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Tests du protocole Callisto, la terreur spatiale s’habille avec le père de Dead Space

Si vous voulez plus de morts dans The Callisto Protocol vous devrez payer : diverses animations après votre Season Pass

La terreur spatiale s’habille avec le père de Dead Space

Je me souviens avec émotion du premier Dead Space, ce jeu que Glenn Schofield et son équipe de Visceral Games nous ont mené aux terreurs de l’USG Ishimura en 2008. Prenant Resident Evil 4 comme référence et repensant les jeux d’horreur, plus orientés vers l’action, il nous a introduit dans une aventure tendue et terrifiante, mais aussi amusante et avec des éléments uniques tels que le démembrement de pièces au cœur de son combat. J’en suis tombé amoureux et, je l’avoue, il m’a réconcilié avec les jeux vidéo à une époque où ils n’étaient plus ma principale source de divertissement.

Et c’est pourquoi il est étrange de revoir Glenn Schofield, qui a fait ses premiers pas dans d’autres franchises majeures de l’industrie telles que Call of Duty, dans The Callisto Protocol et non dans le prochain remake de Dead Space, où il n’est pas partie de son équipe à tous. Il a lui-même commenté dans des interviews qu’il était normal de comparer ce nouveau travail de son nouveau studio, Striking Distance, avec Dead Space, car s’il y a quelque chose que vous avez bien fait dans le passé, pourquoi le changer ? Et nous trouvons une œuvre qui, en effet, s’inspire beaucoup de cette saga d’horreur spatiale dont beaucoup d’entre nous sont tombés amoureux, mais avec ses propres particularités.

Le protocole Callisto se démarque parce qu’il est habillé, et c’est quelque chose que vous n’attendez peut-être pas d’un jeu créé par un studio indépendant. C’est probablement, l’un des jeux les plus bestiaux qui soit passé par ma PS5 au niveau technique, et est une démonstration absurde et constante de muscles techniques et artistiques. S’ils me disent que c’est un Triple A fait par une grande étude de l’une des plus grandes entreprises de l’industrie aujourd’hui, je le crois. Cependant, on remarque qu’une bonne partie de ces ressources a été allouée à la première moitié du jeu, qui se dégonfle ensuite. Malgré cela, le voyage est apprécié (et subi, dans le bon sens).

Dans The Callisto Protocol, nous prenons le contrôle de Jacob Lee, un messager spatial qui se retrouve impliqué dans un problème inattendu. En conséquence, il finit par être enfermé comme détenu dans l’immense prison de Ferronegro. Les choses ne sont pas ce qu’elles semblent être là-bas, comme vous l’avez peut-être deviné, et il rencontre bientôt d’étranges mutations dans ce qui devrait être des humains normaux, ainsi que d’autres sortes de créatures cauchemardesques. Vous devez fuir, et nous nous mettrons dans vos bottes pour y parvenir.

C’est normal que presque tout dans The Callisto Protocol rappelle Dead Space, puisqu’il ne se cache pas en empruntant une multitude d’idées qui ont fait la grandeur de la saga. Glenn Schofield ne se cache pas dans les interviews, il est donc normal que le jeu ne le fasse pas et montre ses cartes à cet égard. Une perspective très similaire, proche du personnage, et l’absence de HUD : tous les éléments utiles au niveau visuel, comme le niveau de santé ou les munitions des armes, sont affichés dans les éléments que le personnage lui-même porte. Quelque chose qui en son temps m’a rendu fou, et qui surprend moins maintenant, mais qu’il ne faut pas oublier.

Le mouvement est également très similaire et la manière de traiter le décor, l’utilisation des sons et la présentation des ennemis, est également très courante. Il y a le piétinement typique, mais le système de combat change grandement ce qui a été vu dans Dead Space: les démembrements, bien que vous puissiez les faire en tirant à certains points, ne sont pas si importants, et à leur place un système de mêlée très brutal et viscéral est utilisé, basé sur des attaques aux bons moments et sur un système d’esquives qui est porté avec le stick gauche. Ainsi, lorsqu’un ennemi s’approche de vous, vous devez utiliser le joystick gauche dans l’une des deux directions pour esquiver, et s’il refait une autre attaque, vous devez le déplacer dans la direction opposée pour esquiver à nouveau l’attaque suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous trouviez un trou dans lequel vous pouvez connecter votre propre attaque de mêlée. Vous pouvez également retirer le bâton pour bloquer les frappes au lieu de les esquiver, ce qui constitue une belle collection de nouveaux mouvements que vous pouvez progressivement débloquer via le système d’achat du protocole Callisto, qui améliore l’arme de mêlée ainsi que les armes à feu.

J’avoue qu’il m’a été difficile de comprendre et de bien utiliser ce système d’esquive au corps à corps, mais il est utile et fait ressortir comme ça marche bien et comme c’est agréable de casser la tête d’un ennemi après avoir pu esquiver ses attaques. Cependant, dans The Callisto Protocol, vous avez également accès à un large arsenal bien pratique, surtout dans les dernières étapes de l’aventure, lorsque les ennemis sont beaucoup plus nombreux et que le combat au corps à corps est loin d’être recommandé.

Mais The Callisto Protocol intègre également dans son arsenal de combat un système également vu dans Dead Space et qui peut également être utile dans certaines circonstances : le pouvoir de modifier la gravité, ramasser des objets sur scène ou les ennemis eux-mêmes et les lancer à volonté. Cela nous permet, par exemple, de prendre un bidon à distance et de le lancer sur des ennemis pour qu’ils explosent ou, mon préféré, d’attraper un ennemi en l’air et de le fracasser contre un mur de pointes (qui, par coïncidence, sont là ). Les trois éléments combinés – la mêlée avec ses esquives, les armes à distance (qui se combinent également avec la mêlée) et l’utilisation de la gravité – en font un système qui se sent frais tout en étant reconnaissable par les amateurs de Dead Space.

J’ai passé un bon moment à me battre et, en fait, j’avais parfois hâte de rencontrer plus d’ennemis au cours de mon voyage pour continuer à casser quelques têtes. Cependant, comme tout le jeu, la satisfaction baisse un peu dans les dernières étapes de l’aventurequand pour rendre le tout plus difficile il suffit de choisir de mettre plus d’ennemis simultanément et de les combiner avec certaines zones furtives, avec des ennemis similaires aux clickers The Last of Us, très faciles à contourner et beaucoup moins amusants que les zones d’action furtive.

Aussi J’ai raté plus de boss, ou du moins des situations plus folles. Il y a parfois des affrontements plus difficiles dans The Callisto Protocol, mais ils sont en fait un peu délicats, car ils ne font qu’introduire un nouveau type d’ennemi qui apparaîtra ensuite dans les phases suivantes. Et pourtant, les affrontements avec ces ennemis plus coriaces sont toujours exactement les mêmes : esquivez au toucher et tirez. La seule difficulté que le jeu met en travers est de mettre plus d’ennemis dans le même scénario, ce qui est plus que difficile et ennuyeux en raison de la proximité de la caméra et de la nécessité d’être conscient des esquives.

Ce n’est pas un jeu très difficile, mais je suis mort un grand nombre de fois et j’ai dû répéter de nombreuses sections. En réalité, C’est un autre des éléments qui m’a un peu sorti de mes cartons dans The Callisto Protocol. Le jeu utilise un système de points de contrôle quelque peu dispersé, et il est très courant que vous mouriez d’une confrontation et que vous reveniez à un point précédent où vous devez répéter certaines actions comme acheter dans le magasin, vendre des objets, réexplorer une zone pour obtenir ressources… et ça finit par fatiguer quand on l’a déjà répété quatre ou cinq fois de suite. Je comprends que c’est un moyen de ne pas conduire à une erreur irréversible, dans le sens où vous regrettez d’avoir fait une amélioration ou un achat spécifique dans le magasin et vous ne pouvez pas revenir en arrière, mais il devrait y avoir un autre système. Au moins, la sauvegarde manuelle devrait servir à pouvoir charger au point exact où vous l’avez fait, en gardant une trace de tous vos derniers mouvements jusqu’à ce moment.

En mode de difficulté normal, en plus, Je n’ai pas eu trop de problèmes pour obtenir des ressources ou des munitions. J’en ai plein à tout moment. Je ne sais pas si c’était parce que j’étais doué pour ça, ou parce que j’aimais beaucoup plus opter pour le combat au corps à corps que pour les armes, mais ça a été comme ça. Et pourtant, j’ai fait face à ces domaines où il était très facile de faire une simple erreur et de mourir. Je ne sais toujours pas si la difficulté est un peu décalée ou si le jeu veut que vous ayez ce surplus constant de ressources.

Couloirs, pas d’espaces ouverts

Quelque chose qui était très caractéristique de Dead Space était sa carte et son système de navigation. Dans le plus pur style metroidvania, vous pouviez vous déplacer petit à petit dans l’USG Ishimura lorsque vous réussissiez à obtenir les clés ou à ouvrir certaines portes. Il était normal de revenir à certains endroits ou de visiter certaines routes secondaires que vous aviez laissées de côté. Le protocole Callisto n’a rien à voir avec cela et, parce qu’il ne l’a pas, il n’a même pas de carte.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas un certain sens de l’exploration et qu’il n’y a pas constamment l’impression qu’il y a beaucoup à explorer, mais c’est toujours un gadget. Le protocole Callisto est une aventure linéaire et en couloir, où parfois on peut trouver des chemins cachés ou secondaires où il est normal de trouver d’autres affrontements, des collectibles sous forme d’audios qui en disent un peu plus sur l’histoire et les ressources. Mais tout le jeu est limité par les phases classiques avec un début et une fin très délimités, et bon, j’ai apprécié et j’ai aimé ça.

Mais cela nous amène à un autre des problèmes possibles rencontrés dans The Callisto Protocol : son niveau de rejouabilité est nul, et dans un jeu qui boit et qui rappelle tellement d’autres sagas comme Resident Evil, ça fait un peu mal. Une fois l’aventure terminée, il n’y a pas de New Game Plus ou de mode supplémentaire avec permadeath par exemple, peut-être dû au besoin du studio d’implémenter de tels modes dans un Season Pass qui oblige les joueurs à passer (une autre fois) par case si vous envie d’en profiter. Donc non, vous ne pouvez pas revenir en arrière dans l’histoire avec l’équipement avec lequel vous vous êtes retrouvé ou quelque chose comme ça. Au-delà de recommencer l’aventure à une difficulté plus élevée (et vous ne pouvez même pas passer les séquences cinématiques), il n’y a plus d’incitation. Et combien de temps dure-t-il ? L’horloge de mon jeu indique 11 heures, après avoir bien exploré les scénarios et répété plusieurs fois certaines zones. C’est-à-dire que si vous êtes plus habile ou que vous allez plus au sac, soustrayez quelques heures de…

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !