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Tests des rêves pour PS4

Analyse des rêves pour PS4

Avez-vous une idée? Faites-en un jeu vidéo!

Si vous êtes passionné de jeux vidéo, vous avez sans doute rêvé de devenir développeur afin de laisser libre cours à votre imagination et faire passer du bon temps aux autres fans grâce à vos idées. Eh bien, Media Molecule vous donne maintenant la possibilité de réaliser vos rêves grâce à Dreams, un titre PS4 exclusif qui, après une longue période d'accès anticipé, est finalement vendu le 14 février. Nous nous sommes déjà plongés dans la version finale du jeu et avons préparé notre analyse particulière de Dreams pour PS4 pour vous dire ce que cette aventure particulière offre et ce que nous avons trouvé.

Pour comprendre Dreams, nous devons d'abord nous concentrer sur les travaux précédents de Media Molecule, en accordant une attention particulière aux différentes livraisons de la saga LittleBigPlanet. Ces jeux de plate-forme avaient un éditeur de niveau assez complet et facile à utiliser qui permettait à la communauté des joueurs de créer leurs propres écrans et de les partager. Eh bien, Dreams boit directement à partir de cet éditeur mais étend ses fonctions à des limites auparavant inimaginables. Et, Dreams nous donne l'opportunité de créer nos propres jeux vidéo à partir de zéro: concevoir leurs environnements et personnages, choisir des textures et des effets, faire des calculs de logique et de connexions, composer leur musique, leurs animations, éditer leurs contrôles … Tout cela signifie que Dreams ne se limite pas à être un outil de création de jeux vidéo, mais sert également à créer des courts métrages ou des films d'animation. En bref, Media Molecule nous donne un moteur graphique complet pour travailler et faire ce que nous voulons.

Pour cela, nous avons Conforming Dreams, un mode de jeu qui nous met devant une tapisserie vierge dans laquelle nous pouvons laisser libre cours à notre imagination pour créer ce que nous voulons. Ici, nous pouvons insérer des éléments préfabriqués par Media Molecule ou créer les nôtres à travers des figures géométriques grâce à un menu simplifié qui nous permet de tout faire: Dupliquer un élément, des ensembles de groupes … Bien sûr, au début, cela peut être assez écrasant étant donné La quantité de choses que nous pouvons faire et apprendre à placer chaque élément à l'endroit que nous voulons et à former des figures complexes peut vous coûter cher. Heureusement, Media Molecule a mis à notre disposition de nombreux tutoriels, qui peuvent être joués ou regardés sur vidéo, avec lesquels apprendre à créer nos propres jeux, films et compositions musicales.

Ces tutoriels sont essentiels pour profiter pleinement de Dreams, nous vous conseillons donc de les réaliser tous (ou la grande majorité) avant de commencer à créer des choses folles. Vous passerez plusieurs heures à surmonter des master classes dans Dreams, mais tout le temps investi dans celles-ci sera récompensé lorsque vous arriverez à refléter parfaitement tout ce qui vous vient à l'esprit. Personne n'a dit qu'être développeur de jeux vidéo était facile. L'outil de création Dreams est complexe et savoir le faire prend du temps. Bien sûr, une fois que les différentes fonctions de Dream Workshop sont comprises, la création de la nôtre est très intuitive grâce au système de contrôle de jeu sensationnel.

Les didacticiels sont essentiels pour apprendre à concevoir des jeux.

Dans Dreams, nous contrôlons un gobelin qui agit comme un pointeur. Pour le déplacer sur l'écran, nous utilisons le capteur de mouvement DualShock 4, bien que nous puissions également jouer avec deux boutons Move. Au début, cela peut être un peu compliqué de se déplacer de cette façon dans un espace en trois dimensions et il est possible que beaucoup d'entre vous préfèrent configurer le titre pour contrôler le gobelin de manière plus traditionnelle avec les bâtons, mais nous ne le recommandons pas. Dreams a été conçu avec le capteur de mouvement à l'esprit et la profondeur est perdue dans l'espace 3D et la liberté lorsqu'il est désactivé. Par conséquent, il vaut mieux passer du temps à s'entraîner à déplacer le gobelin et à s'y habituer. Lorsque vous maîtrisez les commandes et les bases, telles que basculer entre le mode d'édition et le mode de jeu de temps en temps pour vérifier que tout est bien situé et fonctionne, vous apprécierez de créer vos rêves à partir de zéro et de concevoir chacune de ses scènes ou niveaux en détail

Bien sûr, vous ne voudrez pas toujours créer à partir de zéro chacun des éléments de votre travail et c'est pourquoi Dreams vous permet d'enregistrer n'importe quelle création et de la partager avec la communauté. Ainsi, vous pouvez explorer les créations d'autres joueurs et, par exemple, emprunter un rocher, un stylo, un lampadaire, un bâtiment ou tout autre objet conçu par un autre utilisateur de Dreams. Pour cela, le menu simplifié de l'éditeur dispose d'un moteur de recherche dans lequel on peut mettre n'importe quel mot et retrouver instantanément toutes les créations qui lui sont liées. Cela économise beaucoup de temps et de travail d'édition et fait du titre un grand espace commun dans lequel des milliers d'artistes peuvent être connectés. De même, les objets apparaissent également regroupés par catégories afin de pouvoir être retrouvés rapidement et atteints plus grâce aux missions gobelins, dans lesquelles nous devons accomplir certains objectifs de création.

Mais les fonctions de la communauté ne se limitent pas au simple partage des objets que chacun des joueurs de Dreams fabrique. Dans le mode Exploring Dreams, nous pouvons entrer dans les rêves créés par les autres joueurs grâce au soi-disant Dreamiverse, l'endroit où toutes les créations Dreams sont stockées. De cette façon, nous pouvons profiter de centaines de jeux et de courts métrages d'animation conçus par la communauté et, incidemment, trouver de nouvelles idées pour nos créations. Cela dit, il convient de noter que Media Molecule a été responsable de la création de plusieurs rêves, parmi lesquels El Sueño de Art se démarque, une aventure hautement recommandée et intéressante d'environ 2-3 heures qui mélange plusieurs genres (plates-formes, aventure graphique, shoot'em up, musical, etc.) et cela nous aide à avoir une idée de tout ce qui peut être fait avec l'éditeur Dreams.

Art Dream a été créé par Media Molecule avec l'outil Dreams.

Aujourd'hui, il y a déjà une énorme quantité de Dreams créés par les utilisateurs de Dreams, mais trouver ceux qui conviennent le mieux à nos goûts ou ceux qui peuvent nous servir d'inspiration n'est pas compliqué puisque le Dream Explorer a un moteur de recherche aussi efficace que celui de l'éditeur et avec des divisions par catégories. Ainsi, nous pouvons facilement trouver des créations d'aventure, d'action, de comédies musicales, de courts métrages d'animation, etc. Il est à noter que Media Molecule a voulu donner une grande importance à l'interaction entre les utilisateurs afin que Dreams se sente comme une grande communauté d'artistes et c'est pourquoi nous pouvons donner des likes aux Dreams que nous aimons le plus et suivre n'importe quel utilisateur afin que nous puissions trouver Rapidement vos futures créations. Bien sûr, tout comme nous pouvons donner des likes, nous pouvons envoyer des commentaires aux créateurs de chaque contenu pour les féliciter de leur travail ou pour leur offrir aide et conseils. Et si cela ne suffisait pas, Dreams a un Jam of the Community dans lequel nous pouvons participer à la conception de Dreams d'un thème indiqué comme, par exemple, Medieval Fantasy, afin que le reste des utilisateurs les votent parmi les autres créations.

7 jeux créés avec Dreams

En revanche, concernant le niveau technique de Dreams, il convient de noter que le titre fonctionne très décemment. Graphiquement, chaque rêve peut sembler très différent puisque ce sont les créateurs de chacun qui décident de la façon dont leur jeu est apprécié. Comme nous l'avons indiqué précédemment, lors de la création de chaque élément, nous pouvons sélectionner sa texture, afin que nous puissions faire tout ce que nous pouvons penser. Bien sûr, la finition a toujours cet air sympathique si caractéristique des jeux Media Molecule pour que l'identité de la maison reste intacte. De la même manière, ce sont les utilisateurs qui choisissent et composent la bande originale de leurs rêves, nous aurons donc toujours tout à notre goût dans nos propres créations. Il est vrai que les temps de chargement, sans être trop longs, augmentent en fonction de la quantité d'éléments qui composent un rêve, mais une fois à l'intérieur, tout se passe bien. En bref, la section technique de cette exclusivité PS4 approuve avec une note.

Avantages

  • Outils de création presque infinis.
  • Grand sens de la communauté.
  • Contrôle de mouvement.
  • Vos tutoriels détaillés.

Inconvénients

  • Créer quelque chose de qualité peut prendre plusieurs heures.
  • Le contrôle immobile perd de la profondeur.

Le verdict

Dreams est un outil de création impressionnant qui permet de donner vie à toute idée qui vous vient à l'esprit. Nous sommes confrontés à un moteur simple à utiliser et aux possibilités infinies qui permet à quiconque ayant un peu d'imagination de devenir développeur de jeux vidéo, compositeur de musique ou producteur de courts métrages d'animation. En outre, il a une section sociale importante qui permet à tous les artistes du monde de se connecter via le Dreamiverse, en pouvant profiter de milliers de jeux et de courts métrages conçus par d'autres utilisateurs. Cela nécessite beaucoup de patience et des heures de pratique et de tutoriels pour apprendre tout ce qui peut être fait avec, mais c'est un titre vraiment incroyable. En bref, Dreams est un outil de création parfait pour que tous ceux qui ont déjà rêvé de développer un jeu pour PS4 puissent le faire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !