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Tests Goblin Stone : la stratégie roguelite d’un autre point de vue

Analyse Goblin Stone : la stratégie roguelite d'un autre point de vue

De plus en plus de jeux de type roguelite sortent ou du moins c’est mon sentiment ; et, même si je les aime et les apprécie beaucoup, je pense que nous atteignons un point de saturation. Goblin Stone embrasse ce genre et fait des choses intéressantes ; Il a un bon équilibre dans ses systèmes, avec un monde riche, plein de détails et un très bon cadre. Cependant, cela ne fait pas tout bien puisque, parfois, n’est pas tout à fait cohérent dans sa proposition.

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Les débuts d’Orc Chop Games partent d’une prémisse plus qu’intéressante, puisqu’il présente les gobelins comme les gentils de cette histoire et les aventuriers comme ceux qui détruisent le monde pour quelques points d’expérience. Les gobelins, ces petites créatures quelque peu déformées aux grandes oreilles et souvent des méchants mineurs dans de nombreuses histoires fantastiques, voici les héros. Après avoir récupéré la Pierre Gobeline, ils peuvent reconstruire leur base d’opérations et à partir de là commencer à parcourir le monde, pour arrêter certains aventuriers qui la détruisent avec leur cupidité.

S’alliant à d’autres races traditionnellement présentées comme des méchants, comme les orcs ou les gnolls, les gobelins nous racontent leur version de l’histoire dans ce jeu. Une version dans laquelle hommes, nains et halfelins détruisent tout et tout le monde dans leur folle quête d’aventure, tandis que le reste du monde souffre pour leurs actes. Ce point de départ est très intéressant et, à travers lui, les rôles traditionnels de la fantasy sont destinés à être renversés, nous donnant un autre point de vue, dramatique à de nombreux moments, mais aussi avec beaucoup d’humour, dans le portrait des méchants de cette histoire.

La base gobeline : le centre des opérations

Le jeu commence avec un petit groupe de gobelins surpris par des aventuriers halfelins. Certains de ces gobelins parviennent à échapper à ces malfaiteurs et, après quelques sections d’action, ils constituent la nouvelle base à partir de laquelle répondre à ces aventuriers. C’est le centre des opérations pour tout ce que nous faisons dans le jeu et son apparence est similaire à Fallout Shelter. Il dispose d’une salle centrale, celle des Ancêtres, où est insérée la Pierre Gobeline, d’une War Room, d’où l’on planifie les actions, et de salles d’armes ou magasins de ressourcesentre autres.

Au fur et à mesure que nous progressons et accumulons des ressources, nous pouvons creuser pour construire plus de pièces selon nos besoins et également améliorer celles existantes. Pour débloquer tous les niveaux d’amélioration de ces salles, nous devrons améliorer la Salle des Ancêtres, ce qui nous donne également plus de possibilité de recruter de nouveaux gobelins. Cette salle s’améliore avec la population et les âmes et ces dernières sont obtenues soit à la mort d’un gobelin, soit à la mort d’un gobelin. nous le retirons du combat.

En plus de cela, au sommet de la base, nous aurons un camp extérieur où nous pourrons recruter de nouveaux membres pour la cause, ce qui est extrêmement important étant donné la faible espérance de vie de ces créatures. À ce stade, il y aura également un marchand auprès duquel nous pourrons acheter des armes, des ressources et vendre les trésors que nous récupérons au fil de nos aventures. Essentiellement, une plateforme centrale à partir de laquelle tout contrôler et développer nos stratégies avant de commencer l’exploration et le combat.

Élevez des gobelins, rendez-les plus forts

Un autre point important du jeu, et probablement l’un des plus intéressants, sont les salles d’élevage des gobelins. Ils sont fondamentaux dans l’approche stratégique du jeu, puisqu’ils nous permettent de générer des créatures avec de meilleures statistiques au fur et à mesure que nous progressons dans l’aventure. Les gobelins ont trois caractéristiques fondamentales: corps, esprit et esprit. De plus, ils disposent de statistiques supplémentaires telles que la vitesse, l’attaque de base ou les chances de critique. Selon lequel des trois principaux est le plus élevé, il y aura une meilleure classe pour lui : Garde, Guerrier, Bandit, Chasseur, Chaman, Acolyte, Démoniste ou Sorcier.

Chacune de ces classes comporte une série de des compétences concrètes. Au début, il dispose de quatre cartes de base que l’on peut augmenter en construisant la guilde pour chacune d’elles. C’est-à-dire un autre type de pièce de la base dans laquelle nous acquerrons plus de cartes de compétences, les déverrouillant avec les âmes des gobelins déchus ou retraités. En plus de cela, les guildes peuvent également être améliorées, ce qui donnera des bonus de vie et d’attaque aux gobelins en fonction de la classe à laquelle ils appartiennent. Chacun d’eux est suffisamment différent pour en valoir la peine, le seul problème est celui qui utilise la magie, qui peut être assez similaire.

En plus de cela, les gobelins possèdent également des traits génétiques qui influencent les caractéristiques primaires ou secondaires. Malgré l’incitation évidente à l’eugénisme, cela donne au jeu un élément stratégique intéressant et assez profond. Il existe de nombreuses possibilités à prendre en compte et nous pouvons perdre trop de temps à essayer d’élever de meilleurs gobelins. Et il y a de nombreux traits à découvrir tout au long de l’aventure, de certains qui améliorent les statistiques à d’autres qui font, par exemple, qu’un type d’ennemi se place à l’arrière de votre groupe lors d’un combat. Avoir cela lors de la constitution de l’équipe qui part explorer la carte fait parfois la différence entre la survie et la mort.

Aventures et combats au tour par tour

Mis à part tout ce que nous avons à faire à la base, l’autre partie importante de Goblin Stone est l’exploration et le combat ; et c’est celui auquel nous allons consacrer le plus de temps (ou pas). Dans la War Room de la base, nous pouvons accéder à la carte générale du jeu et, à partir de là, sélectionner où nous voulons aller. L’exploration est l’endroit où nous trouvons les éléments roguelite du jeu, puisque les cartes que nous explorons sont générées aléatoirement à chaque fois que nous y pénétrons. Chacun est divisé en sections qui peut être : combat, magasin, amélioration d’arme, amélioration de compétence, butin, trésors, sanctuaires, etc.

En même temps, sur chaque carte, il y a des chemins divergents, nous devons donc choisir avec soin où il est préférable d’aller. A la fin de celui-ci, on peut retrouver un boss, la fin d’une section d’exploration ou encore le point d’avancement dans la mission principale du jeu. Même si, en général, le La progression de l’histoire et de l’aventure est linéaire Et nous ne sommes pas obligés de répéter les cartes, nous devrons le faire pour pouvoir accumuler des ressources avec lesquelles améliorer la base et débloquer l’avancement vers d’autres régions du monde. Plus précisément, il y a des sections où nous avons besoin de six badges pour ouvrir une nouvelle zone. Ces badges s’obtiennent en tuant des boss, mais il n’y en a que trois dans la zone où il faut le faire.

En matière de combat, Goblin Stone fait des choses intéressantes. Le système est au tour par tour et repose sur l’utilisation des cartes de compétence qui Nous pouvons l’obtenir dans les guildes de base. Chaque classe a ses propres capacités et cela est utile dans certains contextes, comme c’est l’habitude dans tout jeu de ce type. De plus, comme dans Darkest Dungeon, dans Goblin Stone, les batailles se déroulent au tour par tour. Autrement dit, au lieu du combat aller-retour typique, l’ordre d’attaque est déterminé par une chronologie dans laquelle le coût de la capacité que nous utilisons nous indique jusqu’où nous reculons et quelle position nous occupons dans la liste d’attaque globale, face à le prochain tour du personnage que nous venons d’utiliser.

En plus des capacités elles-mêmes, le retard ou l’apparition à un moment ou à un autre de la chronologie est également affecté par d’autres facteurs. Cela nous oblige à être conscients de différentes variables et rend le combat de Goblin Stone plus complexe. Par exemple, nous pouvons provoquer des effets de statut tels que des étourdissements ou des gelements qui ils font des quarts de travail tard, mais les ennemis peuvent aussi nous les appliquer, ce qui nous fait perdre notre position dans la chronologie.

De même, il est également important ordre dans lequel nous plaçons nos gobelins au moment du début de l’aventure ou avant chaque combat, puisqu’il faut prendre en compte leur vitesse de base mais aussi leur classe. Qu’est-ce qui est préférable d’avoir en premier, le Garde qui est généralement un tank ou le Chasseur qui attaque plus vite et a moins de santé, mais peut avoir plus de tours en moins de temps ? Choisir une chose ou une autre peut avoir des conséquences différentes et faire en sorte que nous ne sortions pas bien dans un combat apparemment simple.

Lumières et ombres dans un roguelite plus que solvable

Visuellement, Goblin Stone est un jeu très charmant. Dessiné à la main et avec différents biomes, capture parfaitement l’essence des livres d’histoires. Quelque chose qui est également apporté par un son qui, même s’il peut être quelque peu répétitif, entoure l’expérience de cette aura de charme narratif qui se complète avec l’aide de la voix du narrateur. À tout cela s’ajoute également la musique, composée par Peter McConnell (compositeur de Hearthstone et Lucas Arts), qui change au fur et à mesure de l’histoire, s’adaptant à chaque biome.

Goblin Stone est un bon jeu avec quelques défauts qui viennent de certains moments extrêmement répétitif et une demande exagérée de ressources pour améliorer la base et, avec elle, l’amélioration de nos gobelins. Cela rend la progression lente et fastidieuse dans un roguelite qui, contrairement à l’habitude, veut nous raconter une histoire linéaire. Sa boucle jouable est amusante, mais, à de nombreux moments, elle nous sature à cause de l’excès de broyage nécessaire pour pouvoir passer certaines sections ou améliorer nos gobelins pour vaincre confortablement les boss finaux de l’histoire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !