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Tests du Mansion 3 de Luigi pour Nintendo Switch

Analyse du Mansion 3 de Luigi pour Nintendo Switch

Un pas en avant dans les jeux mettant en vedette des habitués du secondaire.

Nintendo a rapidement corrigé le problème de la Wii U avec le lancement de Nintendo Switch. Grâce à la console hybride, nous avons réussi à jouer les nouveaux titres du Grand N avec une qualité qui n’atteignait pas son prédécesseur asymétrique. Cependant, malgré le succès de la nouvelle console et son mauvais fonctionnement, nous pouvons dire que le catalogue Switch manque encore de nouveaux titres propriétaires, ceux qui parviennent à ouvrir tous les trous du corps. Nous avons eu beaucoup de versions puissantes, mais quoi de neuf, avec quelques exceptions très honorables à la hauteur de La Légende de Zelda: Souffle Sauvage, Super Mario Odyssey ou Super Smash Bros Ultimate, peu de choses ont été à la hauteur de nos attentes pouvoir jouable de la maison mère. Nous avons été heureux, mais nous voulons être super heureux, dans le pur style Nintendo.

Par conséquent, le lancement de Luigi’s Mansion 3 est comme un coup d’air pur. Une saga qui, bien qu’elle n’ait pas beaucoup prodigué, a toujours atteint le statut de jeu culte dans ses deux itérations précédentes. Il est donc impossible que Nintendo nous ait laissé tomber avec l’une de ses propositions les plus amusantes et originales.

Tout d'abord, examinons ce qu'est ce jeu et ce à quoi nous pouvons nous attendre. Luigi reçoit une invitation à aller dans un hôtel. Toutes les dépenses payées. À l'arrivée, tout est spectaculaire, luxe et amusement. L’hôtel est incroyable et tout indique que lui, ainsi que ses compagnons Mario, Peach, trois crapauds et Ectochucho (ce chien que nous étions dans la deuxième tranche du Luigi’s Mansion) vont passer quelques jours de pure détente.

Bien sûr, voici un piège. Au réveil, nous découvrons que la propriétaire de l'hôtel, Vilma Du Tel, est une admiratrice du roi Boo et qu'elle a tout prévu avec de très mauvaises intentions, en essayant de transformer tous les invités en photos. Bien sûr, Luigi réussit à se débarrasser, avec l'aide d'Ectochucho, commençant ainsi son aventure. La structure du jeu est celle des jeux précédents. Cela signifie que nous avons devant nous un jeu ultra linéaire dans lequel nous devrons progresser entre résoudre des énigmes et se battre avec des fantômes pour résoudre des niveaux.

C’est aussi la même chose que toujours l’évolution de notre «armement» qui s’améliorera toujours pour pouvoir résoudre des défis majeurs et pour ne pas sentir que nous savons tout faire dès le premier instant. Pour ce faire, encore une fois, nous devrons communiquer constamment avec le professeur Fesor, qui se promènera également autour de l'hôtel. Par curiosité, nous communiquerons cette fois avec un Virtual Boy, qui remplacera la Game Boy Color et la Nintendo DS des deux premières livraisons.

À partir de là, nous savons déjà que nous trouvons un jeu qui continue de tirer les lignes marquées par l’original publié en 2001 pour GameCube. Par conséquent, il suffit de se demander une chose: améliore-t-il la situation ou reste-t-il en continuité? En sautant les règles de base de toute Tests, soulignons d’abord les failles de cette version qui, à notre grand regret, les a.

Pour commencer, le fait que le jeu soit si linéaire peut affecter notre humeur de joueur à un moment donné. Nous ne l’avons pas encore dit, car il entre dans la section des prestations, chaque phase est représentée par l’un des étages de ce gigantesque hôtel. Et, pour atteindre les différents étages, nous devrons avoir les boutons d’ascenseur à chaque étage, qui ont disparu. De cette façon, chaque phase consistera à atteindre le chef de chaque étage, à le terminer, à obtenir le bouton et à retourner à l'ascenseur jusqu'à la prochaine confrontation.

L’histoire, ou plutôt le problème, c’est que ces sols sont complètement spectaculaires. Ils sont très cool, nous les aimons, ils nous aiment. Et cela nous fait ressentir le besoin d'aller de l'avant pour découvrir quelle est la prochaine surprise. Cela laisse souvent l'impression que nous pouvons trouver quelque chose de routinier quelques instants: une fois que vous perdez la capacité de surprendre, vous voulez aller courir jusqu'au lendemain. D'autre part, il y a des moments où le jeu veut nous surprendre avec une certaine variation, en essayant de revenir en arrière ou d'allonger les finales au prochain étage. Nous n'allons pas énumérer les moments où cela se produit, mais disons qu'il y a quelques niveaux qui, en raison de l'allongement des précédents ou de la répétition d'autres séries, sont trop courts pour nous (curieusement, cela se produit au moins avec deux des plus beaux niveaux et nous aurions aimé explorer davantage) et avec d’autres, ils s’allongent simplement jusqu’à ce qu’ils soient un peu fatigués (il y a un chat qui a réussi à désespérer à un des niveaux que j’ai le plus apprécié jusqu’à ce qu’il se présente).

D'autre part, il essaye également d'être un jeu continu du point de vue. Nous gardons cette caméra semi-fixe dans l’axe qui donne à tout l’apparence d’une vue de face et se déplace comme dans un théâtre. C'est le point de vue qui a été choisi dans le premier versement et qui a été utilisé dans le second. Et nous acceptons que ce soit le cas dans ce nouveau chapitre. Mais il est également vrai que, à certains moments, le point de vue le plus inconfortable consiste à avoir une bonne perspective et à viser certains moments, dans lesquels nous devons appuyer avec un piston ou utiliser l’aspirateur de Luigi. Quelque chose qui ne se soit pas produit avec la version 3D du chapitre paru sur Nintendo 3DS, mais ici, il sera répété plusieurs fois.

Enfin, nous avons un détail quelque peu agaçant, et sur lequel un des joueurs chanceux du jeu a protesté avant son lancement, avec lequel nous sympathisons pleinement: le signal sonore lorsque nous avons peu de vie est très ennuyeux. Surtout si l’on considère que c’est un son qui gagne en fréquence et en intensité à l’approche de la mort. C'est une nuisance énorme.

En bonus, lorsque nous mourrons en finale de boss, ils ne nous permettront pas de dépasser la cinématique avant de commencer le combat. Heureusement, ces animations, bien que parfois un peu longues, sont magnifiques, et la difficulté du jeu ne réside pas dans la finalisation de ces tests. Ce n'est donc pas quelque chose qui nous arrivera souvent.

Une fois que nous savons clairement ce que nous n’aimons pas, nous passons au reste: ce qui fait de ce jeu une expérience merveilleuse. Nous ne savons pas vraiment par où commencer, car le sentiment que vous avez à la fin du jeu est que c'est vraiment un joyau de la grande couronne Nintendo. Les graphiques sont une passe. La lumière est le protagoniste absolu de tout ce qui nous entoure. Les designs de personnages sont incroyables. Tout est solide et organique, il est parfaitement conçu. Si vous aviez déjà aimé la façon dont la physique a été utilisée dans les jeux précédents (gardons à l’esprit que c’est un jeu dans lequel nous allons partout avec des aspirations et que nous pouvons utiliser à discrétion), ici tu meurs déjà (niveaux de sable qui remplit une chambre, amis). En général, chaque petit détail brille par lui-même. Mais avant tout, nous avons deux aspects qui amènent ce jeu au sommet du panthéon de Nintendero.

D'une part, des énigmes et des confrontations avec des fantômes (en particulier des patrons). Nous incluons les confrontations dans la section puzzle, car le boss final n’a jamais été aussi confus. Chacun a une façon d'être attaqué qui ne se répète jamais. Nous devrons à tout moment faire la somme de nos compétences (l'aspirateur, le souffleur, la lampe de poche, la lumière assombrissante, notre compagnon GomiLuigi, le super aspirateur, la possibilité de lancer des crapauds). Ce n’est qu’avec la bonne combinaison que nous pourrons résoudre ce que nous avons devant nous (nous le répétons, aussi bien dans les puzzles de salle que dans les combats). La sensation est un défi constant, un esprit frais, une surprise dans tous les coins.

A cela, nous ajoutons l'autre grand succès du jeu. Peut-être pourrions-nous penser que le deuxième versement s’est amélioré le premier, en restant sur le même terrain. Après tout, bien que dans le deuxième versement, il y ait eu des variations de scénarios, en fonction du manoir dans lequel nous étions, nous étions toujours dans des manoirs. Ici, la variété que donne chaque étage de l’hôtel nous donne une vie incroyable. Nous avons 15 étages, plus deux sous-sols. Et chacune de ces plantes a sa propre personnalité, son propre style, sa propre histoire. Les responsables finaux de chaque usine sont également extrêmement liés à ce qui nous est montré à chaque phase. Le meilleur moment du jeu est lorsque nous découvrons ce qui nous attend chaque fois que nous ouvrons la porte de l'ascenseur pour la première fois. Et, vraiment, déçoit rarement l'expérience.

Pour nous donner une idée sans rien gâcher, nous disposons de zones hôtelières, telles que parking, réception, étages de salles, zone commerçante, salle de sport … Mais aussi des installations dédiées aux studios de cinéma, à l’Égypte ancienne ou à un musée regorgeant de dinosaures. Ce dernier a d'ailleurs l'une des meilleures illuminations de tout le jeu. Tout simplement spectaculaire

Comment pourrait-il en être autrement, en plus de définir les énigmes et le développement du jeu, les thèmes de chaque plante correspondent à la musique que nous allons écouter. Trouver des pièces absolument essentielles et qui devraient être éditées sur CD dès maintenant. La bande son du jeu est vraiment paniquée. Il est curieux que, si vous commencez à énumérer, nous trouvions dans ce jeu un esprit plus aventureux, très proche de l’hommage sensé au plus classique des Spielberg, plutôt qu’un résultat d’horreur que le jeu devrait avoir. Bien que, bien sûr, tout rende le jeu beaucoup plus agréable, avec un personnage attachant, des aventures attachantes, un design attachant et autant de traçabilité qu’il peut tenir dans une cartouche.

Bien sûr, à tout cela, nous devons ajouter la possibilité de jouer dans une sorte de jeu en ligne compétitif, divertissant sans plus, dans lequel nous devrons résoudre des pièges et gagner à temps pour nos partenaires, à quelques mini-jeux locaux également amusants sans plus et qui Nous pouvons jouer au jeu de base dans une coopérative locale pour nous aider avec un partenaire utilisant GomiLuigi (incroyable polyvalence de ce personnage supplémentaire à certains moments, lors de son intégration dans des énigmes).

Les pros

  • Comment ça ressemble et comment ça sonne. 100% Nintendo, de superbes énigmes et un patron encore meilleur, la surprise constante lors de la découverte des différents niveaux.

Les inconvénients

  • Parfois, la perspective joue contre nous: le son que nous entendons après avoir perdu beaucoup de vies est très désespéré, trop linéaire.

Le verdict

Le Luigi’s Mansion 3 n’est pas un jeu mettant en vedette un joueur secondaire qui doit passer le verre sans plus, mais assume son statut de culte, essayant à tout prix de devenir une véritable référence pour l’avenir du catalogue Nintendo. De notre point de vue, il ne peut pas suivre le type: il va beaucoup plus loin et devient un jeu qui vous fait sourire, dans lequel vous jouissez et dans lequel sa plus grande vertu est le sentiment constant de vouloir connaître la suite. Cela crée une diatribe étrange dans notre corps, qui vous demande de bouger de plus en plus vite, mais avec la tristesse de finir trop tôt si vous suivez le rythme demandé par le corps. Il a ses buts, mais ils ne sont pas assez lourds pour se débarrasser du sentiment d’être devant l’un des 5 meilleurs joueurs de la console. Un véritable must pour tous ceux qui ont déjà aimé Nintendo.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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