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Tests des résidus: De la cendre pour PS4, One et PC

Analyse des résidus: De la cendre pour PS4, One et PC

Des hommes armés à l'âme.

Il est possible que beaucoup d’entre vous n’aient pas accordé trop d’attention à Remnant: From the Ashes (même si cela nous a plu à chaque fois que nous l’avons essayé) … Et vous commettez une terrible erreur si vous aimez les jeux d’action dans Troisième personne difficile, mais satisfaisante. Gunfire Games, responsable de Darksiders 3, et Perfect World ont créé une petite surprise qui nous a pris au jeu ces derniers jours, notamment en coopérant avec un maximum de 3 joueurs par match, avec certaines limitations. Mais calmez-vous, ralentissons et expliquons plus en détail pourquoi vous devriez consacrer au moins quelques minutes à ce titre.

Nous commençons par le début: l'histoire qui encadre Remnant. Ici, nous voyageons dans un monde post-apocalyptique dystopique car, en 1968, quelque chose est arrivé qui a changé la face de la terre et l'a peuplée de monstres. Bien sûr, notre personnage – que nous aurons légèrement modifié au préalable – s’impose la mission de défier ce gâchis (bien des années plus tard), mais finit par échouer sur une île pleine de monstres et avec l’aide d’une poignée de combattants qui résistent encore aux envois. de créatures contrôlées par la racine. Et d’ici, c’est lors de notre entrée, que les joueurs explorent chaque site de cette île pour tenter de mettre fin à la peste qui ravage le monde et découvrir l’origine de ces maux.

Cela semble assez typique, n'est-ce pas? Et la vérité est que c’est l’un des petits problèmes de Remnant, que son histoire ne s’est pas accrochée presque à tout moment, bien qu’elle ait caché des détails qui méritent d’être testés avec attention. C'est-à-dire que le "jeu au jour le jour" avec le jeu est davantage guidé par le gameplay lui-même proposé par Gunfire Games que par le récit qui encadre l'action. Le désastre serait complet s’il s’avérait que ce n’était pas un jeu amusant à jouer … Cependant, rien n’est plus éloigné de la vérité, car ce titre s’avère être un vrai régal avec la commande entre vos mains, à la fois au niveau de la réponse les personnages, comme dans la façon dont nous contrôlons les armes, soit en mêlée ou à distance.

Remant: From the Ashes est principalement un jeu d'action à distance. Les sensations de tir sont donc très importantes. Gunfire a cet aspect, donnant une impression de poids à chaque tir, quelle que soit l’arme que nous utilisons et le mieux, c’est que le même effet est obtenu lorsque nous utilisons les outils de mêlée que nous transportons, ce qui rend les combats toujours frénétiques et intenses. mais nous ne finissons jamais par être laissés sans surveillance, même s'il n'y a pas de bouton de protection – cela se touchera avec maîtrise, oui.

De cette façon, nous ferons face à Restant avec les coups à l'esprit, et les coups de massue / machettes / coups / etc en dernier recours, dans un monde rempli d'éléments factices qui nous obligent à apprendre continuellement à continuer d'avancer. La première est que la première fois que nous entrons dans un niveau de la campagne, celle-ci est réorganisée et modifiée, y compris le dernier boss qui nous attend, mais reste ensuite jusqu'à ce que nous commandions à nouveau le jeu. Entre-temps, chaque tentative sera similaire à la précédente, mais la position et le nombre des ennemis changeront légèrement, en fonction de notre expertise, du nombre de joueurs et du design de l'IA que vous souhaitez, cela va nous mettre à la limite (quelque chose similaire à ce que nous avons vu dans la mythique Left 4 Dead).

Et c’est là que nous trouvons le point d’union avec les âmes de la saga, bien que ce soit moins évident que ce que les développeurs nous ont fait penser lorsqu’on utilise cette référence à cette série de jeux. Oui, il est vrai que Remnant: From the Ashes est un jeu difficile, mais il n’est pas aussi exigeant que celui de FromSoftware pour la plupart du temps. Oui, il y a aussi des feux de joie en tant que points de contrôle, et les ennemis réapparaissent quand nous nous reposons … Mais mourir n'a pas d'importance, puisque nous ne perdons rien si nous tombons (plus que le honilla). Cela supprime un peu de fer de la matière et soustrait beaucoup de tension. Mais ce sera alors, lorsque nous nous sentirons plus à l’aise, lorsque l’un des nombreux sommets de difficultés injustes et exagérés apparaîtra qui nous fera mourir et jurer en araméen. La plupart du temps, ce sont les derniers ennemis, excessivement complexes, surtout quand on joue seul … Bien qu'ils ne soient toujours pas faciles, même en compagnie de deux autres utilisateurs. Il semble simplement que la difficulté à cet égard a été mal calibrée.

Et la vérité est qu’en plus, les derniers ennemis sont nécessaires, car c’est là que nous aurons les modificateurs les plus importants qui nous permettront de changer notre style de combat. À leur mort, ils nous donneront une compétence que nous pourrons attacher à une arme et qui modifiera notre façon de jouer, de guérir, d’autoriser ou d’ajouter des dégâts, par exemple. Chaque type d’ennemi a son propre activateur et, jusqu’à ce que nous l’avions tué, il n’ya pas de réel progrès. Oui, vous pouvez améliorer les quelques armes que nous trouvons, bien que de manière très linéaire, mais le sentiment d’état est élevé presque tout le temps. Habituellement, nous ne collectons que de la monnaie ingame et des objets communs, sans butin pendant la majeure partie de la campagne. C’est une erreur, car cela fait que notre prochain objectif est plus loin de ce que nous voudrions, plus si Les derniers ennemis sont tellement compliqués.

Au moins, les développeurs disent que la première fois que nous avons passé la campagne, qui dure environ 18 heures, nous n’avons vu que 45% du jeu, ce qui laisse beaucoup de place à la rejouabilité. De plus, il y a beaucoup de secrets cachés par les niveaux, et les ennemis changent toujours, malgré le fait que les niveaux soient plus ou moins linéaires, dans le caractère aléatoire lors de leur configuration pour des visites successives. D'autre part, son visage coopératif lui procure une dose de plaisir supplémentaire, ce qui est phénoménal pour Remnant, qui souhaite renouveler ses tirs et une action frénétique au-delà de sa durée «normale».

En abordant des problèmes techniques, nous trouvons un résultat de jeu avec de bonnes performances même sur des ordinateurs de milieu de gamme, avec quelques détails intéressants et des effets de lumière / ombres assez bien travaillés. Les ennemis et les scénarios manquent de personnalité, mais la vérité est qu’ils remplissent leur mission. Un peu plus de variété aurait peut-être pu être demandée dans chaque environnement, mais il s’agit d’un problème mineur. Si nous devenons ponctuels, nous pourrions demander que les scénarios soient un peu plus interactifs (seuls certains éléments très concrets peuvent être détruits), mais cela bouclerait la boucle et placerait le Remnant à la hauteur des grandes productions … Quelque chose qui n'est précisément pas cela titre, dont on se souvient est venu à un prix réduit, 40 €.

D'autre part, il n'y a aucun problème de son sous aucun aspect. Les mélodies accompagnent et parfois même surprennent avec des compositions orchestrales complexes. Les effets sonores ne s'entrechoquent pas et les voix sont doublées en espagnol avec une finition correcte. Ce n'est pas le meilleur travail que nous ayons vu dans aucune de ces trois parcelles sonores, mais le résultat est agréable.

Les pros

  • Sensations imbattables avec des armes.
  • Grand contrôle des personnages.
  • Très amusant seul et accompagné.

Les inconvénients

  • Progression imbattable.
  • Difficultés déloyales
  • Une histoire qui manque.

Le verdict

Reste: From the Ashes est un jeu d’action amusant à la troisième personne. Son contrôle et la réaction de notre personnage sont presque parfaits, ce qui nous met à l'aise avec ses multiples tirs, qui se situent souvent au-delà de la frontière entre le défi et l'impossible. Cependant, le jeu offre des pics de difficultés injustes, en particulier avec certains chefs finaux, et l’histoire ne parvient pas à maintenir l’intérêt, ce qui fait que tout tourne autour du jeu. Cela pourrait également offrir plus d'incitations à court terme, mais cela est généralement conforme.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !