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Tests du DLC Borderlands 3: Krieg the Psycho et Fantabulous Calamity

Analyse du DLC Borderlands 3: Krieg the Psycho et Fantabulous Calamity

Vélo de viande!

Avant que Borderlands 3 ne soit mis à jour pour la prochaine génération et propose encore plus de contenu post-lancement, le Season Pass actuel se termine avec la sortie de Krieg the Psycho and Fantabulous Calamity (ou Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck, dont la traduction les lui apporte), le quatrième DLC qui nous ramènera au personnage de révélation du Season Pass de Borderlands 2, mais cette fois pas en tant que chasseur de coffre contrôlable, mais en tant que protagoniste indirect d’un voyage dans son esprit fragmenté.

L’histoire elle-même est relativement simple. Patricia Tannis (un autre personnage un peu coucou) a imaginé un moyen de se faufiler dans l’esprit de Krieg, puisqu’elle souhaite étudier le comportement des psychopathes et qui mieux que le psychopathe par excellence au sein de la saga Borderlands. À l’intérieur, nous trouverons physiquement une représentation de chacune de ses deux psyches: « la machine à tuer bruyante que le monde voit jour après jour et la voix intérieure calme qui tente de diriger le violent cerf Krieg dans la bonne direction. »

Cette dynamique est vraiment incroyable. En plus de servir pratiquement de traducteur, puisque Krieg est vraiment complexe à comprendre, utilisant d’étranges métaphores et des constructions verbales invraisemblables qui reflètent sa soif de sang, le «bon Krieg» est le fil conducteur de toute l’intrigue, car il exige qu’ils soient ravivés de cette manière certains souvenirs refoulés dans l’esprit du «mauvais Krieg» pour qu’il puisse être libéré et que la bipolarité cesse d’exister.

En substance, ce que nous avons est un monde miniature dans lequel chaque mémoire agit comme une carte différenciée, compressant dans une certaine mesure la même structure que le jeu de base avait avec les planètes accessibles depuis Sanctuary 3. De cette manière , dans chacun des souvenirs, nous trouvons une expérience relativement différente, du moins esthétiquement, car au niveau fonctionnel, nous trouverons vraiment un mélange quelque peu aléatoire d’ennemis dans le catalogue mental de Krieg: d’autres psychopathes, vorkids, skags, fourmis-araignées, gardiens, spectres, etc. Le tout assaisonné de viande, d’arcs-en-ciel, d’éléments flottants et de toutes sortes d’étrangeté de l’esprit du psychopathe.

Chaque monde / mémoire aura pour conclusion la bataille contre les boss et c’est là que Gearbox fait ressortir le meilleur d’eux-mêmes pour clôturer en beauté le catalogue de contenus téléchargeables. Vous pouvez tout imaginer, des versions les plus normales, en tant que versions maléfiques des chasseurs de coffre originaux (ce qui est la façon dont Krieg pense être traité) à un combat avec un train. Oui, avec un train. En tant que tel. Aucun de ces combats n’invente la roue en termes de mécanique, basée davantage sur des esquives très évidentes d’attaques et une grêle de balles, mais ils gaspillent du charisme pour ceux qui sont liés à cette saga depuis un moment.

Ils ont été moins inspirés par les activités parallèles pour compléter les 5-6 heures de leur campagne principale. En fait, ils augmenteront sûrement le mondial en un peu plus de 20 minutes supplémentaires. Le motif? Ils sont la définition parfaite des missions de course qui peuvent être accomplies en quelques secondes, avec des exemples aussi regrettables que la prise d’un parapluie à quelques mètres ou l’activation d’une valve à une courte distance. C’est ridicule. Seul un peu plus travaillé sur une arme de marche qui veut faire éclore un œuf avec ses petits a été mémorable. (Humour absurde de la marque maison, n’essayez pas de comprendre).

Les soi-disant défis d’équipage qui ont été présents à la fois dans le jeu principal et dans le reste du contenu téléchargeable ne serviront pas non plus d’incitation et ne nous inciteront pas à charger un type particulier d’ennemi, à rechercher un objet de collection caché, etc. Cette fois, nous trouverons simplement des piliers de données fragmentés qui, une fois activés, entraîneront le placement de certaines particules à différents points de la scène et devront les tirer tous avant que le temps indiqué ne s’écoule. Ce sont des défis vraiment complexes pour lesquels toutes les armes ne fonctionneront pas, alors peut-être que la motivation est là, dans la précipitation pour surmonter ce défi de tir.

Visuellement, nous trouvons des hauts et des bas qui coïncident précisément avec le style différencié de chacune des cartes. Il y en a des aberrants, comme un château sur une montagne de viande qui, quel que soit le répulsif ou non qu’il vous donne, est vraiment monotone, ou des prairies ensoleillées dans lesquelles des fleurs s’épanouissent au passage. En général, nous sommes confrontés au meilleur niveau de conception de tous les contenus téléchargeables, peut-être liés aux armes, à l’amour et aux tentacules: Le mariage de Wainwright et Hammerlock, se révélant vraiment ingénieux à la fois pour le défilement horizontal et pour donner des touches de verticalité dans de nombreux de leurs fusillades.

Au niveau sonore, chapeau cette fois. Reward of Blood (le troisième DLC) n’a pas pu arriver doublé dans la production castillane (probablement en raison des conditions de travail étranges dues à la pandémie) et quelque chose d’étrange est devenu soudainement en anglais, bien que le doublage soit évidemment exceptionnel. Plus rare a été fait pour entendre les phrases aléatoires que notre personnage libère en espagnol et les dialogues avec les autres en anglais (cela a été corrigé plus tard dans un patch, au cas où vous le laisseriez en jachère pour cette raison). Cette fois, nous aurons Krieg sans aucune sorte de barrière linguistique criant des phrases comme «vélo de viande» ou «train de merde». Et en attendant, vous imaginez le pauvre doubleur essayant de retenir son rire.

Avantages

  • Chaque mémoire est un monde différent, c’est comme avoir un Borderlands 3 miniature.
  • Le charisme et la quantité de phrases ridicules du côté psycho de Krieg.
  • Grands patrons.

Les inconvénients

  • Leurs missions secondaires ne sont pas encore remplies, ils sont le parfait exemple de messager.
  • Plus de défis d’équipage manquants.

Le verdict

Entrer dans l’esprit bipolaire de Krieg a été une expérience assez exaspérante, mais de la meilleure des manières. L’un des meilleurs personnages de Borderlands 3 est de retour, et bien que nous manquions de l’avoir à nouveau de manière contrôlable (ou que le Season Pass aurait ajouté d’autres Vault Hunters), il est sans aucun doute le meilleur des DLC de Borderlands 3 regorgeant d’humour, de fusillades. , des secrets et beaucoup de viande.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !