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Tests DROS : Dessin animé Grimdark – Une aventure gélatineuse et incohérente

Analyse DROS : Dessin animé Grimdark – Une aventure gélatineuse et incohérente

DROS est un jeu d’aventure et de plateforme qui, avec son propre style, nous invite à explorer un univers à mi-chemin entre grimdark et steampunk dans la peau d’une sorte de symbiote. Initialement publié pour PC, nous vient maintenant le version pour Nintendo Switch.

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Concernant ses racines et ses influences, on peut les retrouver dans certains titres du début des années 2000. Ainsi, certaines de ses références sont des jeux comme Ratchet et Clanck ou Jak et Daxter, même si dans le cas du jeu EmmergeWorlds, il est peu probable que nous parlions. à propos d’un futur classique. En ce sens, comme certaines de ces références, DROS est un Plateformes 3D avec vue aérienne avec comme protagonistes un couple étrange, dont l’union est déterminée exclusivement par les circonstances, même si elle finira par évoluer et devenir une bonne amitié.

Le Capitaine rencontre le Petit Dros

Les présentations vont être rapides et le jeu va droit au but dès le début. Pour donner le contexte : nous sommes dans une tour appartenant à un alchimiste maléfique qui contrôle une armée de Dros, des créatures gluantes qui ont besoin d’avoir un armure, obus ou abri pour survivre, comme s’il s’agissait d’une espèce d’escargots ou de bernard-l’ermite. En dehors de leurs abris, leur taux de survie est plutôt faible.

On sait tout cela en ce moment, presque sans avoir eu le temps d’allumer la console, lorsque le jeu nous présente un de nos protagonistes : Petit Dros. Une petite créature enfermée dans le laboratoire d’un alchimiste et qui, avec notre aide, pourra s’échapper. Immédiatement après, nous rencontrons le Capitaine, un soldat chasseur de primes qui s’en prend à l’Alchimiste pour récupérer son argent et, peut-être, quelque chose de plus.

La vie et le parcours de ces deux personnages se rejoignent lorsque le Capitaine sous-estime les capacités du Dros de l’Alchimiste et finit démembré au fond d’un égout. Le petit Dros le rejoint, le ressuscite et l’utilise comme son nouveau refuge dans une relation symbiotique. De cette façon, nous jouons avec deux personnages en même temps qui ont une relation d’intérêt mutuel : l’un n’abandonne pas ses efforts pour traquer l’Alchimiste et l’autre veut libérer l’autre Dros du contrôle de ce méchant.

La combinaison de deux personnages aux capacités différentes pose les bases du gameplay de DROS. Ainsi, pendant que Little Dros travaille pour la plateforme et les pièces du puzzle, le Capitaine est le tank qui le protège et combat les différents ennemis que nous rencontrerons. La symbiose entre les deux aspects donne naissance à un jeu simple, amusant et direct, mais qui peut devenir frustrant en raison de l’incohérence entre les parties.

Amusement et frustration

Tout au long de la plus de 40 niveaux qui font partie du jeu, nous devrons alterner entre les deux protagonistes pour résoudre chacun des scénarios. Avec une perspective descendante, dans des scénarios de type diorama dans lesquels nous pouvons naviguer presque à volonté, l’objectif principal est d’avancer vers les ascenseurs qui mènent à l’étage suivant de la tour de l’Alchimiste jusqu’à atteindre le sommet de celle-ci.

Pour y parvenir, nous devrons Parcourez des phases de plateformes, d’énigmes et de combat. Ici, celui qui se démarque le plus de nos deux protagonistes est Little Dros, faible face aux ennemis, mais doué dans les sections de plateforme et de résolution d’énigmes. Pour le reste, nous avons le Capitaine lent et lourd, qui sera celui qui se chargera de combattre pour pouvoir avancer dans certaines sections de chacun des scénarios.

Ce combat est le moins intéressant en termes de jouabilité, car trop simple et basé uniquement sur la frappe, le blocage et la guérison grâce à Little Dros. Ainsi, bien que le personnage soit nécessaire au niveau de l’intrigue, le capitaine est plutôt un ajout quelque peu terne qui donne l’impression que ces sections du jeu sont, au mieux très standard et au pire assez incohérent.

D’un autre côté, les énigmes sont plus intéressantes, stimulantes et amusantes. Le pièces à résoudre avec Little Dros, qu’il s’agisse d’énigmes contextuelles ou de petites sections de plate-forme, sont mieux conçus et rendent l’ensemble du jeu nettement meilleur. Cependant, il est vrai que, dans certaines parties, il est quelque peu déroutant de savoir ce qu’il faut faire ou comment certains scénarios spécifiques sont résolus, quel est leur objectif ou où nous devons aller.

En ce sens, la combinaison de tous ses éléments peut avoir deux résultats : on se retrouve avec des niveaux extrêmement amusants ou on fait le saut du côté opposé et on en affronte d’autres qui peuvent devenir quelque peu désespérés. Ni l’un ni l’autre n’est difficile en soi, car cela pose des énigmes logiques et le combat est loin d’être difficile, mais à certains moments, la combinaison des deux peut être quelque peu exaspérante en raison de la difficulté. manque de cohésion et de cohérence au sein du scénario lui-même.

Un style artistique mal utilisé

Bien que son level design puisse contribuer à ce que nous avons mentionné, puisque dans certains scénarios il est quelque peu chaotique, en même temps, visuellement, c’est aussi là que DROS se démarque le plus. Le jeu utilise un dessin au style cartoon pour nous présenter un univers à mi-chemin entre grimdark et steampunk. A travers des scénarios 3D avec une vue descendante qui ressemblent à des dioramas, le jeu développer votre propre personnalité ou, du moins, il essaie. Parfois il y parvient, mais la plupart du temps ses défauts lui pèsent lourdement.

Visuellement, il est attrayant et, en plus, les personnages et les décors sont dessinés à la main, ce qui fait que son monde se démarque et soit beaucoup plus intéressant. En ce sens, il est à noter qu’il y a une idée élaborée pour essayer d’attirer les joueurs à travers cela. Pourtant, compte tenu de tous ses défauts, DROS n’offre pas assez pour le l’expérience est vraiment satisfaisante.

De plus, contrairement à ce que l’on peut voir dans la version PC, sur Switch, il a certains problèmes graphiques. En jouant à la fois sur le téléviseur et en mode portable, les résultats sont plus ou moins les mêmes : les personnages ont un contour étrange qui semble un peu pixelisé, les environnements manquent de détails et il n’y a aucun effet pour cacher les imperfections. Cela nuit à la fois à son art et à l’effet de diorama des décors, car au final il y a un excès d’écran vide autour de lui.

Problèmes, bugs et mauvaises performances

En revanche, à ces imperfections graphiques s’ajoutent quelques bugs, aussi bien sur ordinateur de bureau que sur ordinateur portable, qui plusieurs fois, ils finissent par entraîner des crashs ce qui, la plupart du temps, vous oblige à quitter le jeu et à le redémarrer, ce qui vous oblige à recommencer le niveau depuis le début. Même s’ils sont courts, il est quand même quelque peu frustrant de devoir recommencer plusieurs fois dans un jeu qui dure entre 6 et 10 heures, selon à quel point on se perd dans ses scénarios.

Dans l’ensemble, DROS n’est pas un mauvais jeu, il est divertissant, ses défis sont intéressants et l’évolution de la relation entre Little Dros et Captain est très bien réalisée. Son monde et ses personnages Ils peuvent vous captiver par leur design et leurs histoires, mais cela ne suffit pas néanmoins à dissimuler tous les problèmes que nous allons rencontrer. DROS est une aventure incohérente, avec des moments extraordinaires et des moments terribles parce que nous ne savons pas exactement ce qu’il veut faire ni clairement comment il va le faire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !