Avec le recul, il est surprenant de voir à quel point le Square-Enix actuel est à l’aise avec son approche du HD-2D. Il a commencé comme un nouvel outil pour apporter le côté le plus classique du JRPG au public actuel, à la fois ceux émus par la nostalgie et les utilisateurs attirés par son magnifique pixel art ; C’est ainsi qu’est né Triangle Strategy ou Octopath Traveler. Cependant, ce HD-2D a également permis de ressusciter certaines des œuvres qui ont défini le genre, comme le premier Dragon Quest. L’année dernière, nous avions déjà Dragon Quest III HD-2D Remake, ce qui signifie l’origine de ce que l’on appelle la trilogie Erdrick. Avec Dragon Quest I et II HD-2D Remake, nous fermons ce cercle composé de titres qui, bien qu’ils soient sortis il y a environ 40 ans, ont une valeur qui dépasse l’archéologie et la nostalgie.
Si vous avez joué au troisième opus, Dragon Quest I et II HD-2D Remake sont placés chronologiquement plus tard dans l’intrigue globale, bien que ce ne soit pas quelque chose qui se reflète au niveau jouable. Ce pack représente le début de l’une des sagas JRPG les plus importantes de l’histoire, et une grande partie de son charme réside dans le fait de voir comment les bases du genre sont posées (dont beaucoup existent encore aujourd’hui), et comment cette prémisse initiale évolue dans sa deuxième partie. Si vous avez déjà joué à Dragon Quest III HD-2D Remake, vous savez ce que vous allez trouver : une expérience classique, techniquement charmante et attachante dans ses personnages et son intrigue ; Oui, malgré les améliorations de la qualité de vie, ses conventions dures font de ce pack quelque chose de très centré sur ceux qui les vivaient à l’époque, puisqu’aujourd’hui beaucoup d’entre elles ont été largement dépassées.
Un point de vue unique
L’une des choses les plus fascinantes concernant Dragon Quest I en 2025, un jeu sorti en 1986c’est que cela nous permet de voir comment Yuji Horii a imaginé cette aventure magique qu’est le JRPG traditionnel. C’est le jeu dans lequel les bases du ton, de l’intrigue et de la jouabilité sont établies, non seulement pour la série Dragon Quest elle-même, mais aussi pour ce qui est censé être un représentant de ce type de titres. Beaucoup de ses éléments nucléaires ont survécu jusqu’à nos jours. Plus précisément, dans ce premier volet, nous expérimenterons le voyage du héros le plus archétypal et le plus simple possible. Nous contrôlons un descendant de la lignée d’Erdrick, dont la lignée le conduit à être celui qui libère le monde de l’influence du maléfique Draconarius. Nous avons le héros muet choisi par les dieux, le sauvetage de la princesse impuissante des griffes d’un dragon, la lutte contre le mal pur et irrationnel…
Il est considéré par beaucoup comme le père du JRPG au tour par tour tel que nous le connaissons, et ce n’est pas étonnant : il a accordé une importance énorme à son intrigue, comptant sur La plume d’Akira Toriyama pour donner vie à votre monde entier. En fait, les designs du maître ont été particulièrement renforcés par ce traitement HD-2D, et c’est un régal absolu de voir cette démonstration d’imagination chez les ennemis qui accompagnera la saga jusqu’au bout. Son combat au tour par tour peut actuellement être extrêmement simple, même avec la grande variété de compétences et de sorts disponibles.
Une grande partie de cette sensation est due à quelque chose qui, aujourd’hui, est extrêmement rare à voir dans un système au tour par tour : dans cette première partie, Nous contrôlerons un seul héros tout au long du jeu. C’est drôle comme quelque chose d’aussi basique que ne pas organiser de fête peut sembler quelque chose de nouveau ; Il est vrai qu’avoir plus de membres dans l’équipe manque énormément au récit et à la jouabilité. Cependant, cela donne également un plus grand sentiment d’épopée d’affronter seul une aventure de cette ampleur.
Il est également vrai que c’est quelque chose qui met en évidence l’un des principaux problèmes de ce pack, à savoir la présence de ses combats aléatoires. Il est juste de mentionner que de nombreuses améliorations de la qualité de vie ont été incluses à cet égard : les fonctionnalités de sauvegarde automatique du jeu, ou l’option d’accélérer le combat et d’automatiser les actions grâce à des tactiques, accélèrent quelque peu ce processus, mais ce n’est pas suffisant. Le combat de Dragon Quest I et II HD-2D Remake, même contre des ennemis communs dans le monde, est extrêmement durmême dans la difficulté la plus basse.
Plus précisément, Dragon Quest I est un jeu vraiment difficile; Lorsqu’on porte un seul personnage, allouer les mêmes ressources à l’attaque et au soin nous épuise très vite ; Il est indispensable de s’équiper de dizaines d’objets de récupération pour venir à bout des donjons. Ajouté à l’immense quantité de combats aléatoires qui existent, cela rend difficile la perspective de traverser un donjon, malgré ses magnifiques environnements ; C’est dommage qu’avec cette section graphique attrayante et colorée, et ces mélodies entraînantes, vous décidiez à de nombreux moments de parcourir son monde sans rien explorer du tout juste pour ne pas avoir plus de confrontations. C’est particulièrement nocif dans ce jeu, car il a beaucoup de très beaux secrets et un retour en arrière qui surprend parfois.
Il y a un option d’immortalitémais si vous n’en dépendez pas, le jeu peut devenir quelque peu frustrant. Nous disposons également d’objets et de sorts pour réduire sa fréquence, mais c’est quelque chose que nous réalisons très tard dans la campagne. Heureusement, la simplicité de son postulat et son conflit sont attachants et nous incitent toujours à continuer encore un peu ; Le jeu abuse souvent de nous envoyer à divers endroits de la carte du monde pour collecter plusieurs sceaux, armes divines, etc., une ressource qui dans les phases finales commence à être abusive.
Dragon Quest I et II HD-2D Remake sont deux grands jeux, dont la simplicité est plus une force qu’une faiblesse
L’évolution que l’on voit dans Dragon Quest II est gigantesque dans la section jouable. Nous contrôlons un groupe de compagnons charismatiques, chacun avec ses propres forces et faiblesses. Le localisation fantastique en espagnol Le jeu brille ici de sa propre lumière, grâce à la personnalité de ses protagonistes et à leurs attaques amusantes ; Les ennemis, quant à eux, ont aussi des noms très drôles. La présence de plus de membres de groupe à gérer est très perceptible, et la difficulté des combats est en partie grandement réduite… même si le même problème demeure avec ses combats aléatoires. De plus, le monde de Dragon Quest II est bien plus vaste que celui du premier opus, donc les trajets entre les villes sont également plus longs.
L’histoire bénéficie également grandement de cette équipe de héros, car les situations et les conversations sont bien plus variées. Cela ressemble à une suite continue, mais dans le cadre d’une approche très cohérente ; est aussi plein de références si vous avez joué aux deux autres jeux, tant dans leurs villes que dans leurs personnages et leur écriture. D’une manière générale, Dragon Quest II est une expérience beaucoup plus agréable et accessible que le premier opus, mais sa véritable valeur s’exprime après avoir joué aux deux, à mesure que le chemin que Yuji Horii et Masaki Hiyama voulaient tracer pour leur saga devient plus évident.
Il est indéniable que Dragon Quest I et II HD-2D Remake sont particulièrement destiné aux joueurs ayant une forte volonté archéologiqueet c’est là que réside sa plus grande capacité d’impact : pour rappeler les racines d’un genre qui, après le tremblement de terre de l’Expédition 33 et la situation particulière de références comme Final Fantasy, se trouve à un tournant avec un destin encore à décider. Il est très intéressant de voir cette soustraction de tout élément accessoire pour ne laisser que les composants les plus fondamentaux, du moins dans son fondement, de ce qu’était le JRPG au tour par tour.
Dragon Quest I et II HD-2D Remake sont deux grands jeux, dont la simplicité est plus une force qu’une faiblesse, car il offre une expérience très colorée, divertissante et agréable, bien qu’inévitablement nostalgique. Sa partie technique (ainsi que la présence du doublage) est un pur déliceet il continue d’être un merveilleux véhicule pour amener des classiques d’un passé très lointain à l’époque actuelle. Cependant, ce sont des expériences exigeantes pour le joueur, et pas toujours comme quelque chose de prémédité ou recherché, mais comme conséquence de mécanismes déjà manifestement surmontés, quelque chose que leurs (nombreuses) améliorations de la qualité de vie ne peuvent pas complètement atténuer. Même ainsi, si vous aimez le genre, ce sont toujours des jeux très agréables et divertissants, malgré leur simplicité, en plus que cette revue soit la meilleure façon d’en profiter aujourd’hui.
