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Tests du choc systémique – Un grand qui revient trente ans plus tard

Le remake de System Shock annonce la date de sortie pour les consoles

Nightdive tient sa promesse avec une nouvelle version de son remake de System Shock sur consoles. Le bon travail qu’ils ont accompli dans leur version PC en 2023 se répète avec un jeu qui sait garder intacte l’essence de l’original tout en y ajoutant juste ce qu’il faut pour en faire un titre très agréable en plein milieu de 2024. Une belle excuse pour retourner à la station spatiale Citadel, et affronter à nouveau les forces de sécurité de TriOptimum après être passé par les soins délicats de SHODAN.

Un classique d’une grande importance

Parler de System Shock aujourd’hui, c’est parler de Looking Glass et l’une des sociétés qui ont contribué à définir le jeu vidéo moderne en Occident, non seulement en créant de grandes œuvres, mais aussi en façonnant le talent créatif de créateurs tels qu’Emil Pagliarulo, Harvey Smith, Warren Spector, Ken Levine et Michael Ryan. Beaucoup de noms qui ne vous disent peut-être rien, mais qui vous diront sûrement quelque chose quand vous saurez qu’ils sont derrière des jeux comme Thief : Deadly Shadows, Deus Ex, Half-life 2, Elder Scrolls IV Oblivio, Fallout 3, BioShock. ou Force de la Liberté.

Après le lancement d’Ultima Underworld, System Shock est allé plus loin en proposant un jeu de tir à la première personne qui s’éloignait de ce qui était établi en proposant une aventure qui allait au-delà du kill-kill traditionnel du genre. Oui, les différents types d’armes, les ennemis volumineux, les boss et les environnements labyrinthiques étaient là, mais Looking Glass a profité de l’occasion pour inclure également une puissante histoire cyberpunkdiverses formes d’amélioration et d’évolution du personnage à travers des implants avec leurs effets secondaires et un monde dans lequel décider comment continuer à avancer et survivre jusqu’à atteindre la fin -glorieuse-.

System Shock trente ans plus tard

Le remake de Nightdive Studios reprend l’histoire originale, en maintenant le rythme du récit à travers des cinématiques et en ajoutant quelques scènes interactives avec un moteur de jeu. Dans le rôle d’un hacker, nous sommes kidnappés et emmenés à Citadel, la station spatiale phare de la mégacorporation TriOptimum. Une fois sur place, nous rencontrons Edward Diego, chef de la Citadelle, qui n’apprécie pas trop le fait que nous ayons volé des informations sensibles à la station. Sa proposition, que nous ne pouvons rejeter, est aussi simple que suspecte.– Supprimer les protocoles moraux de SHODAN, l’IA qui régit les fonctions de la station. Une fois le travail accompli, notre hacker se réveille dans une pièce fermée avec le léger sentiment que, peut-être, il n’a pas été vraiment intelligent en écoutant l’homme entouré de voyous armés de gros calibres.

Ainsi commence notre odyssée dans Citadel, une aventure dans laquelle nous devrons rapidement mettre la main sur une arme, de préférence qui fait des dégâts et à distance, tout en Nous découvrons les effets que notre petit travail a eu sur les scènes labyrinthiques de la station. Le bon vieux SHODAN, que nous vous le ferons savoir, a décidé d’augmenter la productivité de tous ses robots et de son personnel humain. Pour ce faire, il les a transformés en machines à tuer et en cyborgs dont la mission est de vous inviter à rejoindre leur cause. Il ne manque pas non plus de mutants, créés dans les laboratoires de chirurgie, et d’autres spawns qui deviendront les chefs de zone et les gros insectes à tuer si nous voulons surmonter le défi.

Un monde qui s’explique

System Shock conserve les fragments de savoir qui, sous forme d’e-mails, de messages et d’audios, expliquent leur monde, ce qui s’est passé et ce qui pourrait arriver. Ceci, combiné à sa disposition labyrinthique, invite à l’exploration à la recherche de ces journaux, de nouvelles armes et indices pour nous aider à savoir comment continuer notre chemin. Tout cela aboutit à une formule très old school, mais pas old school des années 90, mais déjà entrée dans le nouveau millénaire avec une proposition qui, à l’époque, était en avance sur son temps.

Ce qui est curieux dans cette façon de présenter son monde, non seulement en termes de contexte, mais aussi en termes de voyage et quelle étape il faut franchir pour continuer l’aventure ; c’est que fonctionne parfaitement 30 ans après la sortie originale. Avoir à nouveau besoin de tout examiner en profondeur, de chercher ce que vous avez peut-être oublié en essayant de déchiffrer une carte qui est presque plus un obstacle qu’une aide, parvient à ramener le sentiment d’immersion qui nous procurait à l’époque le système Shock ou, plus tard, des jeux comme Thief, Deus Ex et même Fallout 3.

Ne vous méprenez pas, System Shock n’est pas un RPG en tant que tel, mais il conserve suffisamment d’éléments d’aventure et d’exploration pour être bien plus qu’un simple jeu de tir. Dans ce sens Nightdive a été très intelligent et a réussi à conserver la complexité du jeu original fuyant les aides à l’écran qui sont devenues la tendance habituelle ces dernières années. Par exemple, face à un objet avec lequel nous pouvons interagir – et vous pouvez interagir avec presque tout – il n’y aura pas de grand message au centre de l’écran nous invitant à appuyer sur un bouton, mais il y aura un petit message sous le boussole qu’il est facile pour nous de négliger. Les objets n’apparaissent pas avec leur description à l’écran à moins que nous les prenions et les vérifiions dans l’inventaire, et tout fonctionne manuellement, à commencer par notre recycleur bien-aimé, les machines à boissons et aliments ou les différents ordinateurs et systèmes avec lesquels nous aurons pour voir les visages des uns et des autres. Comme si cela ne suffisait pas, l’installation de différents implants affecte la navigation et les informations que nous avons sur l’écran, même si cela provoque une détérioration de notre protagoniste, nous devrons donc les utiliser avec parcimonie.

Oui, il y a aussi des combats

Cependant, même s’il s’agit d’un jeu d’aventure, System Shock reste un jeu de tir à la première personne, ce qui implique un combat contre de gros bugs. C’est ici, au combat, que la main de Nightdive est la plus visible. refaire l’un des points les plus faibles de l’original -et de l’époque-. La première chose à souligner sont les ennemis, qui sont devenus de plus en plus intelligents que dans le jeu original de 1994. La nouvelle IA ennemie s’est révélée plus intelligente que celle de SHODAN avec une bonne poignée de monstres et de cyborgs qui ont appris à se cacher. cachez-vous, préparez des embuscades et esquivez les coups.

Heureusement notre hacker a également vu ses possibilités améliorées, et Il est désormais beaucoup plus facile d’attaquer, de viser, de tirer et d’utiliser des grenades. qui dans le jeu original étaient plus destinés à la décoration qu’autre chose. L’arsenal est encore plus que complet avec un grand nombre d’armes de mêlée et à distance, parmi lesquelles se trouvent les plus emblématiques de la version originale avec quelques surprises occasionnelles. Les implants ne manquent pas non plus qui vous aideront à améliorer vos résultats au combat – moyennant un prix – et les rencontres intenses contre des boss qui sont, en fin de compte, la partie la plus glorieuse du jeu de tir.

Avec le combat, nous avons le raids dans le cyberespace, un changement de gameplay qui existait déjà dans l’original et cela a été décrit après coup dans des titres comme Deus Ex ou Cyberpunk 2077. À ce moment-là, nous pourrons nous déplacer librement dans le cyberespace pendant que nous éliminons les défenses de SHODAN et essayons d’atteindre un certain point pour ouvrir des portes ou activer des interrupteurs. Les énigmes plus traditionnelles ne manquent pas non plus, comme les classiques consistant à activer des panneaux ou à relier des points en tournant des connecteurs – dont mon ami Levine s’est inspiré pour pirater son Bioshock.

Un remake fait avec amour

SHODAN affiche une nouvelle fois tout son charme, cette fois sur PS5 et Xbox Series, grâce au travail et à la grâce d’une Nightdive qui démontre une nouvelle fois l’amour et le respect qu’elle éprouve pour l’œuvre originale. Joué sur PS5, le résultat est exceptionnel sans problèmes de bugs, de baisses de performances ou de toute autre erreur. Le nouveau look de Citadel est une agréable surprise pour les amateurs du System Shock originalet on peut voir le soin du développeur à améliorer et à rendre ses environnements plus beaux sans vouloir supprimer complètement cette patine rétro-aérienne qui est un véritable cadeau pour la plupart des vétérans.

Son gameplay amélioré et son look renouvelé continuent de maintenir le noyau dur de tout ce que Looking Glass faisait de bien à l’époque. Une grande aventure d’horreur avec de fortes doses de combat dans laquelle il est toujours essentiel que le joueur s’implique dans le travail pour pouvoir avancer dans votre monde. Un monde qui est à la fois un casse-tête et un défi, un débat et une discussion, et dans lequel c’est l’immersion et l’utilisation de tous les outils à votre disposition qui rendent le message du jeu aussi clair aujourd’hui qu’il y a trente ans. version originale. Mon conseil? Jouez à nouveau ou jouez pour la première fois. Vous allez retrouver la graine d’un véritable pionnier du catalogue vidéoludique actuel qui a su vieillir dans le luxe grâce au lifting des bonnes gens de Nightdive Studios.

Le verdict

SHODAN affiche une nouvelle fois tout son charme, cette fois sur PS5 et Xbox Series, grâce au travail et à la grâce d’une Nightdive qui démontre une fois de plus l’amour et le respect qu’elle éprouve pour le System Shock original. Joué sur PS5, le résultat est exceptionnel sans problèmes de bugs, de baisses de performances ou de toute autre erreur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !