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Tests d'Ori et de la forêt aveugle: Édition définitive pour Nintendo Switch

Ori dans son édition la plus définitive.

«Ori a été créé par Moon Studios, un studio indépendant et externe. Ils sont venus à nous avec le désir d'amener le Ori d'origine à Switch. Nous pensions que cela avait du sens et nous sommes heureux de travailler avec eux pour amener leur jeu à Switch. » C'étaient les déclarations d'Aaron Greenberg, directeur général de Xbox Games Marketing, pour le média MCV.

De cette façon si naturelle, si humaine, si simple, un nouveau titre, jusque-là exclusif à Microsoft, est proposé à l'hybride Nintendo. Ori et la Forêt Aveugle débarquent dans sa dernière édition du catalogue Switch afin de garder la société Cuphead qui avait déjà vu le jour il y a quelques mois. Un exemple clair de ce sont des moments à ajouter, pas à diviser, qui sont des moments pour profiter des derniers jours de cette génération sans se soucier de ce que le voisin fait ou ne fait pas. Il est temps de voir de nos propres yeux et d'admirer tout ce que les jeux vidéo nous offrent aujourd'hui, que le brouillard ne nous empêche pas de voir la forêt.

Forêt morte, piégée dans le noir avec notre seule présence en tant qu'espoir. Dans notre Tests de cette édition définitive il y a un peu plus de trois ans, Ori et la Forêt Aveugle montre sa beauté dans la simplicité d'une histoire directe, sans ornements ni accessoire. L'éternelle bataille entre la lumière et l'ombre, entre le bien et le mal. Histoire qui commence de l'orphelin sur lequel notre personnage commencera son voyage pour mettre fin au statu quo dans lequel la forêt est plongée. Cela n'implique pas que notre aventure est vide d'approche. Un récit simple mais efficace, direct et rempli de sensations, motivant avec une subtilité totale des émotions aussi fondamentales que la tristesse, l’amour ou la peur lors de la perte d’un être cher.

Avec cette prémisse notre aventure commence. Tout dans cette édition définitive de Switch reste intact par rapport à la version originale. Aux commandes de notre personnage orphelin, nous devons parcourir tous les coins de la forêt pour, d’abord, comprendre ce qui a conduit à cette situation et, comme prévu, la restaurer. Comme nous l'avons mentionné, son scénario ne se vante pas de contenu, mais il surprend par sa sympathie envers le joueur et par son enthousiasme, formule qui, plusieurs années après son lancement, est toujours en pleine forme et constitue l'un des principaux piliers de la société. Moon Studio travaille.

Au cours de cette aventure de style Metroidvania, nous voyagerons à travers des cavernes, des montagnes, des forêts et des grottes combattant le terrain et les êtres diaboliques qui l’habitent. Mais nous ne serons pas seuls pour cela. En fait, notre meilleure compagnie sera nos pouvoirs et nos capacités. Nous pouvons abattre des ennemis avec l’orbite énigmatique de la lumière comme arme de jet, mais seulement à une certaine distance. Au fur et à mesure de notre exploration et de notre aventure, nous atteindrons des zones de la forêt qui nous permettront de débloquer de nouvelles compétences. Le design de niveaux d'Ori continue également de briller à un niveau exceptionnel, même après le boom que le genre a connu ces dernières années, avec des dizaines de titres d'une qualité remarquable.

Nous soulignons son design parce qu'il met les compétences du joueur avant la difficulté artificielle. Contrairement à d'autres métroidvania, le jeu nous invitera subtilement à suivre le bon chemin à travers des compétences narratives et acquises, nous permettant ainsi de nous concentrer sur les défis réels que présente le gameplay. Des défis sous la forme de plates-formes impossibles qui ont rendu nos cheveux instables ont des sensations similaires à celles de Celeste. Cependant, Ori et la Forêt Aveugle incorpore un plus de difficulté. Même si nous n'atteindrons pas le niveau de décès que nous connaissons avec Celeste – nous espérons ne pas mourir 500 fois sur un niveau – nous devons être très prudents dans nos actions.

Contrairement à la plupart des autres œuvres d’aujourd’hui, Ori et la Forêt Aveugle n’ont pas de sauvegarde automatique. En fait, nous devons utiliser notre énergie pour générer des points de sauvegarde qui, à leur tour, permettront d’acquérir de nouvelles améliorations. Comme vous pouvez l’imaginer, cette énergie n’est pas infinie. Nous devons donc, dans la plupart des cas, l’optimiser et évaluer chaque pas que nous faisons. Est-ce que cela compense davantage pour risquer de découvrir un nouveau domaine, ou devrions-nous chercher de l'énergie et générer un nouveau point de sauvegarde auparavant? Le prix à payer est le plus élevé possible, notre temps. Oublier de créer un nouveau point de sauvegarde ou simplement risquer trop, peut nous amener à répéter tous ces progrès. Au fur et à mesure que chacun gère sa frustration, il peut devenir une motivation ou la plus grosse taupe attribuable à Ori et à la Forêt Aveugle.

Si à tout cela nous sommes agiles aux commandes et que nous utilisons notre énergie avec intelligence, notre aventure peut être prolongée de 8 à 10 heures. Il y aura toujours des incitations au-delà de l'histoire, telles que l'obtention de tous les éléments cachés dans la cartographie ou de toutes les compétences. Sa durée a été l’une des questions les plus controversées, mais il est certainement préférable de choisir une formule qui parvient à maintenir le rythme auquel elle compte des dizaines d’établissements secondaires insolites, qui ne font que briser l’immersion et dynamiser l’ensemble du rythme généré. Par conséquent, sa courte durée est considérée davantage comme une vertu que comme un inconvénient. Des jeux comme le récent Sayonara Wild Hearts défendent des propositions condensées qui, de cette manière, parviennent à transmettre un message direct et sans obstruction qui parvient à émouvoir et à faire preuve d'empathie avec quiconque se trouvant derrière les commandes. Ressource très réussie et devrait être utilisée davantage.

Et tandis qu'Ori et la Forêt Aveugle nous ont marqués pour son scénario et sa jouabilité, la section artistique brille avec une intensité égale, voire supérieure. Comme sur une toile peinte à la main ou un de ces films Disney d'antan, chaque Sprite d'Ori et de la Forêt Aveugle est une toute petite œuvre d'art dans son intégralité. Des scènes aux personnages en passant par leurs animations, ils s’intègrent si bien que nous aurons l’impression d’être devant un film d’animation. Le reste a été commandé par Gareth Coker dans le cadre de son travail de composition d'une bande son qui résonne encore et qui résonne sur YouTube présente dans des dizaines de vidéos. Il ne s'agit donc pas seulement d'un BSO bucolique plein de mélancolie et d'introspection, mais aussi d'un excellent plat à savourer. À tout moment, que ce soit en travaillant au bureau, en lisant ou, comme c'est notre cas, en écrivant.

"Nous travaillons avec ce moteur depuis environ 10 ans avec différents jeux et la nouvelle suite. C'est pourquoi de nombreuses optimisations appliquées à Ori Will of the Wisps ont servi à optimiser la version d'Ori et de Blind Forest pour Switch." Thomas Mahler, PDG et directeur du jeu de Moon Studio. Et en effet, la version Switch est la meilleure version à ce jour, de 30 ips à 60 ips avec une résolution de 720p pour la version portable et de 1080p pour la version de bureau via dock.

Si pouvoir profiter d’Ori et de la Forêt Aveugle en mode portable et avec une qualité maximale n’est toujours pas une excuse suffisante, cette édition définitive comprend également un nouvel espace de jeu supplémentaire, un mode Théâtre qui nous permettra d’apprécier à tout moment les scènes vidéo, ainsi que de nouveaux modes de difficulté pour les plus exigeants.

Les pros

  • Sa brillante section artistique et BSO.
  • Ces 60 images par seconde sont une joie.
  • Le rapport difficulté / récompense, très serré.

Les inconvénients

  • Cela n'inclut aucune nouvelle concernant le DE dans One.

Le verdict

Nous ne découvrirons rien de ce qui n'a pas été dit sur Ori et la Forêt Aveugle à ce stade de la génération. Nous sommes tous conscients que nous sommes confrontés à l'un des plus beaux jeux indépendants de la dernière décennie et que si quelqu'un ne l'a pas joué, ce ne sera pas par manque d'opportunités. Cependant, la possibilité offerte par Moon Studio avec cette version pour Switch est intuitivement considérée comme la véritable édition définitive. Non seulement pour garder chaque sommet, chaque détail que je soulève au service du culte, mais pour pouvoir en profiter n'importe où, à tout moment et avec la meilleure facture technique à ce jour.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !