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Tests Immortals Fenyx Rising pour PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch, PC et Stadia

Analyse Immortals Fenyx Rising pour PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Switch, PC et Stadia

Mythes et énigmes

Immortals Fenyx Rising est une bouffée d’air frais et une surprise dans le vaste sac de mondes ouverts d’Ubisoft. Une excellente idée pour transférer certaines des idées vues dans des franchises comme Assassin’s Creed mélangées à la vision d’exploration et de progression d’œuvres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le résultat? Un titre divertissant, très drôle, qui prend des risques tout en conservant les lignes familières et qui nous place dans une histoire amusante entre la mythologie grecque racontée par Zeus et Prométhée. Un monde ouvert d’énigmes où découverte et surprise vont de pair, même si à la longue ce sentiment perd beaucoup de force au profit des lignes plus traditionnelles.

Boire de Zelda Breath of the Wild

C’était une bonne idée de varier le concept visuel et artistique du jeu, car la première fois qu’il a été montré, il rappelait davantage d’autres titres d’Ubisoft tels que Assassin’s Creed Odyssey. Ce nouvel aspect donne à l’œuvre deux fonctions de base: nous montrer qu’il s’agit d’un monde ouvert plus enfantin, qu’il est pris moins au sérieux et qu’il peut même s’adresser à un public plus jeune, avec le repère évident de l’un des les grands jeux vidéo de ces dernières années: Zelda Breath of the Wild.

Nous voyons le dernier opus de Zelda dans son apparence mais aussi dans de nombreux mécanismes et concepts jouables d’Immortals Fenyx Rising. Dans les premières minutes du jeu, nous découvrons que son système d’escalade et de résistance est exactement le même, ainsi que les chambres des Enfers qui fonctionnent de manière presque identique aux sanctuaires. Tout au long de ce monde ouvert, nous trouverons de nombreux tests sous forme d’énigmes et de défis qui nous permettront d’obtenir des ressources pour améliorer notre santé et notre résistance. Exactement la même chose qui s’est produite dans le jeu Nintendo.

Le dommage est que le système d’exploration ne fonctionne pas exactement de la même manière et reste dans une étrange limbe entre ce que propose Zelda Breath of the Wild, avec son exploration gratuite qui récompense par des surprises, et les mondes ouverts plus traditionnels d’Ubisoft que nous connaissons très bien. comment travaillent-ils. C’est là que Immortals Fenyx Rising finit par perdre son essence et, sans savoir comment trouver sa place, fait des ravages sur le long terme. La découverte surprise finit par donner lieu à des marquages ​​et des icônes continus sur la carte, ce qui minimise la découverte surprise. Il n’y a pas non plus une variété excessive de situations dans son monde, qui regorge d’énigmes et de défis, mais rien de plus. La grandeur du jeu Nintendo est encore plus évidente avec ces œuvres qui tentent de reproduire plus ou moins ses succès.

Créer Fenyx et le faire refaire surface avec nous

C’est nous qui décidons comment nous voulons que Fenyx soit, le protagoniste de l’histoire. De son sexe à son apparence physique, en passant par sa voix. Une partie importante du travail est son excellent doublage espagnol, qui à son tour forme l’un des meilleurs aspects de l’expérience: Immortals Fenyx Rising trouve un ton voyou et comique tirant parti de la mythologie grecque d’une manière fantastique. On l’a remarqué dès le début quand Zeus et Prométhée, conteurs, n’arrêtent pas de prendre tout drôle. Et attention, car parmi ces conversations qui se déroulent en permanence, on trouve des critiques sociales, sexuelles et politiques très actuelles. Ce parcours a semblé superbe et avec un ton beaucoup plus original et fonctionnel que celui que l’on retrouve dans d’autres des nombreuses franchises Ubisoft telles que Watch Dogs, qui se veut hooligan et drôle d’une manière plus adolescente dans le pire sens du terme. Même dans les temps de chargement, nous trouverons certains des commentaires de ce duo écrits, comme celui que Zeus laisse indiquant que le gel hydroalcoolique coûte un rein en ce moment et c’est pourquoi il est reconnaissant qu’il ne soit pas volé.

C’est Zeus qui a envoyé Typhon aux Enfers et maintenant il veut se venger. Ce terrible ennemi parvient à faire apparaître son armée dans ce monde paisible après avoir pétrifié tous ses habitants, y compris le frère de Fenyx. Ce sera le héros ou l’héroïne choisi qui devra sauver le monde, ses habitants et ses dieux, du mal de cet être. Ils seront dans ces chambres des Enfers qui tentent de percer dans le monde terrestre où il sera nécessaire de compléter des tests et des énigmes pour rendre notre personnage plus puissant afin qu’il soit capable de vaincre cet ennemi.

Il n’y a pas de mission principale ou secondaire dans Immortals Fenyx Rising, il y a simplement des missions. Si nous ouvrons la carte, nous trouverons des icônes qui nous conduiront à mener des séries d’activités, généralement liées à l’un des dieux olympiens, qui à leur tour nous récompenseront avec des bénédictions qui faciliteront également notre progression. En parcourant le monde pour accomplir ces missions, nous trouverons une multitude de coffres avec des ressources ou de l’équipement, des tests et des énigmes partout et des ennemis à vaincre. Tout est très pensé pour que se diriger vers l’une des icônes principales vous fasse continuellement vous perdre parmi d’autres contenus secondaires, comme l’équipe elle-même me l’a dit il y a quelques semaines lorsque j’ai pu tester le jeu avant de me lancer dans cette Tests.

Cependant, j’insiste à nouveau sur le fait que cette décision de rester entre deux lignes très marquées finit par être préjudiciable à l’expérience. Afficher des icônes et des progrès très typiques de tout monde ouvert traditionnel tout en cherchant à offrir un type d’exploration plus organique typique de Zelda Breath of the Wild finit par prêter à confusion. En fin de compte, comme toujours, la meilleure idée est de monter dans une zone surélevée et de marquer avec des icônes tous les éléments que nous voyons à notre portée pour nettoyer les zones. Et c’est dommage que toutes les activités, bien que ludiques et originales, finissent par se répéter dans les différentes zones de la carte.

Les caméras et les donjons, protagonistes de l’œuvre

Ces chambres des Enfers, totalement optionnelles mais nécessaires si l’on veut que Fenyx progresse, fonctionnent de la même manière que les donjons obligatoires qui doivent être surmontés dans les missions principales. En règle générale, nous devons compléter une série d’énigmes qui jouent généralement avec un élément spécifique: utilisation de boîtes, lancer des flèches, surmonter des pièges, des zones de plate-forme … chacun a sa propre personnalité très marquée mais le ton et les formes sont garder. C’est ici que l’on retrouve également une partie du clair-obscur d’Immortals Fenyx Rising.

Certains des puzzles et des donjons sont formidables, intelligemment conçus et pensés. C’est un plaisir de se perdre dans certains d’entre eux et de réussir les tests qui finissent par nous récompenser avec l’un des coffres d’équipement ou de ressources. Cependant, il y en a d’autres qui ne répondent pas à ces attentes et sont quelque peu insignifiantes, même avec des problèmes de conception qui rendent la triche plus réussie que de suivre les règles imposées. Nous en trouvons également qui sont excessivement longs et complexes, provoquant de la frustration plutôt qu’un sentiment de défi. Et cela finit par affecter le sentiment général car Immortals Fenyx Rising est toujours un jeu plein d’énigmes qui doivent être complétées pour absolument tout, même dans son exploration du monde libre. Beaucoup de joueurs peuvent se sentir fatigués par tant d’énigmes, souvent et constamment: Dieu merci, au combat, nous trouvons un point de détente frénétique.

Prenez vos armes et choisissez votre équipement, Fenyx

Immortals Fenyx Rising attache une grande importance au combat, qui reste un système simplifié que l’on voit dans d’autres titres de la société comme Assassin’s Creed Valhalla, mais incorporant d’autres capacités et attaques spéciales qui s’adaptent au ton de l’œuvre. Une épée pour effectuer des attaques rapides, une hache pour effectuer des attaques puissantes efficaces contre les ennemis avec des boucliers, un arc avec des flèches pour la distance et diverses compétences que nous pouvons débloquer avec les pièces Charon que nous trouvons en complétant les multiples défis de son monde.

Les confrontations sont amusantes, certaines sont difficiles mais en règle générale, elles sont très faciles à gérer. Le plus grand danger que nous trouverons lorsque plusieurs ennemis parviennent à nous entourer ou lorsque des monstres aériens se mélangent à des monstres terrestres. C’est dommage que certaines capacités comme le marteau soient si extrêmement puissantes, car pratiquement aucun ennemi dans le jeu ou boss ne posera trop de défis une fois que vous aurez maîtrisé l’art des armes primaires, l’esquive et l’utilisation constante de ces armes puissantes. outils. Il n’y a pas beaucoup de différence entre les ennemis et les boss, ils répètent généralement des motifs, mais malgré cela, cela configure l’un des points forts de l’aventure.

L’équipement que nous trouvons dans les coffres perdus de tout le monde ouvert et des caméras nous permettra de construire différentes constructions pour Fenyx. Certains nous offriront des avantages avec un certain type d’arme, d’autres nous accorderont des bonus lors de l’exécution de certains combos ou même nous fourniront plus de santé ou de résistance. Savoir les combiner ou créer une configuration qui s’adapte à notre façon de jouer est un autre des aspects les plus intéressants de l’expérience. Ceux-ci, à leur tour, sont combinés avec les différents types de potions qui augmentent notre attaque ou notre défense pendant un temps limité, ainsi que celles qui récupèrent la santé ou la résistance. Nous pouvons également les améliorer avec les ressources que nous trouvons éparpillées dans le monde ouvert. L’exploration, en fin de compte, finit par être une tâche de rassemblement et d’agriculture qui nous aidera dans le prochain défi.

Pour obtenir des ressources, nous pouvons également compléter une série de défis quotidiens et hebdomadaires, qui à leur tour nous récompenseront avec des apparences et des skins pour notre personnage et ses armes. Il y a un magasin avec des micropaiements pour l’esthétique et ce sentiment d’agriculture illimitée pour pouvoir mieux paraître l’aimera plus ou moins … personnellement, cela me sort un peu de l’expérience et influence la façon dont je pose certains défis du monde ouvert.

Immortals Fenyx Rising est un beau jeu, très beau visuellement et qui nous laisse avec de beaux endroits et une personnalité qui lui est propre qui est soutenue par son ton comique et des personnages comme Zeus et Prometheus, qui travaillent comme un charme. Sa bande sonore et son doublage sont un petit échantillon de l’amour qu’ils ont mis dans son développement. C’est amusant et cette proposition originale est appréciée qui s’écarte (un peu) de ce que l’on voit dans de nombreux autres mondes ouverts de l’entreprise. Mais le charme est parfois brouillé avec la frustration provoquée par la caméra, les chemins mal définis de certains donjons, les mouvements imprécis dans les énigmes qui l’exigent et, surtout, dans le sentiment que plus d’amour et d’essence pure de Zelda Breath of the Wild en plus grand nombre aurait abouti à quelque chose d’encore plus spécial que dans un monde ouvert magnifique, amusant et original.

Avantages

  • Le ton général mené par Zeus et Prométhée.
  • Proposition de monde ouvert originale et amusante.
  • Sa bande-son et l’aspect esthétique de son univers, précieux.
  • Certains puzzles et caméras sont étonnamment conçus …

Les inconvénients

  • … mais il y a d’autres soucis moins frustrants.
  • Le combat est amusant mais finit par être trop facile.
  • Il reste entre deux eaux: plus d’essence de Breath of the Wild aurait été formidable.

Le verdict

Immortals Fenyx Rising est un monde ouvert amusant qui est un peu différent de ce que l’on voit dans d’autres propositions traditionnelles, sachant très bien reproduire certains éléments de Zelda Breath of the Wild. Son ton hooligan est fantastique, adapté comme un gant à la mythologie grecque. La conception de ses puzzles (qui constituent l’essentiel de l’expérience) est redoutable dans certains cas, mais bâclée et quelque peu frustrante dans d’autres, ainsi qu’un combat divertissant qui finit par être trop simple. Une expérience fantastique qui aurait pu boire encore plus du jeu Nintendo pour éviter d’être pris entre deux eaux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !