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Tests Devil II: Resurrected – Le règne du démoniste

Analyse Devil II: Resurrected - Le règne du démoniste

Il est quatre heures du matin. Je porte une gigantesque épée en lévitation dans une main, un grimoire dans l’autre, et je viens d’ouvrir un Abysse qui a avalé la moitié d’un écran de démons comme des peluches dans un aspirateur. Cela ne devrait pas être légal dans Diablo II. Et pourtant, nous voilà revenu aux années 90 avec beaucoup d’enthousiasme.

Le règne du démoniste Il s’agit de la première extension avec du nouveau contenu pour Diablo II depuis plus de 25 ans, et la première chose à dire est ce qu’elle n’apporte PAS : aucun acte narratif supplémentaire, aucune nouvelle cinématique. Ce que cela apporte, c’est une classe qui bouleverse tout ce que nous pensions savoir sur les constructions de personnages dans Sanctuary, une poignée d’améliorations de la qualité de vie que la communauté réclame depuis. les modems sonnaient comme un orchestre extraterrestre (et vous a laissé hors ligne) et du contenu de fin de jeu qui occupera les vétérans classés pendant des mois. Pour 24,99 euros. Allez, ce n’est pas une mince affaire.

Le sorceleur : la classe qui ne devrait pas exister et Dieu merci elle existe

Le démoniste possède trois branches de compétences bien différentes. Tous les trois intéressants, mais pas tous au même niveau.

Le premier est Démons, Il s’agit d’invoquer des démons comme son nom l’indique: Des Chèvres en tant que tanks, des Tainted qui crachent des boules de feu et des Profanateurs qui lient les âmes des ennemis proches afin qu’ils partagent les dégâts entre eux (pas une malédiction typique, mais un mécanisme de partage des dégâts assez efficace dans les grands groupes). Attention, quoi vous ne pouvez lier qu’un seul démon à la fois. Un. Bien sûr, ce démon est renforcé par rapport à sa version de base, et l’astuce est que vous pouvez le sacrifier pour obtenir primes temporairesce qui ajoute une pointe de gestion tactique que les puristes apprécieront. Pour moi personnellement, cela semblait être la branche la moins inspirée des trois. Fonctionnel, mais loin du manque de contrôle des deux autres et qui s’inspire aussi beaucoup d’autres expériences similaires comme le nécromancien ou le druide.

La seconde est Chaosqui est une destruction massive sans réflexion. Miasma lance des projectiles mortels, Apocalypse incinère tout ce qu’elle touche et Abyss déchire la réalité pour engloutir les ennemis. L’écran devient un festival d’effets. Cool. C’est très cool. Cela me rappelle destruction par un sorcier Monde de Warcraft et la vérité c’est qu’il m’a convaincu car c’est amusant à jouer, il offre plus de mobilité, plus de chicha.

Mais là où The Witcher devient vraiment addictif, c’est dans Surnaturel et c’est tout à fait sur. Levitation Mastery est un passif qui permet d’équiper une arme à deux mains dans une main tout en portant un grimoire dans l’autre. En plus de la lévitation, il augmente les dégâts, le niveau d’attaque, les coups critiques et réduit les besoins en équipement. Oui, vous avez bien lu. Cette gigantesque épée que vous aviez prise de poussière dans votre réserve parce que vous aviez besoin d’un bouclier devient soudainement votre meilleure amie. La mécanique reconfigure complètement le système de construction de personnage qui était intact depuis l’an 2000. À partir du niveau 12 vous débloquez Echo Strike, qui lance une projection de votre arme qui va et vient comme un boomerang, transformer les attaques de mêlée en quelque chose comme des projectiles à distance. Bien entendu, il faut savoir qu’il ne conserve pas tous les effets : coup écrasant, blessures ouvertes et les modificateurs “à la frappe” et “à l’attaque” ne s’appliquent pas. Ce qui fonctionne, c’est le coup mortel et le vol de vie, et la vitesse d’attaque dépend de la vitesse d’incantation, et non de la vitesse d’attaque de base. Un détail qui change beaucoup la façon dont on envisage les configurations. Le résultat ? Un cours qui ressemble à un hybride impossible entre Sorcière, Amazone et Nécromancien. Sans en être la copie.

La polyvalence des configurations est tout simplement ridicule. Vous pouvez assembler un mage de combat au corps à corps qui détruit toutun lanceur de malédiction à distance, ou quelque chose de terriblement cassé à mi-chemin entre les deux. Blizzard a reconnu que The Witcher explore un espace de conception qui n’était pas possible en l’an 2000. C’est remarquable et cool car l’une des choses que j’ai toujours beaucoup aimé chez Diablo est ce sentiment d’être imparable, d’être une bête absolument imparable sur le champ de bataille. Le sorceleur vous fait ressentir cela en anéantissant vos ennemis de mille manières différentes.

C’est trop fort? Dans Normal et Nightmare, probablement oui. Il balaie sans transpirer. Mais dans Infierno, là où cela compte vraiment, la spécialisation devient obligatoire et les choses changent. C’est là que la classe montre sa vraie profondeur. Vous allez beaucoup souffrir jusqu’à ce que vous obteniez le un équipement approprié, comme toujours.

Des améliorations dans la réserve, il est temps

Si vous jouez à Diablo II depuis des années, tu sais que gérer les stocks était une torture médiévale. Des gemmes d’un côté, des runes de l’autre, des pages et des pages d’objets empilés comme des briques de Tetris. Cela a finalement été évité grâce à cette expansion. Le système d’empilage est arrivé. Les gemmes, les runes, les matériaux de fabrication et les consommables s’empilent désormais.

Mais il y a plus. Stash a désormais des onglets dédiés: Matériaux, Gemmes, Runes, Consommables. C’est quelque chose de si évident qu’il est douloureux de penser qu’il a fallu deux décennies et demie pour y parvenir. Le filtre de butin intégré (personnalisable et partageable avec la communauté) permet de masquer les déchets blancs et gris pour ne voir que ce qui compte. Vous ne perdrez plus jamais une rune Ber parmi une mer de poignards rouillés que le Diogène numérique vous oblige à conserver quoi qu’il arrive.

Il y a aussi le Chronique. Il s’agit d’un système de suivi qui enregistre tous les ensembles, objets uniques et mots runiques que vous avez trouvés, et Débloquez des cosmétiques en complétant des collections. Cela fonctionne trop bien. Savoir qu’il vous manque une pièce de la tenue de Tal Rasha pour compléter la collection vous tiendra éveillé pendant encore une heure et fera le contenu haut de gamme.

Un contenu fin de partie cela améliore le parfait

Les zones d’horreur ont été améliorées avec des consommables qui vous permettent de choisir l’acte, affinant ainsi vos itinéraires de collecte comme jamais auparavant. En difficulté Enfer, les Hérauts de la Terreur sont un ajout bienvenu : Des ennemis qui deviennent plus forts à chaque fois que vous les battez. Une vraie tension, comme faire face à quelque chose de plus en plus injuste jusqu’à ce qu’on n’en puisse plus.

Désormais, le plat principal est celui des Anciens Colossaux. Une version surpuissante des Anciens du Mont Arreat, accessible via cinq statues lâchées par des boss Acto terrifiés. Combinez-les dans le Horadric Cube et un portail rouge s’ouvre pour vous rencontrer. Ils vont faire pleurer toute configuration qui n’est pas bien planifiée. Et ils vont récompenser ceux qui le feront avec un butin exclusif. C’est un très bon contenu de fin de jeu, du genre qui ajoute des heures de rejouabilité pour un jeu qui en avait déjà beaucoup.

Un détail qui mérite le respect : la structure des « Eras » permet aux puristes de jouer sans aucune des nouvelles fonctionnalitéset c’est comme ça qu’ils le veulent. L’expérience classique reste intacte et la vérité est que je l’aime bien. Bien que les graphismes et les fonctionnalités mises à jour n’entrent pas en conflit avec le style classique du jeu.

À quoi ça ressemble, comment ça sonne, comment ça se passe

Ne vous attendez pas à une révolution graphique. Il s’agit d’une extension d’un jeu remasterisé de 2000.. Reign of the Warlock conserve le style visuel de Resurrected – modèles détaillés, effets de compétences qui brillent sans saturation et animations du Warlock, surtout la lévitation des armesavoir un poids visuel satisfaisant. Ils communiquent le pouvoir sans porter atteinte à l’esthétique gothique.

Il le son rencontre. Les grognements démoniaques, le bourdonnement arcanique, la musique d’ambiance dont nous nous souvenons tous. Les nouvelles capacités semblent aussi puissantes qu’elles en ont l’air : chaque Apocalypse publiée ressemble à l’événement cataclysmique qu’elle devrait être.

Performance? Stable, comme prévu. Nous l’avons testé sur PCmais je comprends qu’il doit être bon sur toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible. Je ne peux pas te le promettre.

À qui est destiné ce Diablo II : Resurrected – Le Règne du Démoniste ?

Si tu continues à jouer Diablo II : Ressuscité en 2026si la classification est votre deuxième occupation, si vous savez réciter votre construire…Je n’ai pas besoin de te dire quoi que ce soit. Achat obligatoire.

Si vous faites partie de ceux qui reviennent de temps en tempsThe Witcher est la meilleure excuse pour réinstaller que vous trouverez depuis longtemps. Les améliorations de la qualité de vie transforment à elles seules l’expérience.

Maintenant, si tu es un joueur occasionnel qui fait la campagne une fois par an Et qu’il en soit ainsi, 24,99 euros pour une extension sans nouvel acte narratif peuvent paraître beaucoup. Et vous n’auriez pas tort. Bien qu’il s’agisse d’une classe totalement nouvelle et que l’histoire de Diablo II a toujours été secondaire par rapport à l’agriculture d’objets purs.

Ce qu’on ne peut nier, c’est que Brujo joue comme vous n’avez jamais essayé auparavant dans Sanctuaryet revenir au jeu de base sans empilement ni filtrage du butin, c’est comme retourner à l’âge de pierre. Blizzard a joué un classique sans le trahir. Cela, aujourd’hui, en dit long.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !