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Tests des Strikers Persona 5 pour PS4, Switch et PC – The Indecisive Homecoming

Aperçu de Persona 5 Strikers, Return of the Phantom Thieves

L’été des voleurs fantômes

Persona 5 Strikers est une expérience curieuse et trop indécise. On pourrait le définir comme une tentative d’Omega Force de transférer l’univers de Phantom Thieves vers un genre comme le musou, mais ce ne serait pas non plus entièrement réussi. Cette œuvre n’est pas un musou mais elle reprend beaucoup de ses éléments, tout comme elle n’abandonne pas de nombreuses autres caractéristiques de Persona 5 (et Persona 5 Royal). Le résultat est un été avec les personnages que nous connaissons, très pensé pour les joueurs qui ont apprécié le JRPG original, mais les comparaisons sont odieuses et beaucoup de ses éléments finissent par manquer.

En n’embrassant pas pleinement le genre musou, Persona 5 Strikers est toujours dans une étrange limbe qui divisera ses joueurs, surtout s’ils sortent de leur amour pour les personnages et leur nouvelle histoire. Ils apprécieront les retrouvailles, les dialogues et l’histoire, qui continue les événements vécus dans le jeu original, mais ils auront plus de problèmes avec un système de combat qui est amusant mais qui a voulu conserver l’essence et le ton des tours. Les fans de Persona 5 trouveront une aventure beaucoup plus légère et moins ronde, tandis que les fans du genre musou se perdront dans une histoire qui tient beaucoup pour acquis et qui abandonne certaines traditions du genre.

L’été le plus insolite des Phantom Thieves (et le nôtre)

Persona 5 Strikers est une continuation directe des événements qui se sont produits dans Persona 5, et bien qu’il soit respectueux des spoilers, il sera beaucoup plus apprécié par les joueurs qui ont apprécié l’histoire originale. Les protagonistes qui ont formé les Phantom Thieves se retrouvent en été, libérés de leurs nouvelles classes, pour passer une semaine avec leurs amis dans une tendre réunion. Cependant, ils retournent bientôt au métaverse et rencontrent un nouveau personnage, Sophia, qui rejoint leurs aventures. Une étrange IA d’une nouvelle application mobile qui se matérialise dans les soi-disant Prisons, qui fonctionnent de manière similaire aux Palais de l’œuvre originale mais dont le gardien le souhaite. Ils découvrent bientôt qu’ils devront à nouveau agir pour débarrasser les différentes villes japonaises du mal qui corrompt certaines personnes importantes.

Persona 5 Strikers nous jette sur la route, laissant de côté la vie étudiante mondaine que nous devons concilier avec celle de Phantom Thief dans le jeu original. Ici, le groupe est en vacances et n’a plus qu’à se soucier d’atteindre ses objectifs, en éliminant également les possibilités sociales et amoureuses que nous trouvons dans Persona 5. Une décision logique, mais qui élimine d’un coup certaines des caractéristiques les plus intéressantes que nous avons vues dans le JRPG. Nous voyagerons dans différentes régions du Japon, chacune avec de petits endroits à explorer librement avant d’entrer dans les prisons (qui sont leurs représentations dans le métaverse, avec toutes ses rues et sections), mais qui ne sont guère utilisées pour acheter et vendre des objets et interagir avec nos amis d’une manière simple.

Enquêter dans les rues de chaque zone nous permettra également, à un moment donné, de recevoir des demandes qui fonctionnent comme des missions secondaires au sein de Persona 5 Strikers. Nous aurons toujours un objectif principal, mais nous pouvons arrêter et terminer ces autres activités pour recevoir des récompenses supplémentaires ou passer au niveau supérieur, car le jeu continue de maintenir une structure de progression similaire à celle du jeu original. Nous ne pourrons pas retourner dans les régions du monde réel que nous avons laissées derrière nous lors de notre road trip, mais nous pouvons retourner dans les prisons que nous voulons. Attendez-vous à une longue aventure qui atteint facilement 40 ou 45 heures, surtout si vous vous divertissez avec ces contenus secondaires.

Il existe de nombreuses séquences vidéo, tirées d’anime, ainsi que des centaines de dialogues entre les personnages. C’est là que Persona 5 Strikers montre plus de Persona 5 que jamais, pouvant nous éloigner du commandement pendant de nombreuses minutes pour raconter son histoire et les petits événements quotidiens des protagonistes. Fait intéressant, c’est là que le jeu fonctionne le mieux, nous ramenant à ces moments du jeu original où le sérieux de l’intrigue se confond avec la banalité du voyage des personnages. Si votre cœur a été volé par les Phantom Thieves, vous apprécierez énormément ces moments, malgré le fait que l’histoire et sa pertinence sont encore quelque peu anecdotiques par rapport à celle de l’œuvre originale.

Oui, tout reste plus ou moins pareil

En réalité, les comparaisons sont odieuses et Persona 5 Strikers, dans leur empressement à conserver une grande partie de l’essence de Persona 5 malgré le changement de genre, finit par faire des ravages. Ceci, surtout, on le voit reflété dans un système de combat qui plaira ou non selon chaque joueur, mais qui est loin de la finesse montrée par l’œuvre lorsque les tours étaient protagonistes.

Musou mais personne

Omega Force a fait un travail incontestable d’adapter l’essence de Persona au sein d’un Musou, ce qu’il est impossible de ne pas apprécier. Non seulement une structure similaire à celle de la saga a été maintenue, avec de nombreux dialogues, séquences et domaines d’histoire pure avec les prisons qui servent à englober tous les combats, mais ils ont également voulu maintenir la progression des personnages, le besoin à garder à l’esprit Il compte leurs armes et équipements, l’utilisation des objets et, surtout, les capacités du Peuple. Ces créatures offrent à Phantom Thieves un certain nombre d’avantages au combat, qui sont appliqués ici dans les règles du musou en modifiant complètement la façon dont les batailles sont gérées.

Dans Persona 5 Strikers, comme dans les anciennes tranches de la saga, nous devrons prendre en compte les affinités des ennemis, le type de capacité de la Persona de chaque personnage et la nécessité d’enchaîner des attaques de plus en plus puissantes pour pouvoir obtenir la victoire. Certains ennemis peuvent être envoyés rapidement en écrasant quelques boutons (typiques du musou) mais les plus compliqués ont un bouclier qui limite la quantité de dégâts que nous infligeons avec les coups basiques. Ceux-ci auront besoin des actions de notre peuple, à la recherche de leurs faiblesses élémentaires afin que nous puissions réduire leur niveau de bouclier et provoquer ces attaques en chaîne. Le résultat est un combat beaucoup plus tactique qu’il n’y paraît à première vue et ce que le genre exige habituellement, ainsi que la nécessité d’utiliser les objets et les ressources à bon escient. Ce n’est pas facile et toute petite erreur peut vous renvoyer à l’écran de fin de jeu, notamment avec les boss que l’on retrouve à la fin de chaque donjon. Bien que pour l’ennemi final, nous trouvons une caméra qui n’arrêtera pas de nous poser des problèmes en permanence.

Les ennemis sont également de vieilles connaissances qui conservent la plupart de leurs capacités et faiblesses.

Ces capacités spéciales interrompent le combat, nous permettant de voir l’Tests des ennemis (pour vérifier quelles sont leurs faiblesses) et que nous pouvons calmement choisir la capacité à utiliser et son champ d’action. Cela fait que les batailles de Persona 5 Strikers sont une combinaison de folie et d’écrasement constant de boutons devant des dizaines d’ennemis simultanés avec cet autre aspect plus typique du JRPG. Travaux? Comme je l’ai dit, cela ira par goût. Ce qui est évident, c’est que le combat n’est pas aussi fin que dans les jeux originaux et finit par se perdre entre deux eaux, avec une indécision marquée qui lui fait mal. Les fans de Persona qui n’ont jamais joué de musou se retrouveront très perdus, mais aussi les fans du genre avec ces ajouts qui font directement appel à la saga.

Les Prisons fonctionnent comme les Palais et, généralement, nous aurons la possibilité de les abandonner aux checkpoints pour reprendre de l’énergie dans le monde réel et revenir, bien que sans la gestion classique (et fantastique) du calendrier. Nous n’avons généralement pas de limite de temps ici, et le jeu vous invite continuellement à vous perdre dans les requêtes secondaires et à améliorer les caractéristiques des personnages afin qu’ils ne passent pas de mauvais moments avec les dangers des nouveaux donjons. Et bien sûr, attendez-vous à ce que la furtivité soit très importante lorsque nous entrons dans le métaverse et il sera toujours conseillé d’attaquer les ennemis par derrière pour avoir un avantage tactique lorsque la rencontre commence.

Il y a plusieurs prisons et plusieurs chapitres, mais par essence tout a tendance à maintenir la même structure et Persona 5 Strikers ne tarde pas à devenir répétitif. Il y a des tentatives dans les donjons pour offrir une certaine variété, avec de petits mini-jeux et des puzzles, mais en substance, les différences sont presque inexistantes entre eux. Cela peut provoquer un certain rejet et le jeu peut devenir lourd, en particulier dans les étapes où l’histoire n’apparaît pas pendant de nombreuses heures et où nous devons faire face à de nombreuses demandes et à une prison principale. Il y a encore ces vallées narratives que l’on retrouve aussi dans Persona 5, un peu lourdes, où rien ne semble se passer et où le joueur doit mettre beaucoup de sa part pour verser de l’essence.

Les Prisons sont verticales et, à l’occasion, il sera nécessaire de passer certaines zones de la plateforme avec un changement de perspective de la caméra 2D.

Ce sont les grands obstacles qui peuvent amener le joueur à quitter Persona 5 Strikers ou, directement, à penser à son achat. Cette indécision entre les genres rend difficile de recommander aveuglément le jeu aux fans des Phantom Thieves qui veulent passer un été avec ces personnages, sachant même que l’histoire ne sera pas aussi puissante ou pertinente, mais cela ne fonctionne pas. efficace pour les amateurs de musou qui trouveront de nombreux éléments, mécaniques et caractéristiques très propres qu’Omega Force a voulu conserver pour ne pas perdre l’essence de la saga. Si Omega Offer avait traité le jeu directement comme un musou, supprimant les pouvoirs des Phantom Thieves Persona (ou les limitant ou les modifiant) afin que le séjour dans les Prisons soit plus agréable et moins complexe, le résultat aurait été meilleur ou, en même temps, moins, plus clair.

Un superbe travail de traduction et de musique

Comme avec Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers est entièrement traduit et localisé en espagnol, donc nous ne nous perdrons pas parmi ses multiples dialogues. La musique des jeux originaux avec des reprises et d’autres nouvelles chansons est également maintenue, en maintenant le haut niveau. Par curiosité, on peut faire goûter les voix en anglais ou en japonais ainsi que choisir la musique qui nous accompagnera durant l’aventure entre les versions de Persona 5 Strikers, celles de Persona 5 ou celles de Persona 5 Royal. Petits détails très appréciés.

Quelque chose de similaire se produit avec le design esthétique de ses menus, fascinant comme dans le jeu original, mais ici ils ont perdu de la vitesse et de la convivialité. C’est bien qu’ils soient jolis, mais parfois c’est fastidieux de fouiller dans l’équipement de chaque personnage, de changer ses armes, etc. Un bon échantillon du travail général effectué par Omega Force, reproduisant directement ce qui est offert par Persona 5 d’une manière moins fine et ronde.

Persona 5 Strikers n’est pas un musou, mais ce n’est pas non plus un Persona. Omega Force voulait que le genre s’adapte aux Phantom Thieves plus que l’inverse, générant une expérience divertissante, que les joueurs qui savent entrer dans sa dynamique pour profiter de leurs combats apprécieront grandement, mais ceux-ci sont loin d’offrir la même qualité. que les versions JRPG malgré tous les efforts. S’éloigner de la formule classique du musou n’aidera pas non plus les fans du genre, avec un jeu bien pensé pour satisfaire le fan. Vous pouvez aborder la proposition si vous n’avez pas joué le Persona 5 original, mais vous ne l’apprécierez même pas à moitié.

Passer un été inhabituel avec les Phantom Thieves est fantastique. Les retrouvailles se font sentir et les joueurs qui se sont connectés avec l’un des meilleurs JRPG de l’histoire sauront profiter de ses conversations et dialogues, également un script qui reproduit la structure classique de la saga sans grande grâce au-delà d’offrir un contexte aux nouvelles Prisons, mais qui nous permettra de passer quelques dizaines d’heures avec ces personnages à visiter des lieux familiers et nouveaux. Mais ce système de combat, à égalité entre le musou classique et le People management, reste entre deux eaux qui plairont ou non selon chaque joueur. Si vous le pouvez, essayez-le avant de l’acheter car bien que Joker, Ryuji, Morgana, Ann, Yusuke et compagnie soient de retour comme nous nous en souvenons, Persona 5 Strikers est une aventure atypique.

Avantages

  • Les retrouvailles avec les Phantom Thieves.
  • Les longues conversations et cinématiques mettant en vedette les protagonistes.
  • Entièrement traduit en espagnol.
  • Long et plein de contenu secondaire.
  • L’effort d’Omega Force pour conserver l’essence de Persona dans un musou …

Les inconvénients

  • … cela finit par ne pas être complètement à cause de cette indécision qui le laisse perdu entre deux eaux.
  • Très répétitif avec des différences minimes entre les donjons.
  • La gestion du calendrier, des relations sociales et de la vie mondaine en tant qu’étudiants a été perdue.
  • Menus sympas mais lents et pas très utiles.

Le verdict

Persona 5 Strikers fonctionne très bien comme réunion. Revenir aux Phantom Thieves, se perdre dans leurs longues discussions et vivre un été inhabituel avec eux est fantastique. Omega Force a mis beaucoup d’efforts pour adapter le musou à la structure Persona, mais cela laisse un style de combat perdu entre deux eaux qui ne va pas du tout, avec des donjons qui à la longue sont excessivement répétitifs. Destiné aux fans de l’œuvre originale, s’ils savent comprendre et apprécier leurs combats, sachant que de nombreux éléments tels que les relations sociales ou combiner une vie mondaine avec le métaverse sont perdus.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !