, heureusement, qui a de moins en moins à voir comme une ressource marketing, mais avec une décision artistique qui a un impact direct sur le récit. Par exemple, en retournant à Barlow, nous avons Immortaly, et nous ne pouvons pas oublier la réalité Patine qui accorde les images réelles à Alan Wake 2 (en fait, il y aura peu de moments dans lesquels Dead Take nous rappelle le travail de Remedy). Et c’est encore plus nécessaire ici s’il y a la présence d’acteurs tels que Ben Starr, car les faits que les morts prennent des récits sont inspirés, non seulement dans les expériences de Salim, mais celles d’autres compagnons de l’industrie. Témoignage des robes de fiction pour raconter une histoire qui, malheureusement, nous sommes tellement habitués que Votre parcours n’est pas surprenant.

Peut-être que c’est le plus gros problème de Dead Take: bien qu’au niveau jouable, cela devient très divertissant et agréable, avec un engagement envers la terreur psychologique qui fonctionne, Il manque un impact À un niveau narratif. Son atmosphère réalisée fait beaucoup plus pour l’histoire que l’intrigue elle-même, dont l’avenir est facilement prévisible de ses premières mesures, donc le joueur n’a qu’à reconstruire un récit avec lequel il est très familier. Au niveau technique, il convient également de souligner le grand travail effectué par tous les acteurs impliqués dans leurs interventions respectives, dont la participation est plus que justifiée compte tenu de la nature du projet.

Les studios Surgent semble vouloir y fortement recommandé Pour les amoureux des aventures narratives avec des touches d’horreur, surtout si elles sont également liées à la dynamique des traces d’évasion. Il est vrai que nous sommes confrontés à une aventure plus petite en termes de contenu, car nous le prendrons pour le terminer environ 3 ou 4 heures et il n’est pas particulièrement réémis, mais il sort à un prix de 13,99 euros de plus que recommandé.

Le verdict

Dead Take est une proposition intéressante, très satisfaisante dans le jouable et avec une bonne approche de la terreur psychologique, bien que son récit soit moins choquant que son cadre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !