News

Tests des showgunners, mélangez tous les grincer des dents des années quatre-vingt avec une stratégie Xcom et vous aurez ce jeu

Analyse des showgunners, mélangez tous les grincer des dents des années quatre-vingt avec une stratégie Xcom et vous aurez ce jeu

Mélangez toutes les années 80 avec une stratégie Xcom et vous avez ce jeu

Showgunners est un jeu vidéo qui vous l’aimerez si vous étiez convaincu par Mario & Rabbids, parce qu’en substance c’est la même chose seulement avec plus de mauvais lait. Comme le jeu vidéo d’Ubisoft, Showgunners part d’un gameplay 100% X-Com, mais y ajoute ce petit brin d’agilité et de fraîcheur que Mario et les Lapins Crétins lui ont aussi apporté à leur manière. Nous avançons à travers différents niveaux en marchant, en explorant, en résolvant de petites énigmes, en obtenant des munitions, en nous guérissant et tout à coup boom! Combat tactique chantant !

C’est la structure de base du jeu, et cela fonctionne plutôt bien. Mais Showgunners sait fournir quelques détails pour avoir sa propre personnalité. Le premier est le réglage. Toute l’histoire du jeu se déroule dans une émission télévisée épisodique. Nous sommes les protagonistes d’un concours et, à ce titre, nous devons divertir le public et nous faire aimer.

Et comment cela se traduit-il dans le jeu vidéo ? Eh bien, pour commencer, parce que nous avons un présentateur qui raconte tout ce que nous faisons. Parfois, ses commentaires sont drôles et d’autres fois, ils sont un peu ennuyeux. Mais ce ton entre le lourd, le collant et le drôle est la colonne vertébrale du jeu. Showgunners est très gênant car il utilise une esthétique très surchargée qui s’étend aux dialogues et aux situations. Je dois admettre qu’il m’a rappelé celui du film Super Mario Bros., mais pas d’Illumination, mais à la bande hilarante de 1993.

Showgunners se déroule dans une émission de télévision

Tout ressemble à ce futur qu’ils imaginaient dans les années 80 où tout avait mal tourné, et qui a servi à fixer tant d’heures de tournage à l’époque. Ce ton est aussi chez les protagonistes, chez les méchants et dans leurs conversations. Au début, c’est choquant, mais ensuite on s’attache à ce rouleau.

Ce personnage est également véhiculé dans le gameplay. Être dans une émission de télévision, tout peut arriver pour le plaisir du public. Donc, si le combat s’arrête, le showrunner voudra peut-être jeter des tambours explosifs sur la scène pour le plaisir, inaugurer de nouveaux monstres ou vous mettre des pointes au visage.

Cette spontanéité peut être mise sur un bon ou un mauvais visage. D’un côté, en colère. Ce que j’aime le plus dans un jeu de stratégie, c’est de dessiner dans ma tête tout le développement du combat. J’étudie l’échiquier et mon cerveau passe en mode échecs, essayant d’anticiper tout ce qui pourrait arriver. Alors quand Showgunners a commencé à me faire ça, ça a été un choc pour moi.

Cependant, au fur et à mesure que les combats s’enchaînent, vous vous rendez compte que c’est une variable de plus avec laquelle vous devez jouer. Donc, vous faites plus attention aux couvertures, vous accordez plus d’attention à la façon dont les scénarios sont conçus et vous réfléchissez à ce qui pourrait arriver ici. Autrement dit, vous jouez un peu plus défensivement. Et c’est là que vous voyez le bien dans ce concept.

Pour le plaisir, tout peut arriver au combat

Ce n’est pas toujours agréable quand le jeu vous fait ça. Parfois ça casse trop ta stratégie ou on a l’impression qu’il te dit : « ne réfléchis pas trop, idiot ! ». Un autre détail qui ne m’a pas convaincu est la faible lisibilité des jeux. Étant un jeu si sombre, il est assez difficile de voir où sont les ennemis, de compter les cases ou de bien interpréter la scène. Il existe de nombreuses aides visuelles, mais je me suis trop fié à elles pour bien comprendre comment fonctionner dans le jeu.

Une autre chose qui ne m’a pas totalement convaincu est le rythme de l’aventure. Il y a trois parties très différentes : les moments où nous nous battons, où nous avançons et explorons, et où nous nous reposons dans la base avant chaque épisode. Sans doute, la meilleure partie du jeu est le combat car il utilise un système de combat dont nous savons déjà qu’il fonctionne.

Cependant, parcourir les scénarios est très lent et n’a pas réussi à générer en moi les mêmes sentiments positifs que dans les batailles. De temps en temps, nous devrons signer des autographes et prendre des décisions. En fonction de la façon dont nous le faisons, nous pourrons signer pour un sponsor ou un autre qui nous donnera des avantages dans les combats futurs. L’idée n’est pas mauvaise et a beaucoup de sens dans le jeu, mais elle aurait pu être développée davantage.

Ce qu’il tire de la stratégie X-Com fonctionne très bien

Dans les moments où nous nous reposons, l’histoire se déroule. Les personnages se parlent, on échange et on se procure des armes. Showgunners a quelque chose à dire. Il veut vous expliquer pourquoi son monde est ainsi et quel est le passé de ses protagonistes. Qui nous conduisons est entré dans une émission de télévision dans laquelle la vie est en jeu, pourquoi est-ce? Mais je n’ai pas non plus complètement accroché à l’histoire..

Le problème, c’est que le jeu oscille trop entre la plaisanterie, le référentiel, le macabre, le niais et le sérieux, et j’ai du mal à me concentrer là-dessus quand ça devient sérieux.

Le problème, c’est que le jeu oscille trop entre la plaisanterie, le référentiel, le macabre, le niais et le sérieux, et j’ai du mal à me concentrer là-dessus quand ça devient sérieux. Le mamarracho, le niais et l’explosif lui conviennent mieux. Plus Borderlands obtient à cet égard, mieux je joue à cela.

Avec le bon et le mauvais J’ai trouvé Showgunners un jeu divertissant, mais pas tant pour ce qu’il offre que le sien, mais pour s’appuyer sur un système de combat à l’épreuve des bombes. Techniquement c’est un jeu correct et fonctionne correctement sur Steam Deck. J’ai joué la plupart du temps sur cet ordinateur portable ; bien qu’il soit à noter que le jeu a besoin de quelques correctifs de performance pour la machine. J’ai eu quelques plantages, donc pour l’instant, je vous recommande d’y jouer sur PC.

Bref, si le cadre vous plaît, la stratégie aussi et ce brin d’improvisation voyous aussi, Showgunners est votre jeu.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !