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Tests du gardien – Double Fine récidive

Analyse du gardien – Double Fine récidive

Keeper, également connu sous le nom de « jeu du phare », est le nouveau produit de Double Fine. Le studio dirigé par le grand Tim Schafer, co-créateur de joyaux comme The Day of the Tentacle lors de son passage chez Lucas Arts, revient à ses racines et prend le meilleur de Lee Petty en tant qu’artiste pour créer quelque chose de vraiment unique et spécial. Nous connaissons tous le principe : être un phare, mais la réalité va bien au-delà de tout ce que vous pouvez imaginer. Petty et sa compagnie ont créé une proposition très originale avec un gameplay qui n’arrête pas de raconter à travers ses mécaniques, ses événements et ses magnifiques environnements. À ce stade, il convient de noter qu’une grande partie de la grâce de Gardien C’est sa capacité à surprendre, vous pouvez donc être assuré : Je ne vais pas du tout faire de spoilers. sur l’histoire, ce qui se passe ou les changements de nos protagonistes. Cela étant dit… Allez-y !

Phare dans un pays lointain

Keeper commence son histoire dans un monde lointain, attaqué par les ténèbres, dans lequel Twig, un joli oiseau vertest séparé de ses amis par des créatures dangereuses. Se voyant condamné, l’oiseau cherche refuge dans un phare qui, en remarquant sa présence – et ses picotements – réveille et chasse les créatures avec sa lumière. Dans son désir d’aider Ramita, le phare décide de déménager et une transformation fascinante se produit qui nous permettra de profiter de ce qui, au final, est toujours une brillante aventure avec des touches de plateformes et d’aventure graphique. Keeper précise dans ces premières mesures que nous sommes confrontés à quelque chose de très spécial. La façon de jouer avec la caméra pour désorienter le joueur, ces premiers pas maladroits et lents et le monde abandonné que nous commençons à explorer marquent, ainsi que la conception artistique et la musique, un modèle qui ne fait qu’évoluer.

Depuis ce début, Cela ressemble à quelque chose sorti d’un film d’animation de haute qualité.Double Fine tisse une histoire qui nous est racontée à chaque petit pas que nous faisons dans l’aventure. Dans Keeper, il n’y a ni mots ni textesdes descriptions ou des tutoriels explicatifs. Pourtant, à travers ses silences, ses mélodies et l’animation remarquable de tous les personnages qui peuplent son univers, Lee Petty et son équipe Ils parviennent à transmettre bien plus que d’utiliser tous les mots et dialogues du monde.. Keeper nous raconte une histoire centrale sur l’odyssée du phare et de son ami, mais c’est grâce à l’absence de mots que, en orbite autour de cet axe central, l’étude nous raconte Il parle également du dépassement et de la nécessité de s’adapterde la perte, de l’oubli, de l’amitié, de l’amour et de la renaissance qui naît des pires moments de la vie.

La narration dans Keeper va bien au-delà de la lecture ou de l’écoute de ce qui se passe à travers ses personnages. Comme dans le Disney Fantasia original, l’histoire est racontée à travers la musique, l’animation et la conception artistiquecaptant l’attention du joueur en tant que spectateur et faisant de nous des témoins directs. Mais ce n’est que le début. En tant que jeu vidéo, Keeper utilise ses mécanismes en constante évolution pour raconter au-delà de ce que captent nos yeux et nos oreilles. Chaque instant du jeu nous offrira différentes manières de bouger, d’agir et d’effectuer des actions en phase avec ce qui se passe et qui, parfois lourdes et lentes, légères et agiles à d’autres, garantissent que laissez le gameplay donner le rythme de l’histoire.

Le phare n’est que le début

Avec cette vocation de raconter une histoire à travers le gameplayKeeper marque un rythme de jeu léger séparé en quatre actes qui coïncident avec les différentes évolutions que subira notre protagoniste. Double Fine est marqué une structure de jeu très judicieuse avec des actes de plus en plus courts. La première partie, avec le phare, est de loin la plus longue. Cependant, même dans cette partie, la mécanique évolue d’un chapitre à l’autre en fonction de la situation et des éléments que l’on trouve pour en résulter. une offre de jeu qui ne semble jamais répétitive ou lourde. Le monde justifie cette évolution constante à travers ses scénarios et n’hésite pas à introduire des créatures, des villes, des cultures ou encore des dieux anciens dont nous restaurerons les statues si nous voulons débloquer des succès dans le jeu.

Sans vouloir entrer dans les transformations, qui valent largement la peine d’être découvertes par vous-même –Dans cette Tests, je n’ai inclus que des images du phare afin de ne rien révéler.– L’évolution du personnage prend tout son sens puisqu’il avance de pair avec l’histoire pour nous raconter cette prouesse qui est encore un chemin d’amélioration. Parallèlement à cette évolution du personnage le monde évolue aussises créatures et ses habitants, ainsi que le redoutable mal qui les menace. Un mal que nous ne devons pas combattre avec des armes ou dans des séquences de combat de longue durée, mais plutôt apprendre à marcher à ses côtés avec ruse, travail d’équipe et esprit d’équipe. un véritable désir de rendre le monde meilleur.

À cette fin, Keeper comprend une grande variété de puzzles et d’énigmes qui reposent sur le seul objectif de continuer à avancer. Le projecteur devient le meilleur outil dans les premières étapes, étant utile à la fois pour éclairer le chemin et pour activer certains objets, éclairer les zones sombres et interagir avec la scène. Lorsque nous aurons besoin de quelques manipulations physiques, Twig sera le meilleur allié grâce à ses ailes, son bec et ses griffes, qui lui permettront d’atteindre des endroits inaccessibles, d’activer des manivelles, de ramasser des objets et d’activer des éléments avec son bec. Aucun casse-tête n’est expliqué de manière traditionnellemais ils sont si bien réalisés qu’un simple coup d’œil suffit pour comprendre ce dont nous avons besoin et comment l’obtenir. Un dernier plus, malgré le peu d’actions que nous pouvons mener Keeper parvient à inclure une immense variété de défis de toutes sortes sans qu’ils paraissent impossibles ou, pire encore, répétitifs.

La beauté de la lumière

J’avoue qu’avant de commencer à jouer, j’avais très peu confiance en Keeper. Il n’y a rien qui me fait plus peur qu’un jeu qui se dit “artistique”, et l’étrangeté de l’approche m’a fait dresser les cheveux. Heureusement, le travail de Lee Petty est véritablement artistique sans devenir irritable ni arrogant. La conception des personnages est simple, beau, plein de détails et d’originalité fascinante qu’il est impossible de ne pas se souvenir de l’œuvre qui est à des années-lumière de tout artiste de ce génie fou qu’était Salvador Dalí. Les coups de pinceau et la nature tordue de l’environnement, la personnalité de chaque élément à l’écran sont évocateurs dans un hommage à l’onirisme et à la nature qui font de chaque impression une pure magie. L’animation, quant à elle, nous rapproche de chaque personnage avec simplicité, réussissant à transmettre ses émotions à tout moment malgré le manque de traits humains. Tout cela en proie à des moments intenses, tristes, heureux avec un grand sens de l’humour.

L’utilisation des couleurs, qui confèrent à chaque zone et moment du jeu sa nature et sa personnalité propres, va de pair avec l’éclairage pour transmettre une sensation différente à chaque instant. Quand il semble que tout a été dit, le vent et la pluie font leur apparition, affectant le contrôle de notre personnage et donnant du relief aux moments les plus tendus de l’histoire. Tout cela accompagné de une bande-son qui, sans être la meilleure du jeu, contient des moments brillants qui savent suivre à la fois les cinématiques et le gameplay. Enfin, en l’absence de voix et de mots, Keeper parvient à donner à ses personnages la capacité d’expression maximale sous forme de sons qui transmettent le message au niveau du reste des éléments.

La première grande couverture d’automne

Le gardien s’est assis une agréable surprise dans un mois riche en lancements réussis et dans lequel sortent deux de mes jeux les plus attendus de l’année. Il est possible que si je ne l’avais pas analysé, je n’y aurais jamais joué, et cela m’attriste de penser que j’aurais pu passer sans profiter de ce joyau. Humainement, nous sommes confrontés à une aventure hors du commun qui sait profiter de toutes les mécaniques et opportunités de l’histoire pour créer un jeu solide qui vous gardera collé au contrôleur pendant les six ou sept heures que dure sa proposition. Dans le divin, Keeper est une merveille, une œuvre qui nous parle de permanence et de mutabilité, du besoin d’être avec ceux qu’on aime et de s’engager pour leur bien-être ; une séquence de moments qui atteignent l’âme et cela est présenté comme un baume pour les cicatrices et les blessures de la vie quotidienne dans le monde réel. Mon conseil ? Ne laissez personne vous gâcher quoi que ce soit et jouez-y. Tu vas trouver quelque chose de beau et d’aussi spécial que difficile à définir dans un catalogue marqué par les grands chevaliers-rois-jacks.

Le jugement

Lee Petty signe son meilleur travail avec Keeper. Une plateforme en constante évolution qui nous emmène main dans la main avec le phare et son ami à plumes à travers un monde en déclin plein de mystères et de surprises. Sa conception de niveau exquise propose une petite aventure dans chacun des 39 chapitres qui dure, y compris de nouvelles mécaniques, mouvements et stratégies à chaque étape que nous franchissons dans notre odyssée. Sans combat, sans textes et sans dialogues, Keeper parvient à se faire comprendre à travers ses silences et ses mélodies, bien mieux que d’autres œuvres pleines de paroles et de violence.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !