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Tests Empire of Sin pour PS4, Xbox One, Switch et PC

Analyse Empire of Sin pour PS4, Xbox One, Switch et PC

John Romero veut que nous commencions une foule.

Si John Romero veut que nous visitions le Chicago des années 1920 et que nous mettions en place un réseau mafieux à partir de rien, je ne pense pas. L’importance de sa figure dans l’histoire des jeux vidéo est incontestable et il est curieux que maintenant, sous le label Romero Games, qu’il dirige main dans la main avec sa femme Brenda Romero, ils nous proposent un titre de pur management et d’action au tour par tour. Empire of Sin est un titre fantastique de stratégie et de gestion qui mêle de nombreux concepts, de sorte que nous pensons être impliqués dans les entreprises les plus sombres de cette ville américaine où tout est permis pour réussir et écraser la concurrence.

Choisissez votre gangster et construisez votre empire

La première décision que nous prendrons dans Empire of Sin sera le choix de notre personnage principal, le chef pensant de notre organisation. On en trouve une grande variété, dont beaucoup sont de vrais gangsters et beaucoup d’autres inventés ou basés sur des personnages classiques d’autres œuvres de films noirs. Ceux-ci auront non seulement leur propre esthétique, sexe, acteur ou doubleur, mais auront également leur propre personnalité et leurs propres forces, ce qui se traduira par une manière différente d’aborder chaque jeu. En fait, il est très intéressant d’essayer un peu de chacun pour se rendre compte à quel point les jeux peuvent vraiment varier grâce à cela et à son utilisation d’événements aléatoires.

Empire of Sin fonde sa grande force sur des combats stratégiques au tour par tour, similaires à ceux trouvés dans les sagas comme XCOM. Nous plaçons nos personnages sur scène et, avec un maximum de deux actions par tour, nous devons nous défendre et attaquer efficacement. En règle générale, les ennemis seront plus nombreux que nous et nous devons profiter de nos avantages. Les premières heures peuvent être une fausse indication de l’énorme profondeur que ces batailles peuvent prendre, avec un grand nombre d’armes et d’accessoires à utiliser, ainsi qu’un arbre de compétences qui varie en fonction de la classe de chaque personnage qui élargit également la variété de situations et façons de faire face à chaque bataille.

Pourquoi nous attaquons-nous et nous tirons-nous les uns les autres dans Empire of Sin? Parce que c’est le moyen le plus efficace de s’emparer des magasins et des entreprises. Nous sommes allés dans un entrepôt repris par un gang, nous les avons liquidés et avons décidé d’investir pour ouvrir une distillerie, un bar, un bordel ou l’une des nombreuses options commerciales que nous avons. Chacun de ces endroits, à son tour, peut s’améliorer si nous investissons de l’argent et cela nous fournira de l’argent en permanence. Mais bien sûr, les méthodes de gangsters dans le Chicago des années 1920 attireront bientôt l’attention du reste des mafias et des groupes criminels, qui ne regardent pas très favorablement quelqu’un de nouveau pour enlever le nid du frelon.

Cela nous amène à un autre des éléments originaux d’Empire of Sin: des conversations et des négociations avec d’autres chefs de la mafia. En règle générale, ce sont eux qui nous demanderont de parler lorsqu’ils verront que nous nous piquons le nez dans leur quartier, et c’est là que nous pourrons décider dans un système de dialogues avec prise de décision ce qu’il faut faire: déclarer la guerre, nous tirer dessus. ou s’il faut négocier un accord qui peut profiter aux deux parties. Mais bien sûr, ce réseau est très enchevêtré et se faire de bons amis avec un gangster en dérangera un autre, et il ne nous faudra pas longtemps pour être impliqués dans des guerres et des situations compliquées.

Ils attaqueront nos entreprises, assassineront nos camarades et riposteront chaque fois que nécessaire. Le jeu de gangsters est très bien représenté dans Empire of Sin depuis le début, et en fait c’est quelque chose qui se heurte à la logique et qui peut en retirer plus d’un: cela n’a pas beaucoup de sens que dès que vous arrivez en ville ayant à peine une poignée de locaux, les membres les plus puissants des mafias de ces quartiers veulent négocier avec nous. Mais cette situation peu crédible facilite le plaisir et nous permet d’accéder à la partie la plus amusante du jeu sans trop attendre.

Notre famille est la plus importante

Mais nous ne ferons pas grand-chose dans cette ville si nous sommes seuls. Empire of Sin propose une recherche très méticuleuse d’employés et d’embauche. Tous les membres qui font partie de notre groupe se battront à nos côtés et nous offriront différents avantages, mais ils peuvent aussi jouer contre nous. Chacun d’eux a une histoire, ils ont des amis et des ennemis … et cela se traduit par des problèmes plus internes qui doivent être gérés. Vous souvenez-vous du système Nemesis implanté par Shadows of Mordor? Ici, nous trouvons quelque chose de similaire parmi les gangsters que nous pouvons embaucher: une liste d’ennemis, d’amis et même d’intérêts amoureux. Nous devons garder nos employés prudents et avec un moral élevé, sinon ils pourraient devenir de dangereux mouchards …

À leur tour, au combat, ces personnages porteront différentes armes et capacités, que nous pourrons améliorer ou débloquer avec leurs progrès. L’idée est que nous formons une équipe équilibrée qui peut faire face à n’importe quel problème, mais attention, car Empire of Sin joue aussi avec le temps fictif de manière très importante. Si l’un de nos compagnons est blessé au combat, nous devrons attendre quelques jours pour qu’il se rétablisse pour qu’il soit à nouveau actif en pleine action, et s’il meurt, il le fera pour toujours. Chaque mesure prise doit être examinée attentivement: personne n’a dit que le monde de la mafia était simple.

Une offre que vous ne pouvez pas refuser

La façon d’utiliser la ville de Chicago dans Empire of Sin est très curieuse, pratiquement comme s’il s’agissait d’un monde ouvert traditionnel. Il est divisé en quartiers, chacun avec ses familles et ses chefs de gangsters, mais aussi avec ses propres activités et missions. Non seulement nous devrons gérer l’ensemble de notre empire en tenant compte de tous les aspects financiers, mais nous aurons également accès à différentes missions qui nous apporteront des avantages ou des inconvénients.

Écoutons-nous une astuce obtenue d’une personne que nous ne connaissons pas? Aidons-nous une famille de gangsters en échange d’une faveur? Vaut-il la peine de se mêler d’une guerre? Ces événements débloqueront des missions secondaires que nous pouvons compléter ou pas complètement en option. Certains seront très intéressants et fourniront des données sur l’histoire du gangster que nous contrôlons, tandis que d’autres feront varier notre séjour dans la ville d’un endroit à l’autre.

La meilleure chose à propos d’Empire of Sin est que si nous échouons ou que les choses se compliquent, nous pouvons toujours commencer un nouveau jeu. Et tous seront différents en tenant compte de toutes les variantes et caractéristiques possibles. Chaque décision minimale affectera plus ou moins la ville, et petit à petit nous verrons comment elle évolue.

Que la progression soit quelque peu lente et les activités si répétitives est ce qui fonctionne contre Empire of Sin, qu’il peut remettre plus d’un joueur en arrière. Autant vous êtes attiré par le jeu de la mafia et la gestion d’un empire de ces caractéristiques, autant vous ne l’apprécierez pas si vous n’êtes pas fan du combat au tour par tour qu’il propose. Certains d’entre eux peuvent être très fatigants et longs, surtout lorsque les choses se compliquent, avec des ennemis qui ne se révèlent pas excessivement intelligents. C’est dommage, car avec un combat à la hauteur des meilleurs représentants du genre cela aurait été une vraie folie.

Mais Empire of Sin est une explosion si vous mettez de côté certains de ses problèmes évidents. Beaucoup de ses propositions illogiques sont comprises pour encourager le plaisir direct dès le début, sans avoir à passer trop de temps dans le monde souterrain de la ville: depuis le début, nous sommes une figure importante capable de faire des choses pertinentes à Chicago même si nous sommes en fait des joueurs. débutants. La répétabilité des locaux d’approvisionnement n’aide pas non plus, mais sa complexité et le système d’approvisionnement des employés et de gestion des relations compensent largement cette situation.

Empire of Sin n’est pas seulement un bon jeu d’action et de stratégie au tour par tour, mais c’est aussi une fantastique expérience de gestion financière et des employés. Cela prend beaucoup d’idées d’autres titres du monde ouvert qui se mélangent très bien et rendent chaque jeu intense, amusant et différent. Son ton et ses conversations, reproduisant les films noirs et mafieux du siècle dernier, raviront également les amateurs de crime organisé.

Avantages

  • Le système des employés complexe et complet.
  • Système de gestion très profond avec une grande importance dans les relations avec les autres familles mafieuses.
  • Profitez très bien du monde ouvert pour organiser des activités.
  • Combat amusant avec de multiples possibilités.
  • Les différences entre chaque chef de la mafia et chaque nouveau jeu.

Les inconvénients

  • Les ennemis ne sont pas très intelligents au combat.
  • Progression un peu lente, ce qui peut être fait quelque peu répétitif
  • Les dialogues sont également répétés en excès, étant plus fonctionnels que pertinents pour former des histoires.

Le verdict

Empire of Sin est un fantastique jeu vidéo de stratégie et de gestion au tour par tour qui capture parfaitement l’essence de la mafia des années 1920 dans un Chicago plein de familles et de groupes du crime organisé à une époque pleine d’interdictions. Chaque décision compte, chaque embauche et chaque relation se sent importante dans un titre qui sait trouver son propre chemin malgré la réitération qu’il montre à certaines occasions. Des problèmes de comportement artificiel et de petites décisions illogiques obscurcissent un peu le résultat, mais ils se pardonnent leurs multiples succès.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !