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Tests du rechargement de Persona 3 : réinventer le matériel source

Analyse du rechargement de Persona 3 : réinventer le matériel source

La saga Persona s’est forgée au fil des années avec de grands jeux, mais c’est le troisième opus qui a fixé le cap en termes de combinaison de donjons et de vie sociale. Un système de jeu qui a connu son apogée dans Persona 5 Royal, peut-être le volet le plus important de la saga ou, du moins, celui qui a le plus le succès qu’il a eu auprès du public.

Les sagas sont compliquées. Certains disent à leur sujet que votre livraison préférée est généralement celle que vous terminez pour la première fois, devant votre porte. Dans mon cas, je suis entré dans la saga Atlus via Persona 5 Royal et, à ce jour, c’est mon JRPG préféré. Après cela, j’ai joué les deux premiers titres de la franchise et j’ai passé un bon moment, mais pas tant que ça, ils n’atteignent pas ce point de satisfaction et lien avec les personnages. La même chose se produit avec Persona 3 ou 4, qui ressemblent davantage à ce qu’Atlus a fait dans le cinquième opus. Je les aime bien, ce sont de très bons jeux, mais les sensations et l’expérience que j’en retire sont différentes, pas pires, mais différentes.

Voici maintenant Persona 3 Reload, une nouvelle version du jeu original sorti sur PS2 en 2006 et qui relie son passé au présent. Il s’agit de la troisième version du même jeu, réinventée et adaptée aux temps nouveaux. Son point fort est que se connecte esthétiquement et sonorement avec le dernier opus de la saga, Persona 5 Royal. Ainsi, Persona 3 Reload a changé, mais pas tant au niveau de ses thèmes et de son histoire, pas même (tellement) dans les relations avec les autres personnages, mais dans ce que l’on voit et ce que l’on entend.

Même structure, même histoire

Tous les jeux de la saga ont en commun que leur histoire se déroule dans un lycée et que leurs protagonistes peuvent invoquer une facette de leur psychisme connue sous le nom de Persona. Dans le cas de Persona 3 Reload, nous assumons le rôle d’un adolescent anonyme transféré au lycée Gekkokan sur l’île de Tatsumi. Quelque chose se passe sur le chemin de la résidence et, bientôt, nous découvrons l’existence du 25ème heure de la journée, l’heure sombre, une heure de la journée que seuls quelques privilégiés peuvent percevoir. Notre mission sera de nous réunir avec un groupe de camarades de classe de l’institut et de la résidence où nous logeons pour percer les mystères qu’elle abrite.

Persona 3 a jeté les bases des volets suivants de la saga. En ce sens, tout est maintenu. Le jeu est toujours une combinaison de RPG au tour par tour avec des parties de roman visuel dans lesquelles vous développez vos compétences et améliorez les liens et les relations avec vos coéquipiers et amis du lycée. Ce mélange d’éléments est le même que dans le jeu original : nous devrons partager notre temps entre les cours et consacrer du temps à différentes activités ; ou avec nos amis et collègues pour améliorer nos liens et, avec cela, acquérez plus de puissance pour le combat grâce aux cartes arcaniques.

En même temps, nous ne pouvons pas négliger nos études et nous aurons les périodes d’examens classiques, ainsi que des questions pendant les cours avec lesquelles améliorer nos statistiques. De cette manière, comme dans l’original et dans P4 et P5, la gestion du temps et des activités est l’un des composants essentiels de Reload. D’un autre côté, à cet égard, dans le Persona 3 original, il y avait la possibilité que vos liens sociaux soient rompus si vous donniez une mauvaise réponse ou si vous négligeiez une relation. Cela ne s’est pas produit dans mon jeu et je n’ai pas essayé de le forcer non plus, mais il semble que cela soit toujours possible.

Une nouvelle tour Tartarus : exploration et combat améliorés

Bien sûr, lorsque la nuit tombe et que l’Heure Sombre arrive, vous devrez explorer et combattre les ombres dans la tour du Tartare, la donjon principal du jeu. C’est à ce stade que nous trouvons certains des changements importants par rapport au jeu original, celui de la PS2. Un titre qui, en raison de certaines décisions de conception qui ont assez mal vieilli, peut être un peu difficile. Dans Persona 3 Portable, certains d’entre eux, comme l’impossibilité de contrôler tous les membres du groupe, ont été résolus, mais dans Reload, d’autres choses sont ajoutées, tant au niveau de l’exploration que du combat.

Comme dans l’original, Tartarus est le donjon principal, dont les étages sont générés aléatoirement et dans lequel, à certains endroits, nous nous rencontrerons des blocages temporaires. Après une date et certains événements, généralement des combats de boss, l’accès à la section suivante sera débloqué. En revanche, contrairement à Persona 3 sur PS2, les étages sont plus faciles à parcourir, en partie à cause de la refonte visuelle, en partie parce qu’ils sont plus petits. De plus, ils deviennent moins fastidieux grâce au fait que des mini-objectifs sont inclus dans beaucoup d’entre eux, ce qui ajoute plus de variété.

Cette amélioration de l’exploration est également grandement apportée par la refonte des combats par rapport à l’original. Nous constatons que nous pouvons désormais contrôler tous les membres du groupe, les options de secours lorsque nous attaquons une faiblesse ennemie et un ajout qui Ce n’était pas dans le jeu original : Theurgic. Il s’agit d’une capacité spéciale pour chacun des protagonistes qui peut être activée en exécutant une série d’actions spécifiques et différentes pour chacun d’eux. Essentiellement, c’est une barre qui se charge à mesure que nous utilisons des compétences ou exécutons certaines actions avec chaque personnage. Par exemple, Yukari active la sienne en utilisant les capacités de guérison de sa Persona.

Theurgic ajoute un élément supplémentaire de stratégie et de planification au combat, car il nous permet d’exécuter des actions puissantes avec chaque personnage du groupe, ce qui est particulièrement utile contre des ennemis puissants ou pour sauver des situations compromises. Bien entendu, en étant capable de contrôler l’ensemble du groupe, et avec l’ajout de cette nouvelle capacité, la courbe de la difficulté du jeu est inférieure à l’original. Les goûts personnels entrent ici en jeu, mais cette réduction de difficulté est appréciée. Pourtant, le jeu peut ressembler à une promenade, mais, après un certain point, tout dégénère et devient plus compliqué, ajoutant un peu plus de complexité et de stratégie aux combats.

Ces petits changements rendent le combat et l’exploration plus accessibles et intéressants. Comme toujours, le protagoniste aura le capacité à contrôler plusieurs personnes. A cela s’ajoute la possibilité d’avoir plusieurs Théurgiques qui seront débloquées tout au long du jeu, à travers des événements spécifiques ou en répondant à certaines demandes d’Elizabeth, l’assistante de Velvet Room. Car oui, comme toujours, il est présent. Dans celui-ci, nous pouvons fusionner, enregistrer et convoquer des personnes à utiliser avec le protagoniste. Dans cet aspect, oui, il n’y a pas de nouveaux développements notables.

Améliorations visuelles, nouvelle interface et esthétique

Nous sommes en 2024 et les jeux ont beaucoup changé, tant au niveau des graphismes et visuels qu’au niveau de la mécanique, des commandes, etc. Ce qui était normal il y a vingt ans peut aujourd’hui rendre un jeu frustrant. Dans le cas de Persona 3, j’ai déjà illustré cela avec l’incapacité de contrôler tous les membres du groupe, ce qui augmenté la difficulté du jeu ou encore l’exploration du Tartare, bien plus fastidieuse car les plantes étaient plus grandes et plus complexes à naviguer. Dans le même temps, visuellement et en termes de conception d’interface, l’original présente aujourd’hui également quelques problèmes. Quelque chose qui a été résolu dans Reload en le rapprochant également de ce qui a été fait dans P5.

Ainsi, en ouvrant le jeu, l’une des premières choses que nous remarquons et qui ressort de Persona 3 Reload est sa nouvelle interface. Un nouveau design qui, visuellement, nous relie directement à Persona 5 Royal avec une direction artistique similaire, bien qu’avec une palette de couleurs différente. Mais cela ne s’arrête pas là, puisqu’il représente également une amélioration significative de l’expérience par rapport à la version PS2. La la navigation est beaucoup plus facile et tout est beaucoup plus confortable pendant que vous jouez.

Persona 3 Reload a donc une direction artistique qui suit la même ligne que celle du dernier opus, auquel est appliquée la palette de couleurs du P3 original. De cette façon, cette nouvelle version du classique PS2 parvient à donner une bouffée d’air frais au jeu et améliore considérablement notre expérience, avec un style visuel impressionnant, comme c’était le cas dans le jeu original. Le design des personnages et des ombres a été plus proche de ce qui a été fait dans P5 pour nous replonger dans un monde visuellement et artistiquement captivant. Un style vif et changeant qui s’ajuste au fur et à mesure que les événements de l’histoire évoluent, perdant en saturation au fur et à mesure que l’intrigue avance. Quelque chose qui, comme vous le verrez, s’adapte aux chemins empruntés par le jeu.

Nous avons également un nouveau style dans la conception visuelle des différents étages du Tartarus. Maintenant, ils sont très différents de ce qu’ils étaient dans le jeu original, mais, comme pour le reste des refontes, bien qu’ils l’adaptent, l’essence de la direction artistique du jeu original est préservée. En ce sens, Persona 3 Reload comprend bien d’où il vient et Il ne semble pas vouloir abandonner ses racines.ce qui est apprécié dans les remakes, qui, à de nombreuses reprises, ont tendance à oublier le matériel original, du moins en termes de direction artistique.

Des destructions massives encore et toujours

Il y a un autre changement, léger et qui peut passer inaperçu si vous n’avez pas passé de nombreuses heures dans d’autres versions du jeu et qui concerne la bande sonore. Les les thèmes du jeu ont été réenregistrés et l’expérience avec la musique est différente de l’original. Il semble qu’en refaisant la bande originale du jeu, ils ont également pris en compte son excellente qualité dans l’original, ainsi que la qualité de la bande originale de Persona 5 Royal, et ont créé quelque chose de nouveau qui fusionne les deux idées.

Ainsi, la bande originale reste exceptionnelle, avec tous les arrangements qui y ont été apportés. La musique non seulement accompagne l’action et s’adapte à tout moment à l’ambiance du jeu et à ses thèmes, mais elle continue également à rester dans votre tête des heures après avoir éteint la console. Ainsi, Destruction Massive, thème principal du combat, qui bénéficie de quelques nouveaux aménagements, continue de résonner encore et encore et vous transporte dans le monde du jeu et…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !