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Tests du Pentiment, le retable de l’humain et du divin selon l’Obsidienne

La loi de Dieu et la loi de l’homme.

A ce stade de l’histoire, je devrais déjà le savoir. Après Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds et, surtout, cette pièce exquise de conception de jeux vidéo qu’est Grounded, je ne devrais pas être surpris qu’Obsidian recommence et je suis accro jusqu’à l’obsession avec son nouveau proposition. Parce que ce mot, obsession, est précisément celui qui définit le mieux la relation que j’ai entretenue avec Pentiment dans les jours que dure son Tests. Et puis je vais vous dire pourquoi.

Le repentir et sa proposition de jeu

Si quelque chose peut être dit sur le dernier travail d’Obsidian, c’est qu’il parvient à s’éloigner complètement du concept plus traditionnel de ce que devrait être un jeu vidéo. Pentiment n’est pas le premier titre qui nous incite à vivre une enquête sur le terrain de l’Église la plus médiévale, mais même Paco Menéndez et Juan Delcan n’ont pas osé dans leur célèbre Abbaye du Crime sacrifier les possibilités technologiques du moment pour réduire leur jeu à les formes les plus pures qu’exige une histoire qui depuis un quart de siècle ne demande qu’à être racontée. Dans ce cas, le sacrifice devient une décision de conception aussi risquée qu’optimale. Josh Sawyer a mis le doigt sur la tête en transformant son jeu en tableauun scénario dans lequel les personnages, tels des illustrations d’un manuscrit enluminé, représentent une œuvre qui capte à elle seule toute l’attention du joueur.

Pentiment est, au sens large, une sorte d’aventure graphique, presque conversationnelle, limitée à un petit décor 2D, oui, représenté dans les moindres détails sous une grande direction artistique. L’engagement visuel pour capturer le jeu basé sur des illustrations ecclésiastiques des XVe et XVIe siècles parvient à représenter son monde, ses habitants et les habitudes de l’époque en totale harmonie avec l’histoire racontée. Entièrement centrée sur Tassing, une petite ville de Haute-Bavière, Pentiment place les premières barres de son histoire dans le monastère de Kiersau au début du XVIe siècle. Dans la peau d’Andreas Maler, un artiste qui achève son chef-d’œuvre avant de se marier et remplit toutes les conditions pour devenir un maître illustrateur, nous devrons travailler dans le scriptorium du monastère et parler aux paysans et villageois en regardant passer les jours. séparé du jeu. Un début bucolique, sans aucun doute, qui sera bientôt écourté par un événement atroce qui nous obligera à utiliser toutes nos compétences d’homme éclairé pour résoudre un crime et sauver la vie du premier suspect, ami et tuteur d’Andreas.

Le jeu vidéo selon Obsidian

Ce qui a été dit jusqu’à présent peut indiquer l’aventure graphique typique des années 90, mais bien que Josh Sawyer lui-même avoue que c’était son idée au début lorsqu’il a conçu l’histoire du jeu il y a 25 ans, le résultat final est loin d’être un représentant de ce genre. Déjà dès ses premières mesures, un peu déroutante jusqu’à ce qu’on se soit plongé dans l’aventure, Le repentir indique clairement que ses intérêts sont les autres. Picorage de divers genres, Sawyer renforce la nécessité de créer une histoire dans laquelle l’utilisateur est celui qui décide de tous les tournants de l’histoire afin de le rapprocher de la figure du protagoniste. Dans Pentiment, c’est le joueur qui façonne Andreas Maler, et il le fait sur la base de dialogues et de réponses qui créent un arrière-plan et une série de compétences qui lui fourniront les différents outils pour faire face aux besoins de l’enquête et tout ce qui peut venir après. Où avez-vous étudié, quelles ont été vos matières préférées, où avez-vous fait votre premier stage, quelle est votre personnalité… Nous déciderons du passé de notre personnage, comme dans tout jeu de rôle, et avec cela le présent et le l’avenir prendra forme non seulement de Maler, mais aussi du reste des personnages et même de la ville de Tassing et du monastère de Kiersau.

La décision et suivre son propre chemin est la base, le but de la créativité de Sawyer, qui vous semble sûrement familière dans son rôle, également en tant que réalisateur, dans Fallout New Vegas. Heureusement, et malgré son excellent travail sur le célèbre jeu Bethesda, Sawyer a beaucoup évolué en tant que créatif et veille à ce que cet engagement à créer sa propre histoire ne devienne pas une aventure Choisissez votre propre aventure, en évitant la présence de compteurs de sympathie et les invites “Oh, il y a une grande élection de la vie à venir”. Grâce à l’apparente simplicité de sa mécanique et de ses aspects, Pentiment est capable de travailler la complexité enchevêtrée d’une histoire qui se tord et se tord sur elle-même alors que nous continuons à nous promener dans Tassing sur plusieurs générations. Des dialogues apparemment anodins, de petites actions, des questions et de grandes décisions façonnent notre personnage et sa relation avec chaque habitant de la ville sans que le jeu n’ait besoin de souligner à tout moment qu’un moment crucial arrive.

Il n’y a pas de tutoriels pour vous sortir de l’expérience, pas de points de sauvegarde manuels, pas d’équipement pour vous aider à gagner, et bien sûr pas de combats de monstres ou d’armes magiques pour monter de niveau. C’est ce qui, au lieu de nous sentir comme une erreur, nous permet d’être nous-mêmes et ressentez l’histoire comme la vôtre, loin du sentiment traditionnel d’être devant un jeu vidéo qui veut nous dire quelque chose ou dans lequel nous avons certains défis à surmonter pour obtenir des récompenses. L’inclusion de l’Histoire, avec une majuscule, comme base de cet argument aux touches fictives et parfois même magiques, finit par mettre la touche finale à un produit si bien emballé qu’il est très difficile d’y résister.

La loi de Dieu et la loi de l’homme

Le repentir s’abreuve à l’histoire réelle pour capter son argumentation dans une période d’événements importants de l’évolution de la société sur le plan religieux et socioculturel. Les événements subis par les paysans, l’apparition de la Réforme luthérienne qui finira par amener l’Église catholique à faire différentes concessions et changements lors de la Contre-Réforme au Concile de Trente, nous sont montrés de première main tandis que dans les conversations avec le la plupart des érudits donnent des noms tels que le contemporain Vésale, Léonard de Vinci, Luther et sa Réforme, ou Saint Augustin et Saint Thomas d’Aquin, dont les membres les plus éclairés du peuple prendraient le concept de la Loi divine pour la rédaction des 12 articles par les paysans Suebian pendant la révolution des communes. Sans vouloir en faire un texte d’histoire, Pentiment travaille beaucoup sur ses sources et son contexte historique, notamment en ce qui concerne son cadre socioculturel, pour créer une histoire aux ramifications qui vont jusqu’aux Augsbourg et aux Fúcares -les Frugers- en charge de l’exploitation des mines de mercure d’Almadén en échange de leur soutien économique à Carlos I -fils de Juana la Loca et Felipe el Hermoso- à cette époque. Si vous vous inquiétez un peu de tout cela, ne vous inquiétez pas. Toutes les mentions de personnages, de lieux et d’événements historiques sont soulignées en rouge ainsi que les termes de l’époque et quelques curiosités. Appuyez simplement sur le bouton de pause et la scène que vous jouez se transformera en une illustration d’un livre où vous pourrez lire la définition et les faits importants concernant ces mots.

Au-delà des données historiques et du sentiment réconfortant de vivre un morceau d’histoire vivante qui relie le travail d’un studio américain à la vie des paysans de Haute-Bavière et le ramène au présent afin que vous puissiez enquêter sur une ville espagnole à quelques kilomètres de votre ville comme Almagro; Pentiment utilise son histoire pour faire réfléchir le joueur à travers les événements difficiles vécus à l’époque de l’autre côté de l’Europe. Les situations que nous vivrons dans l’aventure, les dialogues et les décisions que nous prendrons, nous feront méditer sur la nature humaine, la justice et son absence, chaque joueur tirant la conclusion qu’il juge appropriée après avoir été contraint de comprendre ou au moins écouter tous les points de vue.

Les personnages, à la fois sympathiques et haineux, impliqués dans les différentes disputes et débats, sont une représentation du meilleur et du pire de l’âme humaine, servant à relier des événements qui semblent lointains et mettant l’accent sur des questions d’actualité comme les droits de succession. et la prise de ressources. Une mention spéciale mérite la représentation du rôle des femmes à l’époque et comment il est intégré dans le total de l’histoire pour faire bien plus que jaillir un discours stérile pour suivre les exigences du moment. La présence des personnages féminins, la veuve Ottilia, les sœurs du couvent et les Clarisses, les dialogues avec la prieure du couvent et certains moments que je ne citerai pas pour ne pas spoiler, font basculer la situation juridique et sociale de la femme, surtout dans les petites villes rurales, dans quelque chose qui a du poids dans notre passage par Pentiment et qui parvient à piquer l’os en ébranlant la conscience du joueur.

Récit et narration

C’est dur, très dur, d’essayer de communiquer tout ce que Sawyer et sa petite équipe font bien sans commettre l’erreur de dévoiler une partie des nombreuses surprises qui vous attendent en cours de route. Qu’il suffise de dire que pour que le jeu ressemble à bien plus qu’un jeu vidéo, précisément en sacrifiant les mécanismes inutiles et en déboguant les survivants, Pentiment propose un récit et une narration uniques qui traversent tous les niveaux du jeu. Dans la narration, notre présence dans la ville et le monastère va bien au-delà de ce que nous pouvons découvrir à partir des dialogues et des conversations, des quelques notes ou des multiples découvertes que nous ferons en explorant ses décors. Tassing et ses habitants nous sont présentés à travers des moments tels que les célébrations de San Juan et le festival de Pechta, le partage de nourriture lors de la fête de Yule ou l’aide aux préparatifs de Noël. Chaque fois que nous partageons de la nourriture avec l’une des familles, au-delà des conversations que nous avons, nous pouvons en apprendre davantage sur elle à travers la nourriture qu’elle nous sert et l’environnement dans lequel nous la partageons….

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !