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Tests des trésors de Dragon Quest, une tournure charmante

Une version charmante et légère d’une saga RPG classique qui n’atteint jamais tout à fait son plein potentiel.

Un adorable Kitten Shield me sourit depuis mon dernier trésor. L’expert local, indifférent à son joli design, peut dire qu’il ne vaut pas grand-chose, mais cela signifie seulement que je peux l’accrocher fièrement dans mon coffre-fort : ce n’est pas la pièce la plus précieuse de mon trésor, mais je le regarde toujours avec satisfaction. Ce bouclier de chaton est une métaphore appropriée pour Dragon Quest Treasures dans son ensemble : il est loin d’être le joyau le plus cher de la couronne de Dragon Quest, mais sa structure décontractée, son monde enchanteur et son flux infini de récompenses faites-en un RPG relaxant qui vaut la peine d’être admiré.

Treasures met en vedette Erik, votre compagnon voleur de Dragon Quest XI, et sa sœur Mia, mais cela se déroule bien avant que le luminaire n’entre dans leur vie, lorsque les deux petits pickpockets vivaient avec une bande de Vikings en maraude. Après avoir trouvé un cochon volant et un chat qui parle (tout comme vous), Erik et Mia tombent à travers un portail magique vers une autre dimension, ce qui signifie qu’ils rien de ce qu’ils font ou voient n’est lié avec l’histoire établie de Dragon Quest XI, mais c’est bien pour un jeu rempli de méta-références constantes à la saga dans son ensemble.

Le portail emmène Erik et Mia à Draconia, un monde où les dragons ont transformé les espoirs et les souvenirs des gens en trésors et les ont gardés en sécurité, chacun d’eux sous la forme d’objets et de personnages de l’histoire de Dragon Quest. Les dragons sont morts depuis longtemps, mais leurs parties de corps constituent maintenant la demi-douzaine de régions qui composent Draconia, bien que je promette d’une manière plus cool qu’horrible. Par exemple, les ailes de Draconia abritent des friches balayées par le vent, tandis que des montagnes glaciales et des grottes glacées constituent son épaule, bien nommée The Cold Shoulder.

Votre objectif global ici est de construire une base pour votre jeune groupe de chasseurs de trésors en utilisant l’argent que vous gagnez en trouvant du butin, tout en aidant vos guides de chat et de cochon à restaurer leurs dieux en bonne faveur. La thésaurisation des trésors est essentielle dans toutes vos entreprises, mais les prix brillants que vous trouverez sont plus qu’une simple tranche de nostalgie de Dragon Quest. Vous restaurez quelque chose – des rêves, des liens et un but – que les habitants de Draconia (et même vos chasseurs de trésors rivaux) pensaient perdu à jamais, bien qu’indirectement. Pendant ce temps, le directeur régional des trains ne se soucie pas de trouver une armure de Dragon Quest V ou une statue de la prêtresse de Dragon Quest X, mais il est heureux lorsque vos efforts remettent en marche ses gares bien-aimées, ce qui facilite l’exploration. de Draconia dans le processus.

Treasures ne parvient jamais à exploiter tout le potentiel de son histoire.

Ce paramètre de réalité alternative donne à Treasures la liberté de essayez quelque chose de différent avec votre histoire, qui ne parvient à capitaliser que partiellement. Tout le monde, monstre comme humain, est obsédé par la recherche d’un trésor pour la seule raison qu’il existe, et bien que cela semble être une base superficielle pour toute histoire, celle racontée ici aborde sur la pointe des pieds des sujets assez épineux. . À la base, Treasures est une évasion du fantasme de l’enfance, une chance pour deux orphelins de quitter leur foyer violent, de s’amuser et de trouver une vie loin des problèmes de la croissance et des adultes incapables de s’occuper d’eux. En ce sens, cela ressemble à une rencontre entre Dragon Quest et Peter Pan de JM Barrie, ce qui est surprenant mais pas malheureux comme source d’inspiration.

Draconia est le Neverland des frères, au point que l’un des principaux adversaires du duo est un pirate infâme, quoique de la variété squelettique plutôt que les vieillards avec des crochets. Comme les Lost Boys of the Neverland, le temps et la société ont également oublié les habitants de Draconia, ou du moins ceux avec lesquels ils se sont liés d’amitié à l’ancien siège des chemins de fer transdraconiques, où Erik et Mia sont basés. Il est réconfortant de vous voir créer une famille de substitution de marginaux et de monstres au siège du chemin de fer, un groupe de soutien pour Erik et Mia et un endroit sûr où retourner. Pour ceux qui connaissent l’histoire de Dragon Quest XI, l’avenir triste et brisé d’Erik et Mia (brisé, ironiquement, par la même obsession du trésor qui alimente cette aventure) plane toujours au-dessus de leur tête, ajoutant une touche de tristesse à une histoire autrement heureuse. pour les fans les plus dévoués.

Malheureusement, Les trésors n’exploitent jamais tout le potentiel de l’histoire comme ils le pourraient, puisqu’il n’aborde pratiquement aucun de ses sujets après les avoir présentés pour la première fois. Les personnages d’Erik et Mia ne se développent pas au cours de la campagne de près de 30 heures, et leurs relations avec la plupart des PNJ, à part quelques-uns, se limitent à des interactions qui se terminent par les quêtes qu’on vous a demandé de faire. Combien vous retirerez de l’histoire et des personnages de Treasures dépendra de votre intérêt pour l’idée de revitaliser les cœurs et les esprits de ce monde, puisque vous n’êtes jamais témoin des résultats de ces efforts. Il est difficile de ne pas voir Treasures comme une occasion manquée à cet égard, qui, avec un peu plus de profondeur et de détails, aurait pu être quelque chose de spécial et de plus significatif.

Entre rencontrer de nouvelles personnes et contempler votre trésor, vous emmènerez Erik ou Mia en expédition sur l’une des îles Draconia pour voir ce que vous pouvez trouver et convaincre d’autres monstres de se joindre à la chasse. Une fois que vous arrivez dans ces grands espaces, vous aurez une certaine liberté pour décider ce que vous voulez faire et quand. Vous pouvez courir vers la base d’un chasseur de trésors rival et voler son trésor, rechercher des monuments anciens ou persuader Queen Slime de vous aider à restaurer la gare de Cold Shoulder, ou simplement tout ignorer et trouver plus de trésors.

Son charme aide à garder la routine amusante pendant des dizaines d’heures.

La mission principale porte sur récupérer des artefacts anciens, mais il est souvent relégué au second plan par les nombreuses demandes supplémentaires que vous recevez de monstres amicaux et d’autres chasseurs de trésors. Bien qu’il soit facile de s’enliser avec le nombre d’objectifs (et que l’horizon se remplisse parfois de marqueurs de quête), l’avantage d’avoir autant de quêtes est que vous faites toujours quelque chose, même si ces quêtes ne sont que des variantes de la recherche certaines ressources. Un émissaire de la princesse locale pourrait avoir besoin d’aide pour trouver un ancien monument de l’autre côté du ventre du dragon. S’y rendre est une longue marche, mais en cours de route, vous pouvez ramasser de la terre pour fabriquer plus de munitions à utiliser lors de votre prochaine bataille et ramasser quelques pierres rares pour aider à alimenter la prochaine gare en panne qui doit être restaurée.

Quoi que vous choisissiez, vous serez toujours encouragé à chasser le trésor pour développer votre base et débloquer de nouvelles missions principales. Vous avez une boussole au trésor innée qui vous indique la direction générale des biens rares (parce que, bien sûr, vous le faites), mais elle se détraque lorsque vous vous en approchez trop. Cela signifie que vous devez vous fier à la vision du trésor de vos compagnons monstres pour localiser les marchandises, avec des indices visuels basés sur votre propre champ de vision. Par exemple, les slimes ne peuvent voir que depuis le sol, tandis que la vision d’un Sham Hatwitch est obscurcie par son propre chapeau. C’est une belle touche typique de Dragon Quest sur ce qui serait autrement un mini-jeu répétitif, et combiné avec le petit jingle montant qui joue lorsque vous déterrez un trésor, cela aide la routine à rester amusante même après des dizaines d’heures.

Aucune des tâches qui vous sont confiées n’est très complexe, mais cela aide que Treasures et sa chasse au trésor fassent appel à la partie lézard de mon cerveau qui s’allume après avoir trouvé quelque chose de brillant, résolu un puzzle facile ou coché une tâche sur la liste. Est-ce important si ma valeur de base augmente considérablement ou si j’élucide les mystères de Draconia ? Non. Mais mettre un morceau de l’histoire de Dragon Quest sur une prise à la maison et rendre heureux un robot fictif amoureux des trains pendant quelques minutes me suffit. La nature à faible pression et à faible risque de ce que vous faites et le flux constant de réalisations donner aux trésors une sensation de confort ce qui rend le travail facile et agréable, même si vous ne voyez pas toujours des effets qui changent le monde à la suite de votre travail.

Treasures vous encourage passivement à prenez vos quêtes et chasses au trésor à petites doses limiter la quantité de trésors que vous pouvez transporter, ce qui signifie que vous devez revoir votre base à intervalles réguliers et faire une pause dans les missions. Bien qu’il se passe beaucoup de choses au siège, cette limitation intentionnelle peut sembler un peu arbitraire et ennuyeuse, comme si Square Enix avait prévu quelque chose de plus gros qui ne s’est jamais concrétisé. Vous avez des missions quotidiennes similaires à ce que vous attendez d’un jeu de service en direct, mais elles jouent peu de rôle dans votre routine et offrent des récompenses dérisoires. En théorie, vous pouvez également construire et mettre à niveau votre base, bien que les mises à niveau soient limitées à une poignée de magasins auxquels vous ne pouvez accéder que via la réception de l’entreprise.

Les combats sont assez simples et se concentrent sur la recherche de trésors.

Bien qu’il s’inspire des monstres de Dragon Quest, Treasures ne se soucie pas tant de vous constituer une équipe de créatures imparable que de vous explorer avec eux, ce qui complète parfaitement l’accent mis sur la collecte d’objets. Les batailles sont aussi relativement simples et concentrez-vous sur la recherche de trésors et les autres capacités de vos coéquipiers. Chaque monstre que vous emmenez avec vous a un ensemble de trésors préférés qu’il est le plus susceptible de découvrir au cours des expéditions, et une capacité spécifique à l’espèce appelée Forte : des capacités comme le vol à voile ou le sprint qui facilitent la…

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