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Tests des sessions Tokyo Mirage #FE Encore pour Nintendo Switch

Analyse des sessions Tokyo Mirage #FE Encore pour Nintendo Switch

Vivez la vie japonaise.

Le Japon est un pays, au moins, extravagant. Inutile de dire, déjà en 2020, que votre société a peu à voir avec ce que nous sommes habitués à la grande majorité des gens qui habitent ce monde. Au-delà de leur sens du respect ou de la coexistence qui dépendent tellement de la tradition, s'éloignant assez de ce que nous considérerions comme exécutoire dans d'autres endroits, leur conception du divertissement et de la famine se révèle également être de la farine d'un autre sac. Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est un jeu vidéo qui combine tant d'aspects identifiants de la culture japonaise, qui ressemble à une encyclopédie multicolore basée sur le show business et la culture générale de votre pays. C'est donc un jeu qui rassemble tellement de caractère qu'il pourrait être considéré comme éloigné ou étrange, que pour de nombreux joueurs moins habitués, il pourrait être une dalle trop lourde pour porter un ferroutage pendant tant d'heures.

Parce que TMS (nous utiliserons mieux son acronyme à partir de maintenant) ne fait même pas le pas pour se camoufler. Le jeu n'est littéralement compris que dans la perspective japonaise de l'adolescence, de la célébrité ou des relations interpersonnelles. Et, étant ce tonique absolument prédominant, une chose doit être prise en compte: ce n'est pas un jeu pour tous les publics. Si vous faites partie de ceux qui ont joué plusieurs bâtons de divertissement japonais et, par conséquent, vous avez vu des anime ou joué à un jeu vidéo de style Persona, vous saurez parfaitement de quoi nous parlons. Si, d'autre part, vous préférez éviter ce type de contenu collant et ringard qui est tellement véhiculé dans les produits de ce pays, cela ne vaudra pas la peine d'être combattu ou l'histoire qui sauvera ce titre de l'ostracisme absolu. C'est peut-être même un point fort de ce jeu: ne pas y aller avec des demi-mesures est quelque chose qui devrait généralement être valorisé et, dans ce cas, démontrer un personnage si marqué qu'il perd à peine un soufflet tout au long d'une si longue aventure est certainement digne d'éloges. Cependant, le côté moins amical de ce style ne peut et ne doit pas être négligé.

Pour mettre un peu de contexte, ce genre de croisement entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem développe une histoire atypique de magie, de monstres et de puissance de l'âme qui, avec la renommée et le monde du divertissement, aussi rare soit-elle en premier. Parce qu'il peut sembler incongru de prendre au même niveau les méfaits de certains pouvoirs obscurs qui absorbent "Performa" de la partie la plus profonde des gens, avec quelque chose d'aussi banal que l'idolâtrie envers les personnalités publiques du divertissement, mais du moins pas du tout. C'est-à-dire que cela ne se révèle pas être un scénario particulièrement attrayant ou enivrant, mais il réalise quelque chose qui rend généralement de nombreux jeux flasques comme celui-ci: cela a du sens pour tant de parties de son gameplay qu'il ne serait pas mieux, en tout cas, si cette histoire n'existait pas, en Cela peut être très secondaire. La vie japonaise qui occupe la majeure partie du jeu suit un récit qui la laisse dans le bac, auparavant, la section la plus purement littéraire, ainsi que le développement des personnages et tout ce qui les englobe se développe en même temps que l'intrigue donne lieu à elle. Par conséquent, bien que nous ne soyons pas confrontés à un grand représentant de la littérature japonaise, nous devons apprécier la bonne touche avec laquelle ils ont assemblé chaque chapitre de l'expérience pour faire un si long voyage, bref, paisible.

Doux, surtout, pour la sympathie qui parvient à imprégner tous ses éléments esthétiques et narratifs. Bien que le combat, dans bien des cas, se révèle plus comme un coup de pied dans la trachée pour des sauts de difficulté si radicaux qu'il attend dans ses cachots. Nous ne découvrirons rien non plus dans cette section particulière. C'est un jeu de rôle assez classique qui dépoussière ses attributs les plus élémentaires et les entretient suffisamment pour être à un niveau assez élevé: à leurs combats au tour par tour s'ajoutent les très importantes faiblesses et forces par types, ainsi que les synergies entre les compétences des notre équipe croissante de personnages jouables. Cette dernière section est sûrement celle qui mérite le plus d'attention lors de la mêlée dans laquelle nous sommes impliqués: si notre personnage a un mouvement qui exploite les faiblesses du rival, le reste des alliés avec des attaques complémentaires sur lui, ils feront aussi le leur consécutivement, étant finalement décisifs. Surtout, à cause de la difficulté si pressante qu'il aime improviser le jeu vidéo un peu brusquement lors de nos avancées dans les donjons.

Cette façon d'augmenter le niveau si hérité du rôle japonais le plus classique est, à part l'un des principaux points négatifs du titre, une méthode forcée pour nous faire travailler. Un besoin laborieux de développer la capacité numérique de nos héros avec une fréquence trop grande pour être ignorée. Bien que la méthode soit évidente (combat) et qu'il n'y ait pas trop de coups à mettre dans le système de combat, la méthode d'entraînement proposée comme titre principal est trop monotone. Cette pseudo-salle de gym devrait être complétée par une autre méthode alternative qui, avant tout, pallie cette passivité qui enduit certaines des sections de l'histoire et en fait la moins buvable qui nous est offerte.

Et, précisément, certains des meilleurs moments que nous avons la possibilité de vivre ont à voir avec des aspects alternatifs à l'histoire la plus protagoniste. Les missions secondaires atteignent leur objectif de donner de l'air frais et, dans un aspect latéral mais tout aussi important, la visite de certaines parties de Tokyo devient un élément clé du décor du jeu. Lumières, musique, tumulte et sites manuels de la capitale japonaise incitent à croire (autant que tout le monde peut et devrait) l'histoire qui se déroule ici, ainsi qu'à servir efficacement de méthode pour améliorer davantage notre compétences

Avantages

  • Son système de combat
  • Le courage de votre décor
  • La performance de leur secondaire

Inconvénients

  • Vous devez trop cultiver
  • Sa façon de raconter l'histoire peut être exaspérante

Le verdict

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est un jeu vidéo très japonais, mais c'est pourquoi il n'est pas moins agréable. D'une mécanique de rôle très solide qui leur donne suffisamment d'éclat, leur combat se présente comme l'élément le plus important et auquel nous accorderons plus d'attention, étant suffisamment difficile pour attraper n'importe quel ignorant. Pendant ce temps, le thème met en lumière chaque coin du jeu vidéo et, négligeant presque complètement de garder les apparences, déborde de tout ce qu'il touche avec sa personnalité marquée. Tout cela soutenu par un acteur, l'histoire, qui n'a jamais son rôle principal, mais permet à d'autres éléments d'élargir ce dont ils ont besoin dans l'ombre. Malgré tout, les aspects les plus lourds de ce type de jeux classiques seront également avec nous, et la nécessité de trembler, ainsi que la lourdeur inévitable lors du développement de l'histoire, mettront les pieds sur terre pour ce titre qui C'est à mi-chemin vers quelque chose de plus grand.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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