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Tests d’Hyrule Warriors: Age of Cataclysm, une grande préquelle de Zelda: Breath of the Wild

Analyse d'Hyrule Warriors: Age of Cataclysm, une grande préquelle de Zelda: Breath of the Wild

Calamiteusement bon.

Nous avons passé un long moment à Hyrule après avoir terminé Hyrule Warriors: Age of Cataclysm, la fusion parfaite entre le genre musou et l’univers fascinant de The Legend of Zelda et en question, Breath of the Wild. Koei Tecmo et Omega Force ont été choisis pour traiter avec soin l’une des sagas du jeu vidéo les plus appréciées des gamers, et quelle façon de le faire!

Nous sommes confrontés à un titre avec de nombreux avantages et aussi un autre défaut mais qui préserve sans aucun doute l’essence de Zelda et montre à quel point ce genre s’intègre bien avec Link et compagnie.

Le genre musou est quelque chose de très spécifique dans le monde des jeux vidéo et pas très aimé de tout le monde, c’est un genre très spécial. Il est basé sur l’affrontement de centaines d’ennemis dans le même scénario avec différents territoires appelés bastions.

Avec Hyrule Warriors: Age of Calamity, Nintendo a créé une trilogie digne de la royauté d’Hyrule. Le jeu présente une partie de l’histoire jamais vue jusqu’à présent, ce qui n’est pas très courant dans d’autres jeux du genre, basé sur l’exploration d’événements que nous avons déjà vécus à maintes reprises dans divers jeux et plates-formes. Sans aucun doute, une stratégie intéressante pour mieux faire connaître l’histoire des Champions. Bien que l’histoire ait plus d’une surprise, elle vaut la peine de jouer dans toute sa splendeur merveilleuse. Vaut la peine? Sans entrer dans beaucoup de spoiler, oui, carrément, oui.

Du point de vue jouable, nous avons plusieurs boutons qui génèrent une action directe sur le personnage, mais fondamentalement, une attaque forte, une attaque faible, une esquive et une attaque spéciale. Tout cela peut être affecté en fonction de diverses variables du jeu, telles que les capacités des armes, dont nous parlerons plus tard, ou des recettes que nous pouvons préparer avec des éléments que nous trouvons.

Les ennemis sont très variés et on retrouve du mythique Bokoblin à Hino la taille des montagnes. De plus, tous peuvent être exposés à différents éléments et ainsi les ajouter à leur puissance d’attaque.

Comme nouveauté, la grande table Sheikah a été mise en place. Nous avons du feu, de l’électricité et de la glace à notre disposition, en utilisant les bâtons des Wizrobes, qui étaient également des armes dans Breath of the Wild. Tous peuvent être utilisés en appuyant sur une combinaison de deux boutons pour que les combos d’attaque s’adaptent parfaitement si nous voulons terminer en gelant ou en électrisant l’ennemi.

Chaque élément affecte le terrain d’une manière ou d’une autre. Par exemple, Ice gèle l’eau et tous les ennemis qui l’entourent. Il en va de même pour le reste des éléments et objets si l’on connaît bien la saga. Nous verrons comment, en plus de l’électricité et de l’eau évidentes, nous nous surprendrons en tirant des éclairs sur le métal pour affecter une vaste zone.

Les éléments ont la vraie réaction qu’ils ont déjà eue dans Breath of the Wild et c’est quelque chose pour lequel Age of Calamity se distingue également. En jetant de l’électricité à l’eau, nous éliminerons tous les ennemis d’un seul coup et en brûlant l’ennuyeux Lynel, ils seront plus faciles à affaiblir pour pouvoir les tuer. Dans l’originalité c’est le pouvoir!

La table Sheikah, disponible uniquement dans Link jusqu’à présent, est mise à jour grâce aux pouvoirs du gardien blanc gâté du futur et avec elle, chaque personnage a accès à Magnesis, Cryonis, Stasis et Bombs. Chaque personnage fait son propre usage de ces capacités et nous trouverons Revali lançant plusieurs bombes en l’air et les dirigeant vers son ennemi ou Urbosa créant une explosion géante qui se terminera par un orage électrique.

Les ennemis agissent dans des bastions, des territoires plus petits dans la scène. Ceux-ci errent à l’aise et nous en avons différents types en fonction de leur force. Les plus puissants exigent que nous «cassions» leur défense en détruisant une barre de résistance. La barre apparaît au fil du temps après avoir fait une attaque puissante ou on peut l’exploiter en utilisant les fonctions de la table Sheikah. Exploitez les faiblesses de l’ennemi pour être victorieux en un rien de temps!

La variété des objets est l’une des plus étendues que nous ayons trouvées chez les musiques. Il existe la grande majorité des objets de Breath of the Wild. Certains sont lâchés par les ennemis lorsqu’ils les vainquent et leur rareté dépend de divers éléments tels que le niveau du monstre, le niveau du personnage, le niveau de l’étape ou même la difficulté. Nous pouvons affecter le «largage» de ces armes avec divers éléments, tels que les capacités inhérentes aux armes.

Le décor semble très réel, à tel point qu’en abattant des arbres, nous obtenons du bois ou de l’herbe (ce ne serait pas une bonne The Legend of Zelda si ce n’était pas le cas) nous obtenons les mêmes objets que dans le titre principal de la saga.

L’arsenal d’armes est sans aucun doute impressionnant, en particulier celui de Link. Ceux-ci peuvent monter de niveau si nous les «fusionnons» avec d’autres et pouvons même acquérir diverses compétences. Le reste des personnages n’a que trois versions améliorées de la même arme, tandis que Link a trois types d’armes (épées, lances et armes à deux mains) et des variations infinies.

Les options de personnalisation sont infinies, en particulier pour Link, et oui, c’est un point négatif. Nous avons à notre disposition tous les équipements et vêtements que nous avons déjà vus dans Breath of the Wild. Le reste des personnages changent d’apparence au fur et à mesure de l’aventure et ils deviennent un peu boiteux dans leur contenu si on les compare avec le protagoniste. Le magasin de teinture fait également son apparition stellaire, bien que seuls les vêtements de Link puissent être modifiés, le reste des personnages passe un peu inaperçu en termes de personnalisation.

L’histoire d’Hyrule Warriors: Age of Calamity est divisée et jouée par épisodes. Nous vivons les dernières étapes du royaume d’Hyrule car il est consumé dans les cendres avant que l’expérience de Breath of the Wild ne commence. On joue sur la carte d’Hyrule où l’on peut sélectionner chaque événement grâce à un curseur Sheikah. Nous avons beaucoup d’endroits différents, qui ne peuvent être visités que comme scénarios de batailles ou de tests. Nous débloquerons des boutiques, des missions secondaires, des missions principales, des défis … et bien plus encore. Il n’y a pas de temps à perdre! Au fur et à mesure de l’aventure, nous débloquerons des améliorations pour tous les personnages en échange d’objets, de réductions dans les différents magasins, etc.

Une fois encore entrées, certaines étoiles seront déverrouillées dans les différentes zones qui composent la carte Hyrule. Si nous complétons toutes les missions, déblocables dans une zone jusqu’à 100%, nous libérerons ces petites étoiles avec des objets de valeur et quelques surprises. Certaines de ces missions sont totalement nouvelles: piloter les bêtes divines!

Dans les phases majeures, il y a des phases dans lesquelles nous pilotons les puissantes bêtes divines des champions d’Hyrule. Chacun a ses propres attaques caractéristiques et nous met aux commandes de phases spectaculaires du point de vue des Champions du point de vue du pilote. Nous pouvons également les améliorer grâce à des déblocables sur la carte et ils accordent des capacités spéciales pour rendre ces phases beaucoup plus abordables.

Les modes de difficulté sont également quelque chose de typique du musou et Age of Calamity n’allait pas être sans défi. Il existe plusieurs niveaux de difficulté que l’on peut modifier à volonté à chaque phase pour rendre l’expérience encore plus satisfaisante. De plus, nous pouvons partager l’expérience à tout moment avec un ami dans leur multijoueur local en appuyant simplement sur un bouton. Je demande à Link!

Age of Calamity exploite toute la puissance de la Nintendo Switch et cela se voit dans les performances tristement affectées, en particulier en mode portable. Les personnages que nous contrôlons semblent un peu flous et parfois la sensation d’avoir des centaines d’ennemis à l’écran affecte la vitesse des actions et des personnages. C’est quelque chose qui n’affecte pas le plaisir qu’il offre, mais nous nous attendions à plus d’un point de vue technique.

La galerie d’objets de collection a été l’une de nos parties préférées lors de l’examen. En débloquant des personnages et en passant des niveaux, nous obtenons des arts, des chansons, des pistes vidéo. Tous les personnages ont été repensés pour l’occasion, mais on vous laisse le découvrir par vous-même.

De plus, si vous avez votre collection d’Amiibos dans les parages, vous pouvez les utiliser depuis l’écran principal pour obtenir des armes, des objets, etc. Un avantage certain si l’on tient compte du fait que l’obtention de certains objets est un gros casse-tête.

Avantages

  • La satisfaction d’un musou dans la saga Zelda.
  • Le grand nombre de personnages jouables … et leurs surprises.
  • Des heures de plaisir garanties.

Les inconvénients

  • Performances techniques améliorées.
  • Peu d’options de personnalisation des personnages (sauf Link).

Le verdict

Hyrule Warriors: The Age of Cataclysm sait polir le genre musou et nous laisse un titre des plus complets qu’aucun fan de The Legend of Zelda ne devrait manquer. Il comprend du contenu pour nous amuser pendant des heures et une histoire inédite avant la calamité que le chef-d’œuvre qui est Breath of the Wild nous a donné.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !