Kirby est probablement La franchise la plus adorable et sous-évaluée de Nintendo. Et c’est curieux, car son protagoniste (une balle rose capable d’avaler un demi-univers sans échec) a tout pour être une star. D’autres années, Kirby a été à l’arrière-plan devant des sagas comme Mario Bros ou Zelda. Mais Je vous assure que cette année et avec ce DLC, Kirby va prendre les devants.
Vos jeux ont La formule parfaite pour vous accrocher Pendant des heures: mélangez comme peu de combat (quand il touche, vraiment exigeant), la sensibilité en abondance, l’accessibilité bien mesurée et le plaisir immédiat. Dans JeuxPourTous Espagne, Lorsque nous analysons le jeu originalle verdict était clair: “Une réinterprétation notable de la saga qui a réussi à présenter le saut en 3D sans perdre son essence“. Dans mon cas, c’était la première fois que je touchais le jeu original et je ne peux que corroborer ces mots.
Je voulais vraiment un kirby à trois dimensions et, honnêtement, je ne peux pas penser à une meilleure façon de commencer Avec la version la plus complète à ce jour. J’avais beaucoup d’attentes, mais j’ai rencontré quelque chose de bien mieux: Nous parlons de l’un des meilleurs niveaux que j’ai vus ces derniers temps sur une plateforme Nintendo.
De la dystopie à la dystopie … astral?
Au cas où vous ne jouiez pas Kirby et la terre oubliée, Je vais te mettre à jour. Le jeu commence par un vortex qui traîne notre héros vers un monde en ruines, la mi-jungle à moitié abandonnée. La prémisse est claire: sauver le waddle dees kidnappé par la jauríaAvancez par les régions thématiques et développez la ville du Waddle Dee comme base des opérations, comme des objectifs complets.
Le jeu original a brillé par trois piliers: un Conception de niveau avec des itinéraires secondaires et des missions en béton par phase; un Arsenal des compétences qui récupère les classiques et introduit une perceuse et un explorateur avec des évolutions; et le Mode completdans lequel Kirby mange des objets inattendus (voitures, distributeurs automatiques, cônes …) pour découvrir la mécanique et les nouveaux niveaux sans briser le rythme. Tout, en plus, avec la coopérative locale et un jeu bien-défu entre les routes du Trésor, du Colisée et de MiniJuegos.
Le monde astral Entrez avec son propre crochet: une étoile corrompue tombe dans les terres oubliées et corrompt plusieurs zones de la planète, ouvrant une chaîne de phases non publiée avec une progression et de nouveaux objectifs. Votre objectif est simple: Vous devez sauver tous les astralines qui ont formé leur écorce afin que le nouveau monde ne puisse pas corrompre.
C’est DLC La difficulté augmente mais maintient l’approche: Beaucoup de plate-forme dans des zones inattendues, créatures Cuquis, exploration avec secrets … Squeez Nouvelles situations et transformations Mode complet qui demande la précision sur la plate-forme et les combats.
Comme vous pouvez le voir, Kirby va de la dystopie Sans échouer dans le contenu. Le jeu original était très complet: vous pouviez tranquillement 18 heures. Mais ce DLC n’est pas si loin derrière en termes de durée, puisque Dans chaque monde, vous trouverez deux nouveaux niveaux corrompus. Contrairement à Que s’est-il passé dans Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, Le monde astral pourrait être un jeu seul. À la fois jouable et histoire.
La plate-forme la plus ingénieuse
S’il y a quelque chose qui fait d’El Mundo Astral bien plus qu’un simple ajout, c’est sa conception de niveau. Ici, cela montre que Hal Laboratory ne s’est pas limité à la libération d’une phase supplémentaire, mais que a construit un système entier autour des fleurs astrales. Ces plantes mystérieuses apparaissent dans les scénarios déjà connus et, lorsqu’ils les frappent, ils affichent des chemins cachés qui fonctionnent presque comme de nouveaux niveaux. Et le meilleur de tous, Vous ne savez jamais où ils s’ouvriront: Parfois, un couloir est brisé à travers un mur que vous avez donné par décoration, d’autres un pont est projeté sur un abîme, et soudain ce qui semblait être un niveau familial devient une expérience complètement différente.
Dans le jeu de base, la trois dimensionnalité était déjà très bien serrée, mais maintenant la chose va plus loin. Chaque fleur que vous découvrez, c’est comme tirer un fil qui cache un cadre entier. Il existe également des phases différentes (et effrénées) qui utilisent les nouvelles mécanismes que je vous dirai plus tard. Et soyez prudent, beaucoup d’entre eux prennent des astralines et les nouveaux objets de collection. Allez, quoi Explorer ici n’est pas facultatif: C’est la base de la progression.
L’emballage accompagne beaucoup. Les scénarios sont teints Tons galactiques très kirbyavec une luminosité, des réflexes et des fonds qui semblent tirés d’une histoire spatiale. Le contraste entre le connu et le cosmique se convertit à chaque niveau en spectacle visuel, et il en va de même pour le son: la bande sonore couronne tout avec des touches plus mystérieuses, Echos d’espace et mélodies extraterrestres Cela ajoute au répertoire déjà excellent du jeu original. C’est ce type de détails qui vous donnent envie de rester immobile sur une plate-forme juste pour écouter ou regarder autour de vous.
Et si vous vous êtes demandé: Les phases secrètes sont toujours là, et ils sont toujours un délicieux défi. Ce sont des missions qui mélangent le puzzle, les délais et les tests de compétence qui vous obligent à exprimer les compétences de Kirby au maximum. La récompense, bien sûr, est plus astralines, mais la grâce est que Ils n’ont jamais envie de “remplir”. Au contraire, ce sont ces défis qui vous mordent pour répéter encore et encore jusqu’à ce que l’exécution soit clouée. Ensemble, la conception des niveaux de ce DLC réalise ce qui semblait impossible: prendre une plate-forme qui était déjà en 3D … et la rendre encore plus surprenante.
Ennemis et nouveaux personnages: Calm a terminé
Ici, la “étoile” n’est pas seulement la décoration: elle durcit la faune locale. De nombreuses créatures connues reviennent en version corrompue et supportent suffisamment de coups. Cela se manifeste immédiatement: où vous aviez l’habitude de nettoyer la zone avec deux compétences bien enchaînées, vous devez maintenant penser à la commande, mesurer les distances et, si vous faites confiance, ils renvoient la monnaie. Non pas que les règles changent complètement, mais Ils punissent les erreurs et vous pousser à serrer les évolutions et le positionnement.
La corruption éclabousse également les minijeches, en particulier dans les sections qui tirent finalement. Les modèles sont plus longs mais pas très alambiqués et les sables se sentent un peu tactiques: Moins de «spam» de compétence et plus de lecture, de dodge, de contre-attaque. C’est un bel ajustement, mais cela fait une différence: la tension augmente un demi-point et chaque victoire sait quelque chose de mieux, car vous l’avez mérité.
Pendant ce temps, de nouveaux visages apparaissent. Le Waddle Dee Astronomo joue ce curieux rôle de guide: il vous met en contexte sur l’étoile, il pointe vers les détails clés et, d’ailleurs, Il aide à faire tourner le “pourquoi” derrière les fleurs astrales et les routes cachées. Il n’interrompt pas le rythme, mais il l’encadre; C’est ce collègue qui vous dit de regarder deux fois un mur suspect. Il a également une machine de Objets de collection Vous obtenez donc de nouveaux chiffres qui vous indiquent plus d’histoire.
Et les nouveaux ennemis? Préparez-vous pour les combattants astraux. Pour être “base”, ils ont frappé fort et ne laissent pas le premier. Ils entrent vite, ils font des coups, ils s’estompent, tirent … ils sont le rival typique qui, après deux réunions, vous a déjà mesuré des moments et à la recherche d’angles, et cela semble luxueux pour l’ensemble: une bonne bonne friction, ce qui fait que les routes secrètes et la chasse astrale ont encore plus de brillance.
Les transformations sont un délice
Dans ce DLC, nous avons deux nouvelles transformations. L’un ajoute beaucoup et l’autre … n’enlève pas, mais ce n’est pas très nécessaire.
L’équipement: lorsque la scène est votre route
La grande signature du DLC est l’équipement. Essentiellement, Vous “insérez” sur n’importe quelle surface solide et devenez une roue avec un mauvais lait qui roule par les murs et les planchers Comme si tout le niveau était une piste. Et quand je dis qu’une surface est tout: ici Le design s’ouvre en vérité. Soudain, la recherche vers les yeux n’est plus la décoration, c’est l’itinéraire. Tous ces domaines qui, dans le premier jeu, diraient “se déplacer”, car maintenant vous le pouvez. Tout était plus réfléchi. Vous commencez un mur pour traverser un abîme, vous finissez par grimper à travers un coup pour entrer à travers une fissure que vous n’aviez pas vue … et quand vous voulez réaliser que vous faites tourner les raccourcis, grimper et lier chaque trou Comme si vous étiez un discours dans les pratiques.
La grâce est dans le rythme. Avec l’équipement, les règles d’inertie: la chaîne plus propre, l’assaut et le plan changent, plus tout circule. Le Astral Flowers, en outre, jouez avec vous: vous en frappez un, ils ouvrent des plates-formes sur un mur pour lequel vous êtes mort pour mort et Zas!, Nouveau itinéraire. Il est puissant, rapide et extrêmement satisfaisant. Je l’avoue: en tant que fan de “s’il y a un bouton de roulis, cliquez”, C’est ma transformation préférée des deux jeux (oui, au-dessus de la voiture). Il a ce point de «un autre et des clous de girofle» qui vous font répéter uniquement pour le plaisir.
Cartel: Platon avec des stéroïdes
La deuxième nouveauté est l’affiche et m’a attrapé en homologue de la minute parce que je ne m’attendais pas à un autre objet de vol. Ses sections sont très divertissantes: il y a des courants, des obstacles et des lignes de collecte qui vous invitent à couper le millimètre. En pratique, C’est comme une version plus puissante de la ligne de base du jeu de base: Plus de poussée, plus de contrôle fin et, également, plus de demande. Ici, la marge d’erreur se rétrécit; Une voie vers les astralines m’a coûté quelques tentatives et, honnêtement, j’ai adoré que cela se serre un peu.
La meilleure chose est de savoir comment ils se complètent. L’équipement vous donne cette verticalité sauvage et un «flux» qui fait chaque mur sur l’autoroute; L’affiche demande un pouls et une précision dans l’air. On rompt les niveaux à l’intérieur; L’autre vous tire des lignes de vol à l’extérieur. Les deux sont impliqués dans le service de conception: ce ne sont pas des astuces d’un écran et déjà, mais des pièces qui se pressent pour cacher des chemins, monter des pièces et élever la sensation de découverte.
Un DLC d’une autre planète
Ce qui rend El Mundo Astral Great n’est pas la quantité de nouvelles phases, mais comment il les construit. Les fleurs astrales ne sont pas une astuce sympathique: elles sont un design très réussi. Vous en frappez un, la scène est descendue et une tournée apparaît qui réinterprète ce qui déjà …
