Tests

Tests du remake de Demon & # 039; s Souls pour PS5

Analyse du remake de Demon & # 039; s Souls pour PS5

Diriger une nouvelle génération et respecter l’œuvre originale.

luepoint Games a fait un travail formidable avec ce remake de Demon’s Souls pour PS5. Bien que le travail original de 2009 puisse être considéré comme une esquisse de ce qui a été décrit plus tard dans la saga Dark Souls et le reste des travaux de From Software avec Hidetaka Miyazaki à la barre, toutes les améliorations apportées, les petits changements et les sauts technologiques reçus, aident pour ressentir l’expérience comme nouvelle. Une des premières œuvres vraiment exclusives de la nouvelle génération qui se conforme pleinement et qui devient l’un des remakes les plus soignés, respectueux et intelligents de l’histoire du médium. Une réinterprétation fidèle de l’original qui parvient à son tour à servir de porte-étendard d’une console de nouvelle génération.

Parce que le travail de Bluepoint a voulu respecter au maximum les conséquences l’œuvre originale de 2009, celle qui a servi de base à esquisser dans les livraisons futures, mais qui sait modifier et améliorer nombre des éléments qui n’auraient pas de place dans un jeu vidéo 2020 qui voit le jour avec la responsabilité d’accompagner le lancement d’une nouvelle console. Sur une note personnelle, j’ai joué l’original Demon’s Souls à l’époque et je suis revenu relativement récemment. Ce travail PS3 continuera d’exister, accessible à sa manière même si des aspects tels que son mode en ligne ont été perdus. Mais c’est un jeu vidéo difficile et compliqué, avec de nombreux problèmes de performances techniques et avec un contrôle qui rend le fait de rester avec des démons encore plus frustrant que d’habitude. Ce remake prend non seulement l’essence de ce jeu en changeant le minimum, mais élimine également ce sentiment de jouer à quelque chose d’archaïque, de pouvoir nous immerger pleinement dans l’expérience et son plaisir. Pour moi, c’est le plus grand mérite de ce travail.

Respect de l’œuvre originale mais changer ce qui est nécessaire: l’esprit qui se maintient tout au long du remake

Cette façon dont Bluepoint a voulu travailler avec sa vision de Demon’s Souls est fantastique, puisque nous revivons le jeu vidéo original comme toujours, en gardant son histoire, ses personnages, ses mondes, ses ennemis, ses patrons … mais avec des ajustements, des changements et des ajouts qui fonctionnent. Le travail visuel est un spectacle auquel il n’est pas nécessaire d’ajouter beaucoup plus si vous avez vu des images ou des vidéos, une expérience qui ressemble à une nouvelle génération et qui entre par les yeux. Mais je voudrais surtout souligner le travail qui a été fait sur la performance de l’oeuvre, car en choisissant son mode Performance dans les options graphiques (je le recommande) on peut profiter de toute l’expérience à 60 images par seconde qui restent comme un chêne contre presque toutes les circonstances, couplées à une fluidité et une finesse dans la maîtrise du personnage qui ressemblait à une chimère dans cette saga. Jamais auparavant il n’a été possible de jouer un autre titre de From Software d’une manière aussi satisfaisante aux commandes, où tous les mouvements sont exécutés avec une précision exquise et où cela ne devient pas un drame de vouloir marcher sur une fine planche de bois à la recherche d’un objets cachés. Cela change-t-il l’expérience originale? Bien sûr, mais il est apprécié que la souffrance continue à venir des défis du jeu lui-même et non de ses problèmes mécaniques.

Cela va plus loin lorsque nous découvrons des actions complètement nouvelles que nous ne pouvons exécuter que dans ce Demon’s Souls pour PS5. Pour la première fois dans l’histoire de la saga, nous pourrons gravir des corniches qui, tout au plus, atteignent le personnage à hauteur de taille. Cela signifie que l’exploration de certains scénarios où nous avons été piégés dans le jeu original est élargie, en plus d’incorporer d’autres chemins et des remaniements minimaux dans certaines cartes pour tirer parti de cette option. Son inclusion est presque anecdotique, l’expérience ne varie pas excessivement, mais on apprécie le support dans son réalisme visuel dont on ne comprendrait pas que notre personnage n’est pas capable de s’appuyer sur ses bras pour sauter un petit mur. Cependant, l’essence du combat d’origine a été respectée et nous ne pouvons pas courir tant que nous avons l’objectif fixé ou effectuer une attaque en tombant d’en haut vers l’ennemi, par exemple. Les ajouts dans le contrôle, qui sont très peu nombreux, ne font qu’ajouter ou modifier des éléments très superficiels puisqu’il n’y a rien qui puisse complètement altérer l’expérience d’origine.

Le DualSense est également utilisé avec sa vibration haptique spectaculaire, que nous remarquerons dès la première seconde. Un excellent moyen de comprendre comment cette nouvelle technologie fonctionne sur PS5, même si elle utilise peu une autre de ses fonctionnalités les plus importantes, comme ses déclencheurs adaptatifs. Mais nous remarquerons cette mobilité dans le contrôleur effectuant presque toutes les actions: marcher sur différents terrains, utiliser un sort, subir différentes attaques … en plus, cela est magistralement combiné avec le son qui vient directement du contrôleur, qui est fusionné avec la vibration ou qui sert à nous alerter sur des éléments éloignés. Par exemple, la découverte de l’un des forgerons dans le jeu peut être précédée d’avoir entendu ses coups de marteau dans la forge à travers le haut-parleur de cet appareil.

Et puisque nous parlons des fonctionnalités phares de la PS5, qu’en est-il des temps de chargement. Tout fan des œuvres de From Software ou qui a apprécié Demon’s Souls dans sa version originale conviendra que les temps d’attente font partie de la souffrance. Dans cette version de PS5, bien qu’ils ne soient pas complètement supprimés, ils sont complètement anecdotiques. Changer le monde ou aller au Nexus ne nous prendra guère deux ou trois secondes d’attente, une avancée qui fait même peur. Imaginez à quel point cela vous rendra heureux de pouvoir entrer dans le Nexus, vérifier le nombre d’âmes ou d’objets dont nous avons besoin pour améliorer une arme, par exemple, aller dans le monde où vous pouvez la cultiver rapidement et revenir, tout cela avec peu d’attente et avec fluidité. Spectaculaire. J’ajoute qu’à partir du menu de la console elle-même, certaines options sont également ouvertes qui nous permettront de nous téléporter directement vers certaines zones, sans passer par The Nexus, tout en perdant toutes nos âmes dans le processus. Ce menu nous montrera, par exemple, le dernier boss que nous voulions affronter et si nous cliquons sur cette option, cela nous mènera directement à l’arche la plus proche. Je ne l’ai utilisé que pour le tester mais c’est utile pour ne pas perdre de vue les tâches que nous avons à mi-chemin.

Ce que tout fan percevra également dans cette revue de Demon’s Souls, c’est une utilisation très élégante des caméras et des prises de vue, qui varie parfois la position de la caméra pour montrer facilement un élément vedette de la scène ou pour aider dans certains domaines. Par exemple, la caméra est intelligemment positionnée un peu à gauche ou à droite lorsque nous nous déplaçons dans le couloir d’une falaise avec pratiquement aucun espace, pour faciliter la vision sans avoir à utiliser le stick droit en continu. Il s’inclinera également un peu lorsqu’un dragon spectaculaire apparaît au bout du pont que nous voulons traverser, ajoutant une touche plus cinématographique. Ces détails sont ceux qui montrent l’amour et le traitement que le jeu a reçu de Bluepoint, où aucun de ses éléments n’a été traité, amélioré ou laissé exactement le même que le travail original avec des motifs. Et si vous n’aimez pas les modifications, la plupart d’entre elles peuvent être supprimées dans le menu des options.

Qu’en est-il du récit classique de From Software sur leurs mondes? Cela a également subi des modifications et, peut-être, est le plus discutable de l’ensemble. Demon’s Souls est apparu avec cette forme qui est tombée amoureuse de beaucoup et en a confondu tant d’autres, avec une histoire puissante et énigmatique que le joueur a découverte en quelques gorgées, à travers sa connaissance et son exploration des scénarios, avec les objets et les petites conversations avec les PNJ. . Un puzzle mystérieux, à découvrir et qui a marqué un changement radical dans le récit de nombreux jeux vidéo ultérieurs. Dans ce remake, Bluepoint a voulu maintenir cette façon énigmatique de raconter son histoire, mais en incorporant de nouvelles cinématiques et en élargissant certains dialogues pour faciliter la compréhension. Surtout pendant les premières minutes et les premières heures, beaucoup plus de détails sont découverts que dans le titre original, ou du moins nous pourrons comprendre tout ce qui se passe plus facilement. C’est une nouvelle vision avec une forme qui modifie l’œuvre originale, mais pas trop, que chaque joueur pourra considérer comme meilleure ou pire. Les évolutions mécaniques et techniques sont comprises, ce sont des éléments nécessaires si l’on veut profiter pleinement d’un travail PS5 au milieu de 2020, mais ces ajouts pour faciliter la compréhension des événements sont plus discutables. C’est différent, pas pire.

On le voit aussi dans une moindre mesure quand on nous explique de manière beaucoup plus évidente quelles étapes nous devons suivre pour monter de niveau dans El Nexo, par exemple quelque chose de plus énigmatique et même accidentel la première fois que vous jouez, mais elles sont un peu plus anecdotiques. que le sujet du récit principal de l’intrigue. Néanmoins, je vous recommande de jeter un œil à cette série de conseils avant de jouer. D’ailleurs, grand travail de doublage en espagnol, avec des acteurs inspirés qui ont réussi à trouver le ton et les formes énigmatiques avec lesquels ils imprègnent les dialogues de tous les personnages du jeu. La bande-son a également subi quelques petits changements, plutôt ajoutés, offrant désormais des pièces plus complexes et épiques (quand il joue) qui fonctionnent à merveille, mais en conservant cette tonalité sombre et même déprimante qui ravage l’ensemble de l’œuvre.

Enfin, le travail de Bluepoint se voit également dans la résolution de nombreux bugs qui perdurent dans l’œuvre originale et l’ajustement de certaines zones pour faciliter la culture de certains objets. Cela peut peut-être aussi être discuté par les joueurs car ce sont des changements qui peuvent affecter l’expérience dans une plus ou moins grande mesure par rapport à l’œuvre originale, mais au moins je perçois correctement. Les petits trucs pour battre certains boss sont toujours présents et les changements apportés sont, avant tout, pour éviter de graves problèmes. L’ajustement du taux d’apparition des objets permet également d’éviter de frustrer les fermes pour certains objets qui ont rarement été générés dans l’expérience d’origine. Le fonctionnement du World Trend a également été modifié, intégrant de nouveaux événements et laissant de côté la nécessité pour tous les acteurs de l’influencer. Encore une fois, des décisions compréhensibles qui peuvent être plus ou moins appréciées selon chaque acteur, mais comme toujours, l’œuvre originale existe toujours pour que nous puissions la vivre dans ses formes initiales.

La graine de la forêt

Demon’s Souls est la graine que Miyazaki et son équipe de From Software ont plantée et qui a fini par devenir la forêt que nous connaissons tous, avec toutes les tranches suivantes de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et le futur Elden Ring. À partir de là, en substance, tout commence. Cela signifie que ceux qui n’ont pas expérimenté l’œuvre originale trouveront ici un espace reconnaissable, avec ses propres règles et changements, mais qui conserve cette essence très spéciale et frustrante. Bien que de nombreux joueurs la considèrent comme les âmes les plus simples et aient en partie raison à cause des boss (dont nous allons maintenant parler) et de la rupture de certaines caractéristiques (être un magicien, par exemple, est toujours perçu de la même manière dans ce remake), cela peut aussi être le plus difficile et plus complexe.

C’est une question très personnelle. Pour moi, les premières heures de Demon’s Souls continuent à sembler démoniaques jusqu’à ce que vous parveniez à établir un certain pouvoir dans votre personnage et à trouver un chemin correct pour votre construction, mais il y en a d’autres qui peuvent être une promenade par rapport au début d’autres œuvres. Mais la meilleure essence des jeux de la franchise est toujours présente: une scène et une conception de niveau accablantes, qui continuent d’être un spectacle onze ans plus tard dans ce remake, où de très petits ajustements ou modifications ont également été apportés à certains d’entre eux. La peur d’entrer dans le rideau de brouillard dans certaines régions, l’incertitude de prendre un chemin ou un autre, la terreur de perdre toutes les âmes … l’expérience est là et c’est très satisfaisant de retrouver cette graine dont tout a fini par germer. .

Mais en comparaison, il y a aussi de nombreux éléments dans lesquels Demon’s Souls perd au profit de ses petits frères, tels que les patrons. C’est quelque chose que Bluepoint, avec intelligence, a voulu laisser inchangé, mais cela montre les dernières années et, surtout, l’évolution que ces batailles ont subie au fil des ans dans les œuvres du studio. Les batailles avec ces boss sont toujours difficiles, des tournants dans l’aventure, mais la plupart sont trop faciles à comprendre. Ils ont tous quelques faiblesses localisables et la plupart sont surmontés en connaissant le truc fourni par le scénario ou l’ennemi lui-même, nous rappelant avec nostalgie les affrontements épiques que nous avons vécus dans d’autres œuvres de la franchise. C’est un excellent moyen de comprendre comment cela a évolué à cet égard, mais c’est l’une des rares faiblesses que l’on trouve dans le jeu PS5 qui semble plus obsolète.

Demon’s Souls est la partie la plus différente de toutes, créant les fondations qui ont ensuite été décrites ou modifiées pour fournir le reste des expériences. C’est pourquoi il vaut la peine d’expérimenter ce remake qui respecte l’œuvre originale avec une telle affection et modifie intelligemment chaque petit élément. Avoir à nouveau le multijoueur (avec des serveurs dédiés inclus) après la fermeture de cette option dans le jeu PS3, nous ramène à l’essence classique, où les joueurs peuvent laisser leurs messages d’avertissement ou de traîne avec le système d’invocation toujours utile. Devenir tueur de démons dans ces cinq mondes est une expérience obligatoire pour les fans de la saga et du studio, ainsi que pour ceux qui ont apprécié l’œuvre originale, car ils la redécouvriront dans cette réinterprétation fascinante et minutieuse.

Bluepoint Games réalise avec Demon’s Souls l’un des meilleurs remakes de l’histoire des jeux vidéo. Il n’y a pas un seul élément qui n’ait été modifié ou laissé comme avant avec intelligence, incorporant des changements qui donnent l’impression que l’œuvre ressemble à un titre à la hauteur d’une PS5 qu’elle signale à son lancement, améliorant et façonnant un contrôle qui se sent plus Bien plus que jamais, avec un travail visuel et de performance spectaculaire, mais en conservant l’essence de l’original. Plus discutables sont les changements dans le récit et ceux qui affectent certains domaines ou les petits nouveaux mécanismes introduits, mais ne rendent pas le travail meilleur ou pire. Si vous comprenez le travail comme une réinterprétation faite avec le plus grand respect et amour, vous vous retrouverez avec une expérience écrasante et frustrante qui a les caractéristiques de From Software, mais avec laquelle vous découvrirez cette graine à partir de laquelle toute la forêt a émergé. 2009 répondant aux attentes attendues d’un jeu nouvelle génération sur une nouvelle console en 2020.

Avantages

  • Travail visuel et performance spectaculaire. Jamais un Souls n’avait été aussi bien joué.
  • Changements, améliorations et éléments inchangés du jeu original intelligemment pensés. Tout est pensé et mesuré avec amour.
  • La conception de scènes et de niveaux continue d’être à l’avant-garde de l’industrie onze ans plus tard.
  • La finesse dans les nouveaux plans de caméras, l’élimination quasi totale des temps de chargement, l’utilisation de DualSense …

Les inconvénients

  • Les patrons, inchangés par rapport à l’œuvre originale, sont perçus comme la partie la plus ancienne de l’œuvre.
  • Les changements dans le récit peuvent être plus ou moins personnels pour les fans du jeu original.

Le verdict

Demon’s Souls sur PS5 relève deux défis à la fois: défendre le lancement d’une nouvelle console de nouvelle génération, être à la hauteur de cette circonstance, tout en respectant avec amour le travail original de 2009. Le travail de Bluepoint Games devient un mérite propre dans l’un des meilleurs remakes de l’histoire du médium, où il n’y a pas un seul élément modifié ou laissé inchangé qui n’ait été pensé avec intelligence. La nouvelle apparence visuelle et, surtout, ses performances et ses sensations aux commandes, sont les meilleures de tous les autres titres de la franchise. La meilleure façon de redécouvrir la graine dont toute la forêt que nous connaissons aujourd’hui est née.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !