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Tests du conteur, c’est ainsi que la narration devient un puzzle

Analyse du conteur, c'est ainsi que la narration devient un puzzle

C’est ainsi que la narration devient un puzzle.

Storyteller est un jeu vidéo de puzzle qui a une prémisse très intéressante. La grâce est dans la narration, dans comment vous le configurez et dans les événements qu’une scène déclenche dans la suivante. Le concept est simple. Le titre vous confronte à un ensemble de puces vierges. Vous devez choisir quel décor vous placez dans chacun d’eux et quels protagonistes.

Si vous choisissez celui du mariage, et que le duc et la princesse y participent, les deux exprimeront l’affection qu’ils ressentent. S’ils s’aiment, ils se marient. S’ils s’aiment, ils se rejettent. Donc si la princesse ne veut pas du duc, elle continuera à penser à son prince sans dire oui. En tant que joueur, vous vous demanderez : « qu’est-ce que je peux faire pour m’aimer à la folie ? ».

Alors, en tant que “conteur” que vous êtes, vous pouvez et devez créer une séquence avant ce moment. Vous tuez le prince, simulez un enlèvement, organisez un sauvetage et c’est tout ! La princesse aimera son nouveau héros, le duc, et voudra déjà se marier. Et c’est l’essence de ce titre, jouer avec les chaînes d’événements, avec la localisation des acteurs et avec l’élaboration d’un récit séquentiel correct.

Storyteller consiste à créer des séquences narratives, et c’est très amusant de le faire !

Cependant, ce n’est pas Minecraft ou un créateur d’histoires gratuit. Le désir de Storyteller n’est pas d’être un éditeur de style libre, mais un jeu de puzzle. Un nom pour la fonction vous sera proposé et vous devrez assembler l’histoire. Par exemple, et suivant l’exemple précédent, “la princesse aime le duc bien qu’elle ait toujours aimé le prince” serait le titre proposé pour le jeu.

Ainsi, chaque histoire est une énigme en soi, et les résoudre toutes est le nœud du problème. Laissant de côté la chose intéressante à propos de son concept, La chose la plus cool à propos de Storyteller est de découvrir ses systèmes. Dans toutes ses énigmes, nous n’aurons pas toutes les scènes ou tous les personnages à notre disposition. Dans l’un, il n’y aura que la scène de la mort et du mariage, mais dans un autre, nous aurons la cachette, la salle de bal et le pistolet caché. Parfois nous aurons le duc, la princesse et le prince, mais d’autres fois nos acteurs seront une grenouille, un gobelin et une souris.

Et c’est le plus amusant, vérifier quels effets chaque scène offre, comment elle se combine avec les personnages et comment l’ordre des événements que nous choisissons change tout. De plus, quand on croit avoir résolu un récit, Le conteur nous lance généralement une énigme supplémentaire. Par exemple : “la princesse finit par aimer le duc mais sans être kidnappée par lui”. Nous devons donc réassembler notre proposition pour tenir compte de ce détail.

En plus d’une bonne proposition de jeu, fraîche, originale et intéressante, Conteur a une très belle section artistique. Ses personnages sont espiègles, ils rient, ils sont ronds… C’est un grand plaisir de les choisir et de les lancer dans la BD que nous sommes en train de monter. Et cela fait plaisir de se tromper. Vous mettez le duc là où il n’appartient pas, et il se met en colère. Vous placez la princesse à côté d’un crapaud et elle fait une grimace comme si elle voulait vomir. C’est ainsi que l’expérimentation est rendue amusante, aléatoire dans la bonne disposition de tous les éléments.

La meilleure chose à propos de Storyteller est son humour

En fait, c’est la partie la plus drôle de Storyteller. Chaque fois que vous atteignez un nouveau niveau et que vous obtenez de nouvelles scènes avec de nouvelles règles, des personnages aux motivations différentes et des propositions de titres difficiles, vous êtes heureux. A travers le montage de la narration tu apprends à les connaître, tu découvres comment tout fonctionne, tu ris, tu as des surprises et tu finis par lâcher un « oh, alors c’est comme ça que tout s’emboîte ! quand tu le fais bien

Mais ce doux visage en cache un amer, car ce jeu vidéo a un défaut qui m’a empêché de devenir accro. C’est super-méga-hyper amusant de comprendre ce que vaut chaque nouvelle chose, mais c’est ennuyeux de retrouver les mêmes scènes ou personnages à nouveau.

Une fois que j’ai su à quoi servait la scène du mariage ou du kidnapping, Je n’ai pas trouvé tellement amusant de les manipuler à nouveau pour construire une variation de l’histoire. Il y a une énigme particulière qui explique très bien cela. Ça s’appelle “les empoisonner quatre fois”. On m’a d’abord présenté un puzzle dans lequel je devais assembler l’histoire d’un majordome qui voulait assassiner sa maîtresse. C’était super, vraiment. Mais le défi suivant était de le faire quatre fois.

Dans ce deuxième puzzle il n’y avait pas de surprise, je connaissais les scènes et les intérêts de chaque personnage. Et Storyteller le fait souvent: vous présente quelques nouvelles fonctionnalités, puis vous demande de les réutiliser avec des variantes, et encore, et encore une fois. Je pense que le jeu est conscient de ce problème, car il vous permet de sauter toutes les énigmes que vous voulez jusqu’à un certain point, mais il est difficile de jouer de cette façon. Un titre de puzzle est consacré à tout faire, du début à la fin. C’est une question de principes.

Le concept original est génial, mais il ne se répète pas particulièrement bien

C’est pourquoi je pense Storyteller fonctionne très bien quand il vous surprend, quand son humour brille et qu’il présente des nouvelles. En cela c’est super. C’est aussi un jeu vidéo très intéressant pour nous tous qui, comme moi, sommes des geeks narratifs. Cependant, Il ne m’a pas du tout convaincu en tant que jeu de puzzle puisque les concepts qu’il présente ne fonctionnent qu’une seule fois. Quand on a déjà découvert le tour du magicien, on n’a plus tellement envie de le revoir.

Storyteller fonctionne très bien quand il vous surprend, quand son humour brille et qu’il présente des nouveautés, mais il ne m’a pas du tout convaincu en tant que jeu de réflexion.

Et il est très difficile de cimenter un jeu de puzzle lorsque sa proposition de base n’admet pas de variations, seulement des nouveautés. Cependant, même si, comme je le dis, cela n’a pas fini de fonctionner pour moi en tant que titre d’énigmes, Oui, ça me semble un titre très drôle, avec lequel j’ai ri et qui a beaucoup de fraîcheur. Malgré tout, c’est cool.

S’il tombe entre vos mains, vous passerez un moment très amusant. Son expression artistique, la façon de poser des mystères et de les résoudre sait surprendre. Alors prends-le comme ça comme un jeu vidéo expérimental qui veut générer des blagues et des moments comiques au détriment de la narration. Avec cette perspective, le jeu fonctionne beaucoup mieux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !