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Tests du remake de MediEvil pour PS4

Analyse du remake de MediEvil pour PS4

Et 21 ans plus tard … il est ressuscité!

Les plus de 20 ans d'histoire de PlayStation, la console qui a transformé le cours de l'industrie, nous ont laissé de grands bijoux, dont certains inclus dans PlayStation Classic, son format miniature. MediEvil ne figurait pas parmi les jeux choisis, alors qu'il le méritait, car Sony envisageait de ressusciter Sir Daniel Fortesque, protagoniste de l'un des jeux de niche ayant développé SCE Cambridge (devenu plus tard le Cambridge Guerrilla, disparu), sous la forme d'un remake. pour PlayStation 4.

Les remakes sont une chose dangereuse. Il faut être très sûr que le document source soit très cher pour l'assumer d'un point de vue purement commercial. À son tour, nous devons prendre en compte si ce remake est voulu à partir de zéro, en tirant parti de l’essence et en l’adaptant aux temps nouveaux (Resident Evil 2, Final Fantasy 7) ou s’il serait plus proche d’un remastering si ce que vous voulez est. qui fonctionne sur les plates-formes actuelles et a un lifting adapté à la nouvelle époque si la mécanique résiste au passage du temps et peut encore être agréable aujourd'hui (Trilogie Spyro Reignited et Crash Bandicoot N. Sane) … et d'autres qui sont une sorte d'hybride (The Legend of Zelda: Link's Awakening).

Le cas du remake de MediEvil, responsable d’Autre Océan Interactive, nous en serions davantage. C'est un lifting pour adapter les graphiques à la nouvelle époque, en maintenant les mécanismes de l'original. Et nous sommes désolés de vous dire, amis, que MediEvil n’est plus aussi agréable en 2019 qu’en 1998. En gros, nous sommes confrontés à une combinaison de plates-formes et de combats dans lesquels nous devons passer par des scénarios, nous débarrasser d’ennemis et d’actions trop simples pour a priori, ils finissent par devenir un jeu trop difficile en raison d’une courbe de difficulté mal mesurée et toujours présente.

L’histoire de Sir Daniel Fortesque est un récit récapitulatif pour ceux qui découvrent cette histoire de cavalerie complètement nouvelle. Fortesque était, pendant son existence, tout ce qui ne devait pas être un serment: farceur, grande gueule et peu disposé à se conformer aux ordres, il finissait par mordre la poussière dans une bataille contre le maléfique Zarok. Un siècle plus tard, Zarok revient et apporte avec lui son ancienne armée d'entre les morts. Par erreur, nous serons aussi ceux qui reviendront à la vie … Enfin, presque.

Sir Daniel Fortesque revient en tant que squelette avec une armure (normale, décomposition, etc.) et avec pour mission d'être le héros dont Gallowmere a besoin, alors que jusqu'à présent, il ne semblait même pas avoir une vocation de chevalier très claire. De cette façon, le caractère enjoué et plaisant du personnage original de Daniel s’allie à l’aspect cartoony et aux animations décalées qu’il montre lorsqu’il bouge, danseur, insouciant …

Nous pourrions vous donner l'exemple du tracé remanié par MediEvil par rapport à l'original en termes de jeu. Le guide de jeu original peut parfaitement vous servir à cette occasion. Chacun des passages est issu du jeu original, n’ayant ajouté que quelques petits détails ici et là, apparemment écartés des conceptions originales (ou de MediEvil: Resurrection, une réimagination de l’original publié sur PSP), mais rien ne change une structure assez variée, dans laquelle chaque niveau introduit de nouveaux éléments pour appliquer la diversité dans la formule et nous aider à ne pas nous lasser.

Une des grandes nouveautés concerne un contrôle plus moderne des temps nouveaux. MediEvil n’a jamais été un jeu aussi accablant en ce qui concerne la diversité des actions, mais il est tombé sur une grande variété d’armes et sur un inventaire de gestion quelque peu encombrant, chargé de nombreuses créatures. Nous avons maintenant la possibilité de changer rapidement d’arme en utilisant le triangle pour assigner certaines des armes qui nous conviennent le mieux. La même chose peut être appliquée au saut avec le bouton X (croix) et à l'attaque avec le carré, ce qui serait autrement assez grinçant avec le schéma de commande standard que nous avons déjà mémorisé dans cette génération.

Où nous ne trouverons pas les mêmes sensations contemporaines seront sous le contrôle de la caméra. Rappelez-vous que dans l’original, c’était l’un des éléments qui nous ont généralement joué un tour, que ce soit dans des sections de plates-formes pour ses mouvements automatiques, comme lors de combats, lorsque cela a empêché la sensation de mobilité de Sir Daniel et, par exemple, de tourner. avec le personnage, si nous avions des ennemis derrière son dos, c’était une odyssée, qui finissait par nous faire prendre plus de coups de poing que nous ne le méritions. Maintenant, la chose change un peu, nous permettant de la déplacer légèrement par moment, bien qu’il y ait peu de moments où la caméra et la scène entreront en conflit. Il n’est pas aussi restrictif qu’auparavant, mais il n’ya pas non plus de sentiment général de pouvoir contrôler à tout moment le meilleur angle.

Les possibilités de la génération actuelle dans laquelle il est mis en vente font briller de mille feux la conception artistique exquise qui accompagnait l'original. Dan lui-même, les drôles d’ennemis, les différents scénarios … Il rassembla des éléments de terreur et appliqua une couche de fantaisie qui faisait peur, bien sûr, nous ne risquions pas de nous déplacer entre squelettes, zombies et autres aberrations. Cette touche de dessin animé est multipliée à cette occasion avec la résolution 4K qui est simplement dédiée à l'amélioration de ce style si marqué et original de 1998. La bande son, une autre des merveilles originales, a été recomposée et jouée par l'orchestre symphonique de Prague. au meilleur niveau possible.

Les pros

  • Le charisme de Daniel Fortesque d'exprimer autant sans animations faciales.
  • Son monde créé sur l'humour noir et le dessin animé exagéré.
  • De manière aussi géniale sur le plan artistique, le lifting actuel améliore considérablement les créations de 1998.
  • Un prix plus que compétitif.

Les inconvénients

  • Sa combinaison de mécanique de jeu n'a pas bien vieilli.
  • Le contrôle de la caméra s’améliore, mais reste insuffisamment satisfaisant.
  • Vous auriez déjà inclus MediEvil 2 …

Le verdict

Le retour de Sir Daniel Fortesque est trop lié à l'expérience originale et n'a manifestement pas bien vieilli. Presque tout le plaisir que cette aventure médiévale et fantastique peut avoir aujourd'hui a à voir avec la sympathie du personnage et de son monde créés sur les fondements de l'humour noir et du style de la bande dessinée et exagérée. Bien que la gestion ait été adaptée, avec un schéma de contrôle beaucoup plus actualisé, d’autres éléments à moderniser, tels que les batailles contre les boss ou le système de points de sauvegarde, ont été laissés de côté.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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