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Tests des Visions de Mana. Un héritage précieux et charmant

Visions of Mana arrivera-t-il sur Game Pass au lancement ?

Il y a quelques mois j’ai eu l’occasion d’interviewer Masaru Oyamada, producteur de la série Mana, et de ce Visions of Mana en particulier. L’un de mes principaux doutes, compte tenu de la longévité de la série et de ses performances irrégulières au fil des années, concernait Ce que Visions of Mana pourrait offrir au RPG actuel sur un marché avec des exposants récents tels que Final Fantasy VII Rebirth. Il a commenté que Ils s’étaient attachés à le rendre actuel, surtout à un niveau jouable, et c’est quelque chose qu’ils ont partiellement réalisé ; En fait, ils ont réussi à donner à la série une approche plus actuelle, tout en restant un jeu extrêmement classique dans sa structure. Cependant, ce n’est pas là que Visions of Mana est si surprenant.

Visions de Mana le premier jeu principal de la marque depuis plus de 15 ans; une IP née à l’origine comme un spin-off de Final Fantasy, et qui a peu à peu acquis sa propre identité visuelle et thématique. Une identité qui est sans aucun doute la plus grande vertu d’un jeu qui, avant tout, est capable de surprendre le joueur de la manière la plus inattendue, en restant simplement fidèle à ce qui a toujours caractérisé la marque.

Avec une approche inattendue et intéressante de sa propre histoire, un système de combat aux nombreuses possibilités et une direction artistique spectaculaire, Visions of Mana n’a pas besoin d’être comparé au reste des RPG d’aujourd’hui ; C’est une belle anomalie, précieuse en soiqui ravira les fans de JRPG par son approche particulière du genre, malgré le fait qu’il présente autant de lumières que d’ombres.

Une perspective surprenante

Une vue simple, Visions of Mana on ne peut pas paraître plus archétypal: JRPG avec système de combat en temps réel, monde semi-ouvert, esthétique anime, histoire de ceux choisis pour sauver le monde… Cependant, il sait prendre tous ces éléments bien connus et leur donner une touche personnelle pour créer eux se démarquer des autres propositions similaires grâce à votre approche.

L’intrigue de Visions of Mana nous raconte l’aventure de Val, un jeune homme qui a pour mission d’être le gardien des ex-voto, des personnes choisies par les esprits élémentaires pour se sacrifier à l’arbre mana en pèlerinage; S’ils ne remplissent pas leur mission, leurs villes respectives subiront une calamité qui les détruira complètement. Cependant, dans la société du jeu, être une offrande votive est considéré comme un honneur absolu, et On attend d’eux qu’ils offrent volontairement leur vie. pour que le monde puisse continuer à exister derrière eux.

La mythologie de la série Mana a toujours été basée sur cet équilibre établi par l’Arbre Mana, que ce soit sous forme de pierres élémentaires, d’esprits ou, comme dans le cas présent, de sacrifices. Cependant, sans entrer dans les spoilers, Visions of Mana met en place un discours très intéressant dans lequel, De manière paradoxale, cela nous amènera à nous interroger en tant que joueurs sur le succès du système établi.

Sous cette couche de luminosité et d’innocence, Visions of Mana cache des thèmes et des intrigues très sombres qui sont explorés de manière subtilemais suffisamment stimulant pour qu’on le suive avec intérêt jusqu’au bout. Son approche de cette intrigue commune au genre a été une surprise très inattendue, mais l’un des aspects que j’ai le plus apprécié ; De plus, son parcours principal est plus court que ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de propositions, et il peut être complété dans environ 25 à 30 heures si nous ne nous divertissons pas trop dans leurs missions secondaires. Cela aide également que son casting de protagonistes, comme l’intrigue, ne soit pas aussi lumineux qu’il y paraît, se révélant être des personnages gris et imparfaits qui ne feront pas toujours ce qu’on attend d’eux.

Le monde semi-ouvert que présente Visions of Mana possède de nombreuses vertus, mais aussi des défauts importants. Est le genre de monde que nous apprécions sous forme de carte postaledans lequel nous pouvons à peine intervenir et dans lequel nous sommes de simples touristes ; au-delà d’être un véritable spectacle visuel, capable de tirer le meilleur parti de sa direction artistique (je n’ai vu une utilisation aussi réussie du style anime dans les décors que dans le fabuleux Granblue Fantasy : Relink), ça ressemble à une excuse pour allonger les déplacements entre les régions, nous offrir de belles vues sur l’horizon et cacher certains éléments qui favorisent la progression.

Explorer vos environnements donne l’impression classique comme dans certains jeux PS1 et PS2, mais dans le meilleur des sens: C’est ce genre d’exploration qui, avec un double saut et un sprint, permet d’escalader des montagnes qui n’ont pas de chemin évident. Un de ces systèmes qui, lorsque vous atteignez votre objectif, vous ne savez pas si le jeu a été conçu pour que vous l’atteigniez de cette façon. C’est un plaisir d’essayer de trouver les meilleurs chemins pour atteindre ce coffre ou cet objet que l’on voit au loin ; un peu rude, mais extrêmement satisfaisant. Les environnements sont également remplis, pour nous motiver davantage dans notre désir exploratoire, de sphères de sirop que nous pouvons échanger contre des objets de soutien et de guérison. Nous bénéficions également de l’aide de un cadre extrêmement mignonmais j’ai passé plus de temps à courir qu’à l’utiliser, car il n’était pas très utile pour sauter entre les falaises.

Au contraire, c’est un monde qui, comme je l’ai déjà mentionné, semble prisonnier du temps. Au-delà de la vivacité de ses couleurs ou de la beauté de ses paysages, Cela ne ressemble pas à un monde vivant.. En dehors des villes, il n’y a pas de PNJ à qui parler, à moins qu’il ne s’agisse d’une mission ; juste des groupes d’ennemis placés là pour qu’on puisse s’entraîner un peu en route vers la prochaine cinématique. Au sein des villes, leurs habitants sont toujours au même endroit, avec une seule ligne de dialogue et accomplissant la même tâche ; Ce n’est pas un monde vivant, c’est juste une belle attraction à parcourir jusqu’au prochain point d’intérêt. Il y a aussi pierres élémentaires avec lequel déclencher des effets spécifiques, comme des bulles ou des fusées pour atteindre des coffres spécifiques, et qui nous feront revenir aux régions précédentes si nous voulons tous les compléter ; Cependant, c’est une ressource qui aurait pu être beaucoup plus utilisée, car elles ne sont pas très nombreuses, et qui aurait pu être davantage utilisée en exploration.

Les quêtes secondaires n’aident pas non plus pour supprimer le sentiment qu’il s’agit d’un jeu inutilement prolongé par cette structure. Non seulement ils embrassent la vocation de messager, mais ils ne fournissent pas non plus d’intrigues intéressantes, de contexte ou d’autres fragments d’histoire. Ils servent uniquement à gagner de l’argent supplémentaire ou à acquérir des compétences spécifiques ; Ils ne nous donnent même pas de points d’expérience, ce qui est en partie apprécié, car cela transforme directement ce contenu oubliable en contenu consommable… à moins que vous affrontiez le titre à ses niveaux de difficulté les plus élevés, car là vous aurez besoin de toutes les ressources que vous pourrez obtenir . Et Visions of Mana présente un système de combat en temps réel qui, sans être complexe, offre de nombreuses possibilités différentes au joueur.

Un système de combat plein de possibilités

Chez Visions of Mana, nous avons un groupe de trois membres ; nous recruterons jusqu’à cinqil ne faudra donc pas longtemps avant de devoir gérer ses écarts. Les combats se déroulent en temps réel, et dans le monde semi-ouvert nous voyons des groupes d’ennemis, nous pouvons donc choisir de les attaquer ou non (en plus de les fuir), le tout sans temps de chargement. L’arène de combat formée est circulaire et avec suffisamment d’espace pour que nous ne remarquions pas la limite. À tout moment pendant le combat, nous pouvons changer de contrôle entre le reste de nos compagnons, c’est donc assez dynamique. Nous avons un combo simple avec le Carré, mais nous pouvons les combiner de différentes manières avec l’attaque spéciale Triangle ; Chaque personnage et classe a une fonctionnalité différente pour cela, donc, même si la manipulation est simple, nous devrons apprendre les particularités de chacun ; Il existe également des cours avec des combos rythmiques ou des attaques chargées.

Visions of Mana affronte non seulement le reste des représentants actuels du genre, mais aussi le poids de son propre héritage

Le thème des capacités spéciales est divisé en deux blocs : Compétences de semences et reliques élémentaires. Les capacités de graines sont des attaques que l’on obtient lors de combats avec certains ennemis, dans des coffres ou en récompense de quêtes ; Il existe des attaques qui imitent celles des monstres auxquels nous sommes confrontés, mais aussi de la magie élémentaire de toutes sortes, qui peuvent toutes être équipées dans un menu radial pratique à accès rapide.

Il y a aussi des compétences que nous obtenons en améliorant les différentes classes. Les reliques élémentaires ont plus de mérite : au fur et à mesure que Visions of Mana progresse dans l’intrigue, nos protagonistes obtiennent l’approbation des esprits élémentaires, dont le pouvoir est associé à une relique.

Ces reliques équipent nos combattants, et déclenchent deux effets : d’une part, cChaque relique transforme le membre de notre groupe en une classe différenteil faut donc essayer toutes les reliques avec tous les membres pour débloquer toutes les possibilités ; En revanche, en combat, ils déclenchent des fonctions spéciales, comme un pistolet à bulles ou un tourbillon qui inflige des dégâts aux ennemis. Comme si cela ne suffisait pas, Ils ont tous une attaque finale dévastatrice que nous pouvons débloquer au fil du temps, en dehors de celui que nos personnages ont par défaut, et, bien sûr, nous pouvons aussi beaucoup dépendre de l’utilisation des objets.

De cette façon, nous disposons d’un système de combat de Des combos simples, mais avec beaucoup de place pour la personnalisation des compétences et façons de jouer (également au niveau des ordres du groupe), grâce à la configuration des compétences, à l’expérimentation des classes et aux synergies entre elles, et à l’utilisation optimale des reliques élémentaires et des attaques finales. De nombreux outils, mais faciles à gérerpuisque nous n’aurons qu’à être conscients de la vie et de la magie, car nous n’avons pas d’artisanat ni d’amélioration de l’équipement (nous l’achetons seulement) ; Dans l’ensemble, c’est un système de combat qui reste cool tout au long de l’aventureavec lequel vous avez vraiment envie d’expérimenter, et dont vous obtenez une grande satisfaction lorsque le jeu…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !