Ce point n’est peut-être pas encore arrivé où nous devrons regarder en arrière, notamment pour revoir l’ère actuelle dans laquelle Square-Enix est immergé. Il faut sûrement, en tant que catalyseur, un jeu qui nous oblige à revoir comment nous y sommes arrivés, que ce soit parce qu’il est particulièrement bon ou parce qu’il s’agit d’un désastre complet. Et l’entreprise japonaise, au vu des lancements de ces dernières années, semble être dans une tournant sur lequel bâtir votre carrière dans les années à venir. Octopath Traveler 0 en est le dernier exemple étape du révisionnismedans lequel Square-Enix retrouve ses meilleures sorties dans ce retour aux origines, du point de vue actuel.
En fait, c’est la première partie de cette trilogie, l’Octopath Traveler original, qui a marqué le début de l’ère HD-2D qui donne de si bons retours aux joueurs et au développeur lui-même. Triangle Strategy et, surtout, les versions HD-2D de Dragon Quest, sont d’excellents produits lorsqu’il s’agit de mélanger des graphismes pixel art avec un look moderne, en plus de donner de la valeur à leur histoire, leurs personnages et même leurs systèmes de combat. Loin de se tourner résolument vers l’avenir, Octopath Traveler 0 continue de lancer un regard chaleureux sur le passéaffinant la formule Octopath sur certains aspects, mais introduisant des changements qui ne correspondent pas toujours bien à l’esprit de la saga.
Et bien sûr, nous devons malheureusement commencer l’Tests avec un changement qui va laisser de nombreuses personnes en dehors de ce grand jeu : Octopath Traveler 0, comme la récente sortie de Final Fantasy Tactics HD, arrive avec le textes en anglais, sans traduction en espagnol. Bien qu’il existe des jeux dans lesquels cette décision ne serait pas si décisive, je ne peux pas recommander ce titre à quelqu’un pour qui la langue est un problème, puisque l’histoire, les dialogues et les personnages sont un pilier fondamental de l’expérience. Les JRPG ne sont pas de bons jeux à faire sans une victoire que, en tant que joueurs, nous pensions avoir remportée il y a longtemps, et c’est dommage qu’ils se produisent recule dans cet aspect.
En revanche, si ce manque de traduction n’est pas un frein, vous avez de la chance : Octopath Traveler 0 est un très bonne livraison si vous avez aimé les atouts des précédents, en plus du JRPG le plus classique, même s’il s’agit d’un titre adapté directement du gatcha mobile Octopath Traveler : Champions of the Continent.
Une évolution de son propre concept
Octopath Traveler 0, bien qu’il s’agisse du troisième jeu de la série, est une préquelle du reste, vous pouvez donc y jouer sans problème, même si vous n’avez jamais essayé les autres. Nous sommes confrontés à un JRPG au tour par tour très conventionneltant dans son cadre que dans ses systèmes généraux ; bien sûr, il expose également son approche saisissante du pixel art comme un drapeau. Cependant, dans le cadre de sa propre marque, elle introduit plusieurs nouvelles importantes cela change grandement la façon dont nous l’apprécions. Pour commencer, la possibilité de créer notre propre personnage dès le début.
Cet aspect est celui qui, bien qu’il donne une identité à la livraison, peut représenter un section controversée pour les fans les plus inconditionnels de la série. Jusqu’à présent, Octopath Traveler était construit sur la base de huit histoires de personnages prédéterminés et complexes qui s’entrelaçaient les uns aux autres, chacun ayant ses propres campagnes et chemins à parcourir avec le groupe. Dans Octopath Traveler 0, nous avons un seul protagoniste, que nous créons eux-mêmes avec un éditeur très simple (tant en apparence, en compétences et même en caractéristiques de leur passé). En chemin, de nouveaux compagnons de voyage seront ajoutés, chacun avec son propre contexte, cependant, l’intrigue principale du titre implique surtout ce protagoniste, ainsi que les habitants de Wishvale, une autre des principales nouveautés.
Octopath Traveler 0 est une préquelle du reste, donc on peut y jouer sans problème… si vous connaissez l’anglais
L’histoire commence par beaucoup de rythmeavec une triade de tyrans puissants, qui incarnent la pire nature de la richesse, de la renommée et du pouvoir, dévastant notre ville natale. Ils recherchaient le porteur de l’un des anneaux divins qui peuplent le monde d’Octopath Traveler 0 (qui, surprise, c’est nous) ; De cette façon, le jeu utilise les cartes de vengeance éculées, mais infaillibles, et la dynamique de The Chosen One pour avancer dans sa première mi-temps. Chacun des méchants mentionnés ci-dessus aura sa propre ligne de missions, divisées en chapitres, que nous pouvons commencer dans l’ordre que nous voulons ; Au fur et à mesure que ces histoires avancent, il va falloir les prendre toutes plus ou moins en même temps, on ne pourra pas en terminer une au complet, et ensuite se lancer dans la suite. Cette décision fait le récit semble un peu étrangea, précisément à cause de ce manque d’ordre, laissant même à certains moments des situations de véritable urgence absolument en suspens car il faut d’abord terminer le chapitre d’une autre des intrigues.
Heureusement, les trois histoires sont très puissantes et savent parfaitement établir une accroche émotionnelle avec le joueur dès le début ; C’est quelque chose qui va au-delà de la façon dont la motivation de vengeance est formulée et fonctionne, et c’est parce qu’en tant que personnes méchantes, ils sont dégoûtants, insurmontables et intéressants. Cette première moitié de l’aventure accroche beaucoupnon seulement parce que nous découvrirons constamment de nouvelles mécaniques, emplois et compagnons de voyage, mais aussi parce qu’au niveau de l’intrigue, il nous absorbera complètement grâce au mélange de son ton sombre et de la simplicité de son exposition.
Le jeu qui nous attend après avoir résolu ces situations est plus long à préparer et demande une nouvelle approche de la part du joueur et beaucoup d’attention pour introduire un conflit entre royaumes avec de fortes implications politiques et, surtout, un grand nombre de nouveaux noms, villes et personnages qui se révèlent après avoir passé de nombreuses heures à jouer au jeu. C’est une structure qui casse un peu le rythme, mais instaure une succession d’événements plus conventionnelle et linéaire, en plus d’élargir énormément son monde. En fait, c’est grâce à cette approche, au-delà de tout le contenu secondaire qu’il propose même après le générique, qu’Octopath Traveler 0 est un jeu avec des dizaines d’heures de contenu, faisant partie d’un club restreint d’expériences qui durent environ 100 heures tant qu’on se divertit avec sa proposition.
Outre l’intrigue elle-même orientée vers l’exploration et l’action, on retrouve un jeu parallèle axé sur reconstruction de la ville de Wishvale. Cela nous amènera à rechercher de nouveaux habitants à repeupler dans le monde d’Octopath Traveler 0, en plus des matériaux, des ressources et des types de bâtiments. Nous pourrons choisir comment répartir la coexistence au sein de Wishvale, mais aussi gérer la production agricole et animale. Possède son propre ensemble de missions et jalons à réaliserqui ouvrent de plus en plus de moyens d’étendre et d’étendre notre terrain. Ce n’est pas du tout révolutionnaire sur le plan mécanique, mais c’est très satisfaisant et utile comme distraction entre les missions principales. Grâce, une fois de plus, à ses personnages, il nous plonge dans le sentiment de chercher un chez-soi, un havre de paix loin des exigences du combat.
Affiner vos atouts
Si l’on s’arrête pour décomposer le système de combat d’Octopath Traveler 0, on se retrouve également face à une section très amusante et surtout profonde, même dans ses conventions. A cette occasion, nous transportons et manipulons un groupe de huit personnagesmais ils seront divisés en deux rangées entre lesquelles nous pourrons alterner les membres individuellement. Bien qu’il puisse paraître difficile de gérer un groupe de huit composants, Octopath Traveler 0 y parvient très clair et, étonnamment, agile. Nous avons la même mécanique de Battle Points (BP) que les jeux précédents, grâce à laquelle nous pouvons utiliser les points que nous accumulons à chaque tour pour nous mettre sous tension et augmenter le nombre d’attaques ultérieures ; Gérer le BP, tout en étant conscient des faiblesses des rivaux, sera essentiel pour briser rapidement leurs boucliers, les étourdir et réduire plus facilement leurs points de vie.
Le combat d’Octopath Traveler 0 est amusant et surtout profond, même dans ses conventions
Chaque héros pourra porter deux armes en même temps, en plus de son équipement et accessoires, pour alterner librement entre elles au combat ; La plupart des combats se dérouleront contre des groupes d’ennemis, et les boss disposent de nombreux boucliers, il sera donc essentiel de trouver leurs points faibles au plus vite. Le jeu permet d’accélérer considérablement le combat, et les retours de nos actions, ainsi que les animations et les effets, sont formidables ; Il est vrai que, surtout lorsqu’on a beaucoup avancé dans le jeu, les combats aléatoires deviennent fastidieux lorsqu’ils sont orientés vers, inévitable, grindeo qu’imposent certains patrons et les dernières mesures. Cependant, c’est un plaisir de se battre pendant que l’on voyage à travers leur monde, et aussi pendant leurs missions ; Je n’ai pas manqué un seul combatcar même s’il ne me compense pas en termes d’expérience parfois acquise, les conceptions de ses ennemis et sa bande-son en font une partie indivisible de l’expérience.
En plus, de nouvelles possibilités sont constamment ajoutéesque ce soit sous forme de compétences, de nouvelles versions de celles-ci, d’alliés ou d’emplois que le protagoniste pourra expérimenter. Ajoutez à cela l’énorme quantité de synergies qui peuvent naître de la gestion de huit héros dotés d’une multitude de capacités actives et passives. La maîtrise d’Octopath Traveler 0, comme cela arrive habituellement dans ce type de jeux, consiste à élaborer une stratégie si bien mesuré que l’ennemi n’est même pas capable de vous nuire ; Si vous enchaînez les bris et les faiblesses des boucliers de manière continue et optimisée, même si elles durent plusieurs tours, il est fort possible qu’ils ne parviennent pas à exécuter un seul coup. En fait, dans le décompte final de l’expérience après la bataille, le jeu valorise positivement cette maîtrise de ses systèmes.
Encore une fois, nous ne sommes pas face à un article qui cherche à établir un quelconque…
