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Tests des origines de la prémonition mortelle pour Nintendo Switch

Analyse des origines de la prémonition mortelle pour Nintendo Switch

Retour à Greenvale

Peu ou rien Osaka a à voir avec Greenvale. Cela devrait hanter la tête de Hidetaka "Swery65" Suehiro qui avait déjà présenté son projet Rainy Woods (à la fin de Deadly Premonition) en 2007 lors de l'édition annuelle du Tokyo Game Show. Le studio Access Games était clair. À l'aube de la génération 128 bits, il était temps de faire preuve de créativité et de combiner le bien, et le moins bon, que la génération susmentionnée nous a laissés.

Rainy Woods a évolué. Le jeu avait été initialement conçu pour la sortie sur PlayStation 2, mais il allait enfin voir le jour sur PlayStation 3, puis sur la Xbox 360. Lorsqu'en 2010, le jeu a été lancé sur le marché, il s'appelait Deadly Premonition. L'un des principaux jeux de culte de cette jeune industrie était né.

Jeu de culte sur la manière dont votre proposition a transcendé les murs que le travail lui-même s'efforce de soulever. Cette transition entre PlayStation 2 et PlayStation 3 signifiait plus d'inconvénients que de professionnels pour le studio Access Games. Le manque de connaissances sur le nouveau matériel de Sony constituait une barrière infranchissable qui décimait nettement la qualité du travail sous tous ses aspects techniques, tant au niveau sonore que graphique. Mais cela n’a pas empêché son récit de laisser derrière lui tout le conventionnalisme vu jusqu’à présent dans ce type de titres.

Dès le début, le jeu a divisé les critiques et les médias spécialisés se polarisant et offrant des points de vue lointains. Ce concept de "jeu qui ne convient pas à tous les publics" est quelque chose que nous revivons aujourd'hui – économisant des distances – avec Death Stranding, le premier opéra de Kojima Productions. Un jeu loué par certains et fortement critiqué par d’autres. C’est ce qui transcende l’espace-temps, qui restera longtemps dans les mémoires et laissera une marque profonde dans l’histoire des jeux vidéo.

Et nous parlons encore de Deadly Premonition après le lancement récent de la Nintendo Hybrid, excusez-nous après l’annonce que nous aurons une deuxième partie au cours de l’année 2020, Deadly Premonition 2: Une bénédiction déguisée. Il est temps de remettre le costume de Francis Francis Morgan pour enquêter sur le décès d'Anna Graham. Il est temps de retourner à Greenvale.

Mais Greenvale a peut-être quelque chose de plus à faire avec Twin Peaks, l'œuvre de David Lynch. Deadly Premonition boit dans de nombreux aspects de cette œuvre cinématographique, à la fois dans sa formule, son décor et ses personnages.

Il n'est pas facile de placer Deadly Premonition dans un genre spécifique. En fait, c'est l'un des grands éléments qui le différencie du reste des jeux vidéo. Aujourd’hui, c’est quelque chose d’autant plus facile à apprécier puisque nous avons un grand nombre de titres, mais de plus en plus taillés par le besoin impératif de rentabilité. Cela s'applique en particulier aux études AAA, celles qui ont des prévisions et des objectifs de vente comme une épée constante de Damoclès. Par conséquent, la marge d'itération et l'espace d'improvisation sont directement inexistants. Ils doivent créer des jeux qui conviennent au plus grand nombre de joueurs possible. C'est pourquoi les jeux prédominants sont les jeux de tir, les jeux sportifs ou les mondes ouverts. Proposition solo ou multijoueur avec la prémisse de nous offrir une énorme quantité d’heures de contenu, même aux dépens d’une proposition peu substantielle.

Reprenant des éléments des grands genres de l'époque, Deadly Premonition pique un peu ici et un peu là pour hériter d'éléments d'exploration davantage du style Resident Evil, mélangés à Shenmue, GTA ou Silent Hill. Cependant, dans la plupart des cas, plus est moins, et comparativement, Deadly Premonition est plusieurs étapes plus bas si nous avons l’intention de le placer au même niveau que les titres mentionnés, et même dans les genres qu’ils occupent.

En tant que jeu d'action ou de recherche, de survie ou de pseudo-monde ouvert, Deadly Premonition va tout à fait mal.

Du point de vue de l'action, nous sommes confrontés à une proposition à la troisième personne très résidente Evi ou Silent Hill. Nous allons contrôler Francis York Morgan, un agent du FBI qui arrive à Greenvale pour résoudre le cas curieux d'Anna Graham. Bientôt, nous réaliserons que cette ville cache beaucoup plus que ce que nous voyons à l'œil nu. En tant que jeu de style Survival, nous devrons traverser différents endroits pour affronter différents ennemis afin de pouvoir sortir et progresser dans le développement de l'histoire. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de 2010, nous devons apprécier le lancement du titre aujourd'hui pour la console Nintendo. Il est donc utile de dire que son approche en matière d'exploration, de level design et d'ennemis a mal vieilli. Des ennemis avec une IA très améliorable, une conception de niveau excessivement simple et une approche très simpliste étouffent une proposition qui avait peut-être eu un minimum d'attrait.

Si nous continuons notre approche d’un genre, puis en plein essor, en tant que monde ouvert, nous voyons que, dès le début de l’aventure, nous aurons accès à un véhicule pour nous déplacer dans la ville. Une conduite simple et difficile qui nous invite à explorer tous les coins de Greenvale pour interagir avec les différents personnages. Pour cela, nous aurons une carte assez basique que peu ou rien aidera à la navigation.

Peut-être l'un des rares aspects qui peuvent être sauvés à ce stade du siècle sont ses ennemis. Certains êtres dérangeants prônent ce vestige de la terreur japonaise si tôt en 2000. Des créatures agitées dans des positions impossibles, des mouvements brusques et des bruits de gorge toujours valables de nos jours. Et nous disons les ennemis parce que leur interaction avec notre personnage est assez simple et limitée. Il est vrai que nous aurons des armes différentes, mais leur difficulté ne va pas au-delà de les vider sans tenir compte du magasin infini de notre revolver. Il s’agit d’une grave erreur qui influe directement sur l’immersion du joueur dans le jeu. À quel danger peut-on être confronté dans ces conditions favorables?

Et que dire de la section technique, l’une des grandes faiblesses du titre depuis son lancement et qui, dans cette version de Nintendo Switch, ne s’améliore en aucun cas. Il est vrai que c’est un jeu que nous n’allons pas évaluer pour ses graphismes, mais en réalité, le jeu présente des scénarios considérablement améliorés, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur, même pour une version comme celle-ci, Origins. Le son est encore pire et il vous suffit de voir le son de nos pas lorsque vous montez sur le sol dans les premières mesures du jeu ou sur certaines mélodies de Greenvale pour préférer mettre le jeu en sourdine.

Son contrôle maladroit et grossier ne permet pas d’améliorer l’expérience au niveau des commandes, bien que le jeu ne soit pas excessivement exigeant en termes de difficulté d’action.

Cependant, Deadly Premonition a un excellent pro. Comme s'il s'agissait d'une mine d'or, il faut creuser toute la terre pour atteindre le grain. Cette série n’est rien d’autre que sa proposition narrative et la manière dont le jeu nous raconte l’aventure de Francis (et de son alter ego Zach) ainsi que les différents personnages que nous rencontrons. La distribution complète de personnages et de situations uniques ne vous laissera pas indifférent et c’est la raison pour laquelle cela lui a valu le titre de jeu culte pour beaucoup. Assez? Cela dépendra du poids dans les priorités de chacun et de la disponibilité et du souci de découvrir la proposition de Deadly Premonition. Une proposition qui oscille magistralement entre le surréalisme, la terreur et l'intrigue pour finir par proposer un argument invitant à continuer à subir le reste des manques à la recherche du prochain oasis narratif.

Peu de choses ont changé dans cette version de Switch. Le jeu continue de conserver son "charme" d'origine. Certains aspects déjà inclus dans les versions après le titre original ont été améliorés, mais la vérité est que cette version de Switch présente peu d'améliorations. Les problèmes que nous avons mentionnés persistent même comme mythiques – et résolvables – comme des erreurs de traduction. Ces éléments dénotent une certaine négligence dans le nouveau port d’un titre qui ne se justifie que comme l’acte d’ouverture de la deuxième partie qui nous attend.

Les pros

  • La bipolarité de Francis York Morgan.
  • Son approche risquée et novatrice – d’ici là – narrative.

Les inconvénients

  • Artistiquement médiocre.
  • Effets sonores très améliorables.
  • Contrôle approximatif

Le verdict

Cette livraison sert de toile de fond à la véritable sortie de Nintendo Switch, Deadly Premonition 2: Une bénédiction déguisée. Publication anecdotique qui plaira aux amateurs d'œuvres originales dans un format que seul l'hybride Nintendo peut offrir.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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