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Tests du Toxic Commando de John Carpenter. Idéal pour les nostalgiques de Left 4 Dead

Analyse du Toxic Commando de John Carpenter. Idéal pour les nostalgiques de Left 4 Dead

S’il y a un jeu qui a défini ma compréhension du jeu social, c’est bien Left 4 Dead 2. Avant le titre de Valve, à d’honorables exceptions près, j’avais toujours préféré jouer seul. Cependant, son engagement dans un jeu coopératif exigeant, la possibilité de créer des niveaux et un gameplay qui a établi une norme m’ont complètement captivé. Des nuits et des nuits pour tester des modsrencontrer des gens et rester un point de rencontre avec des camarades d’école, Left 4 Dead 2 a été l’une de ces expériences clés dans mon développement en tant que joueur. C’est pourquoi c’était si douloureux la déception de Back 4 Bloodun titre prometteur, mais abandonné à son sort presque dès le début. Toxic Commando vient réclamer ce trône vide depuis tant d’années.

Nous avons déjà pu y jouer dans le cadre de la Gamescom, et sa proposition est on ne peut plus excitante : Left 4 Dead avec des voitures. Avec un ton ringard qui fonctionne toujours, John Carpenter faisant partie de l’équipe créative et un gameplay engageant, qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Nous jouons au titre Saber Interactive depuis quelques jours et, bien qu’il ait bonnes intentions et idées, Malheureusement, cela n’a pas suffi à atteindre son objectif ambitieux. Toxic Commando est amusant, et quand ça marche (en multijoueur, toujours), c’est vraiment fantastique. Cependant, il se perd également dans un boucle de jeu répétitiveavec des décisions de conception discutables et une offre de contenu inégale.

Un jeu conçu pour les amis

Nous nous retrouvons dans un scénario post-apocalyptique typique, avec des zombies parcourant la terre et la jetant dans leur sillage dans le chaos. A cette occasion, ils ont été déclenchés par une sorte de dieu de la bouequi a non seulement recouvert le monde d’une horde de mutants et de morts-vivants, mais l’a également rempli d’étranges plantes, tentacules et bave. Nous contrôlons un groupe de mercenaires qui, à cause d’une mission qui tourne mal, sont infectés par ce mal. Le savant fou qui les embauche, Léon, parvient à arrêter le processus pendant une semaine ; Ils devront trouver un moyen d’inverser l’infection avant la fin du temps imparti et, ce faisant, sauver le monde.

L’intrigue de Toxic Commando, comme vous pouvez l’imaginer, n’est pas la partie la plus stimulante de la proposition, il n’y avait donc aucune possibilité de déception ici. Où oui n’a pas répondu à mes attentes C’est avec le groupe de quatre protagonistes. Si vous optez pour ce ton croustillant caractéristique, l’alchimie entre ses personnages est essentielle, surtout dans un titre coopératif. Pourtant, leurs interactions, leurs blagues, leurs dialogues… sont extrêmement fades. Leurs blagues ne font pas mouche, et à l’exception de l’un d’entre eux, les autres n’arrivent jamais à définir leur personnalité dans les cinématiques ou dans les conversations à travers les niveaux. Oui, dans le lobby chacun dispose d’une petite cabane avec ses affaires, ce qui nous dit quelque chose, mais ce n’est pas suffisant. En fait, même si nous pouvons gérer n’importe lequel d’entre eux, au-delà de la personnalisation de leur apparence, nous pouvons utilisez n’importe quelle arme et classe avec eux ; Même leur équipement ne les définit pas. Et, si les protagonistes ne travaillent pas au niveau du charisme, une partie du plaisir inhérent à une proposition coopérative de ce type disparaît dès le début.

Bien qu’il puisse être joué seul, il n’est recommandé que si vous y jouez en multijoueur

D’ailleurs, en parlant de coopération, il est important de souligner quelque chose à ce stade : nous avons joué la majeure partie de la campagne Toxic Commando. complètement seulpuisque le jeu permet aux trois autres compagnons d’être gérés par des robots. Cependant, bien que ce soit une possibilité, ce n’est pas l’option la plus recommandée ; Presque toute la structure et le contenu de Toxic Commando n’ont de sens et d’amusement que lorsque vous y jouez en compagnie. Le jeu est composé de 9 niveaux, auxquels nous accéderons depuis un camp qui fait office de lobby ; Dans le camp il y a des activités comme des petits mini-jeux, mais ils ne sont qu’une curiosité. Terminer la campagne principale nous prendra environ 10 heures, même s’il y a ensuite de la rejouabilité sous forme d’objets à débloquer, comme des cosmétiques pour les armes ou la progression dans l’arbre de compétences… qui ne changent pas trop la façon de jouer. Vous n’en bénéficierez que si vous souhaitez essayer les niveaux de difficulté la plus élevée.

Chacun de ces niveaux peut être réalisé en trois niveaux de difficulté. Voici quelque chose de curieux, c’est que la difficulté de ces phases change non seulement la puissance et le nombre d’ennemis, mais aussi le scénario lui-même. Missions Commando Toxiques tse dérouler dans des espaces ouvertspour lequel nous devrons voyager en véhicules. Ces véhicules nous pouvons les personnaliser et les amélioreret nous devrons les réparer, ainsi que faire le plein d’essence ; Ils seront indispensables pour avancer, car ils comprennent un crochet avec lequel nous pourrons ouvrir les portes, les coffres et même nous propulser lorsque la voiture s’enlise dans la boue ; Malheureusement, cela arrive fréquemment, et même si au début c’est drôle, cela finit par devenir fastidieux. C’est quelque chose qui est amplifié par les choix faits pour leurs missions principales. Ils seront toujours constitués du même: allez dans un endroit, trouvez quelque chose et, pour couronner le tout, un emplacement de défense contre les vagues pures. À ce stade, nous disposerons de nombreuses ressources pour nous fortifier, comme des tourelles, des leurres, des plaques électriques ou des armes spéciales.

Le problème est que pour y accéder, nous aurons besoin d’une ressource particulière, que nous trouverons cachée sur la carte et gardée par des hordes. C’est là que commencent les problèmes, car, dans les niveaux normaux et difficiles, il est pratiquement impossible de surmonter cette dernière vague si nous ne sommes pas bien couverts par ces défenses. Donc indirectement, le jeu nous obligera toujours à chercher plusieurs de ces ressources avant d’aller au bout de la mission. Mais bien sûr, la voiture tombera en panne d’essence dans la boue ou les zombies la briseront, nous devrons donc faire un autre détour pour trouver des bidons d’essence. Et si pour une raison quelconque, nous perdons la mission, Il va falloir repartir de zéro.

Toxic Commando veut profiter de ces tentatives et de son monde ouvert en nous offrant un sentiment de progressionaméliorant les caractéristiques de classe de personnage à chaque nouveau raid pour devenir plus fort ; Cependant, cela ne suffit pas, cela ressemble à quelque chose d’accessoire, et cela ne vaut en aucun cas la peine de répéter ces mêmes niveaux (d’autant plus qu’ils sont si longs). Ce serait différent si, pour ceux d’entre nous qui recherchent ces ressources, on nous donnait une incitation narrative, si le décor était intéressant ou s’il y avait des secrets associés qui méritent d’être découverts. Ce n’est pas le cas. Nous aurons simplement des étendues de forêt marécageuse avec les mêmes vieilles hordes protégeant les mêmes vieux objets dans des endroits simples, sans histoire à raconter.

Au-delà de la dernière mission, Toxic Commando n’a guère de moments mémorables dans sa campagne, ni de moments de surprises dans la vallée alors que l’on prépare cette fin de mission. Malgré sa courte durée, il tombe vite dans la monotonie. Cependant, c’est quelque chose qui change complètement en multijoueuravec des niveaux plus riches et des situations plus variées grâce à l’action humaine. Bien que les robots soient plus efficaces, ils rendent également les jeux plus ennuyeux ; et il existe de nombreux moments où vous pouvez vous impliquer dans une mission Toxic Commando. Ces erreurs très humaines sont nécessaires pour que le jeu soit amusant ; Le récit qui se dessine ne viendra pas du titre lui-même, mais des petites aventures que vivront les quatre compagnons. C’est un titre qui, bien qu’il puisse être joué seul (l’effort pour le mettre en œuvre est apprécié), ses mécaniques et ses routines n’ont de sens qu’en groupe.

Dans les bases, Toxic Commando fait bien beaucoup de choses. Le jeu de tir est réactif, les armes se sentent bien (même si elles sont traditionnelles) et surtout, les hordes sont fantastiquement rendues. Le jeu résiste très bien sur le plan technique à la présence de centaines de créatures courant simultanément ; sait très bien transmettre le stress dans les dernières secondes des défenses, et devenir passionnant aux moments clés. Sa bande-son et ses effets sonores correspondent également parfaitement au ton de la proposition. Le problème est que, pour arriver à ces moments, nous avons déjà dû accomplir pas mal de tâches routinières, notamment la conduite qui, même si sur le papier cela pourrait être amusant (j’adore le détail des zombies qui grimpent dans les véhicules et les passagers doivent leur tirer dessus à travers les fenêtres), mécaniquement, c’est grossier et fastidieux en raison de la décision de remplir la scène de boue.

Il est juste de mentionner que Toxic Commando atteint un prix assez baset qu’il s’agit clairement d’un jeu orienté sur le long terme, qui pourrait trouver sa niche avec un rythme constant de mises à jour, ou la présence d’une communauté forte qui fait des choses intéressantes avec ses bases. Le mieux qu’on puisse dire de lui, c’est que ça marche d’y jouer avec des amisbien qu’il ne se démarque dans aucune section si vous éliminez le plaisir multijoueur. Néanmoins, si vous êtes d’humeur à vivre une expérience de type Left 4 Dead et que vous ne vous attendez pas à ce que cela change votre vie comme le jeu de Valve l’a fait autrefois, vous trouverez ici plusieurs heures de plaisir efficace et sans cervelle.

Le verdict

Un divertissement efficace pour les nostalgiques de Left 4 Dead. Il essaie d’introduire ses propres nouveautés dans la formule et, même si cela ne fonctionne pas toujours, cela ne perd pas le plaisir. Bien sûr, jouez-y uniquement en multijoueur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !